„Metapher: ReFantazio“ stiehlt die besten Ideen aus „Persona 5“


Als es an der Zeit war zu machen Metapher: ReFantazio, hatte Entwickler Atlus ein Leitprinzip: ein Videospiel zu entwickeln, das die Krönung aller beliebten RPGs darstellt, die das Unternehmen zuvor entwickelt hatte. „Wir haben beschlossen, das Fantasy-Genre herauszufordern“, sagte Regisseur Katsura Hashino diese Woche während einer Online-Demo des Spiels. Atlus entwickelt seit rund 35 Jahren Spiele und wollte zur Feier des Jubiläums ein All-Star-Team zusammenstellen.

Hashino war während der gesamten Persona-Reihe maßgeblich beteiligt; folgende Persona 5Nach der Veröffentlichung verließ er P-Studio – das Team, das an Persona-Spielen arbeitete – und gründete Studio Zero, eine weitere interne Atlus-Gruppe. Für Metapher, Studio Zero engagierte den Persona-Charakterkünstler Shigenori Soejima und den langjährigen Komponisten Shoji Meguro. Sie holten auch Gastentwickler Koda Kazuma, Konzeptkünstler für NieR:Automataund Ikuto Yamashita, einer der Künstler hinter dem beliebten Anime Neon Genesis Evangelion.

Metapher: ReFantaziodas am 11. Oktober auf PlayStation 5 und Xbox Series X erscheinen soll, wird viele der sozialen Elemente der Persona-Serie mit einem schnelleren Kampfsystem und einem neuen Fantasy-Setting kombinieren.

In Metapher, löst die Ermordung eines Königs eine Wahl aus, die es jedem ermöglicht, der nächste Herrscher zu werden, solange er genügend Unterstützung erhält. Das bedeutet, dass der Protagonist, der sich auf einer eigenen Mission befindet, Kontakte zu potenziellen Anhängern knüpfen, Kopfgelder für das Töten von Monstern verdienen, Dungeons erkunden, Nebenjobs erledigen und allgemein Unterstützung sammeln muss.

Wie bei den Persona-Spielen spielt auch hier ein soziales Element eine Rolle, sei es beim Aufbau von Beziehungen zu Followern oder beim Abhängen mit den Darstellern des Spiels. Es gibt keine Schnellreisen zwischen den Zielen; Stattdessen bewegen sich die Spieler auf mobilen Basen fort, die mit allem ausgestattet sind, von Aufenthaltsräumen über Bibliotheken bis hin zu Orten zum Kochen oder Wäschewaschen. Es erinnert an die unglaublich befriedigenden, völlig alltäglichen Aufgaben von Persona, die das Spiel lebendiger wirken lassen.

Hashino sagt das Metapher ermöglicht es Spielern, ihre Trupps mithilfe eines Jobsystems aufzubauen, das auf Kräften basiert, die Archetypen genannt werden. „Durch die Konfrontation mit ihrer Angst erwerben die Protagonisten diese Archetypen, eine besondere Kraft“, bemerkte er während der Demo am Dienstag. „Ihre Kräfte manifestieren sich im Laufe des Spiels in verschiedenen Formen.“ Sie klingen vielleicht ähnlich wie die gleichnamigen Feinde der Persona-Spiele, ähneln aber eher traditionellen Kampfstilen. Ein Sucher ist beispielsweise ein vielseitiger Kämpfer, während ein Magier mit Magie kämpft. Spieler können ihre Gruppen nach Belieben zusammenstellen und zusammenstellen, einschließlich der Bildung von Trupps mit völlig gleicher Aufgabenstellung.

Atlus erlebt dank der derzeit eine Renaissance Breakout-Popularität von Spielen wie Persona 5 im Jahr 2016 und Persona 3 neu ladenveröffentlicht im März. Neu ladenein Remake eines PS2-Titels, wurde innerhalb seines Zeitraums zum am schnellsten verkauften Spiel in der Geschichte von Atlus erste Woche. Metapher behält viel vom auffälligen Stil und den raffinierten Kämpfen der Serie bei. Es sei ein riesiges Spiel, sagt Hashino, eines, das „die Macht der Fantasie in Frage stellt, eine Macht, die wir alle besitzen“.

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