Metal Gear Solid mit 30 FPS in der Master Collection gesperrt


Die Website der Metal Gear Solid Master Collection zeigt Box-Artworks der ersten drei Spiele.

Bildschirmfoto: Konami / Kotaku

Ein Teil des Reizes von Videospiel-Remastern und -Remakes liegt in der Aussicht, ein altes Spiel auf besserer Hardware zu spielen, die es angeblich besser laufen lässt als Ihre alte Konsole damals. Das ist zumindest die Hoffnung. Leider stellt nicht jedes „Remaster“ eine Verbesserung gegenüber dem Ausgangsmaterial dar – fragen Sie einfach die Grand Theft Auto-Trilogie Sammlung. Jetzt richten sich die Augen auf Konamis bevorstehendes Projekt Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1., wobei die Fans hoffen, dass es nicht zu denselben Problemen kommt. In dieser Hinsicht tauchte heute ein neuer, etwas enttäuschender Leckerbissen auf.

Die ursprüngliche PlayStation von 1998 Metal Gear Solid lief mit 30 Bildern pro Sekunde, und Konami hat nun bestätigt, dass dies auch für die neu remasterte Edition, die im Jahr erscheint, der Fall sein wird Sammlung am 24. Oktober. Die Nachricht darüber kommt aus einer Grafik am die offizielle Website der Zusammenstellungwas das erste sagt MGS Das Abenteuer läuft auf allen Plattformen mit 30 Bildern pro Sekunde Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Und Metal Gear Solid 3: Snake Eater läuft auf allen Systemen mit Ausnahme der Nintendo Switch mit 60 Bildern pro Sekunde.

Um es klar zu sagen: das Original Metal Gear Solid lief bei seiner Veröffentlichung im Jahr 1998 mit 30 Bildern pro Sekunde, aber im Jahr 2023 erscheint es merkwürdig, dass es generell auf diese niedrigere Framerate festgelegt ist, insbesondere wenn die Fortsetzungen offenbar eine gewisse Skalierung aufweisen werden, je nachdem, auf welcher Plattform man sie kauft. (Als Referenz, MGS2 lief ursprünglich mit 60 fps, während MGS3 war ursprünglich ein 30fps-Spiel.)

Hier ist die vollständige Übersicht:

Eine Grafik zeigt die Aufschlüsselung der Auflösung und Bildrate für die Metal Gear Solid Master Collection.

Bildschirmfoto: Konami / Kotaku

Es gab auch Gerüchte über die grafischen Auflösungen der Spiele. Es ist schade, dass keines dieser Spiele in 4K-Auflösung läuft, nicht einmal auf PC, PlayStation 5 oder Xbox Series X/S. Dieser Mangel an 4K-Unterstützung war bereits im August bestätigt.

All dies geschieht im Vorfeld von Konamis separatem, bevorstehendem Metal Gear Solid 3: Snake Eater Neuauflage. Das ist betitelt Metal Gear Solid Δ: Schlangenfresservermutlich Die Zahl schreckt also niemanden davon ab, das Spiel zu spielen. MGS3 war auf jeden Fall ein Prequel, man musste also nicht alles wissen, um es zu verstehen.

source-88

Leave a Reply