Metapher: ReFantazios Fantasy-Wahl adaptiert das soziale Gameplay von Persona

Atlus hat mit den Entwicklern seines kommenden Spiels Metaphor: ReFantazio ein neues Video veröffentlicht, das neue Details darüber liefert, wie es Gameplay-Ideen aus der Persona-Reihe adaptiert.

Die Erzählung des Spiels konzentriert sich auf eine Art Fantasy-Wahl, für die der Protagonist die Welt bereisen und Unterstützung sammeln muss, um König zu werden, allerdings mit begrenzter Zeit.

Bei den The Game Awards letzte Woche wurde ein neuer Story-Trailer zum Spiel enthüllt, den Sie sich unten ansehen können.

Metapher: ReFantazio – Das königliche TurnierAuf YouTube ansehen

Metapher: ReFantazio spielt im Vereinigten Königreich Euchronia nach der Ermordung seines Königs. Was folgt, ist ein politisches Turnier zur Bestimmung des nächsten Herrschers, an dem jeder teilnehmen kann.

Dies wird mit dem Element des Reisens kombiniert, einem „kritischen Element in einer Fantasie“, so Regisseur Katsura Hashino. Und wo das Schulleben wie eine Reise mit einem festen Ende ist, funktioniert Metaphor ähnlich. Die für die Reise vorgesehene Zeit ist begrenzt, was bedeutet, dass die Spieler unterwegs Prioritäten setzen und ihre eigene Strategie und Reihenfolge festlegen müssen.

„Indem wir diese Wahl als ein Reiseerlebnis betrachten, wie wir es in der heutigen Zeit erlebt haben, werden die Kandidaten mit der Notwendigkeit konfrontiert, innerhalb einer bestimmten Zeitspanne durch das Land zu reisen“, sagte Hashino.

„Ich denke, eine der Hauptattraktionen dieses Spiels besteht darin, dass es den guten Teil der bisherigen Persona-Reihe, die nach einem Zeitplan lief, auf eine Weise anpasst, die perfekt zur Handlung dieses Werks und zum Reisesystem passt, das wir haben.“ erstellt habe.“

Die Reise selbst findet auf Maschinen namens Gauntlet Runners statt, die wie Schiffe mit riesigen Beinen aussehen. Diese wurden von Ikuto Yamashita entworfen, der für seine Arbeit an Neon Genesis Evangelion bekannt ist. Das Hintergrund-Artwork wurde von Koda Kazuma (NieR: Automata) entworfen.


Metapher: ReFantazio – Stimme des Schöpfers

Eine weitere Variante von Persona ist das magische System von Metaphor. In dieser Welt werden Menschen mit heroischen Aspekten geboren, die erwachen, wenn sie von anderen inspiriert werden. Dadurch können sich die Hauptcharaktere des Spiels auf der Grundlage dieser heroischen Aspekte, die als Archetypen bezeichnet werden, in Waffen verwandeln.

Die Kämpfe finden sowohl rundenbasiert als auch in Echtzeit statt, wobei die Spieler wählen können, wie sie sich ihren Feinden nähern. Schwächere Feinde können beispielsweise schnell in Echtzeit erledigt werden, während schwierigere Feinde über das Befehlssystem bekämpft werden müssen.

Atlus teilte auch a Erklärung zum Spiel auf Japanischwelche NoisyPixel hat übersetzt.

Darin heißt es, Metapher sei ein „Gedenktitel, der den Höhepunkt von Atlus‘ Politik der ‚Originalität und Empathie‘ im Fantasy-RPG-Genre markiert und nicht einfach eine nostalgische Rückkehr zu den Wurzeln der Vergangenheit darstellt“.

Darüber hinaus lautet die zentrale Botschaft des Spiels: „Wer aus Angst vor Unsicherheit stehen bleibt, wird nie weiterkommen.“

Metapher: ReFantazio wurde erstmals im Juni beim Xbox Games Showcase angekündigt, soll aber 2024 auch auf PC- und PlayStation-Konsolen erscheinen.


source site-59

Leave a Reply