Meta öffnet Quest OS für Dritte, darunter ASUS und Lenovo


Ein großer Schritt für die Mixed-Reality-Branche, Meta heute bekannt gegeben dass es das Betriebssystem des Quest für Drittunternehmen öffnet und ihnen ermöglicht, eigene Headsets zu bauen. Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie das Quest-Ökosystem von einem Apple-Modell, bei dem ein Unternehmen sowohl die Hardware als auch die Software herstellt, auf eine eher kostenlose Hardware wie Android umstellen. Das Quest-Betriebssystem wird in „Meta Horizon OS“ umbenannt und scheint zu diesem Zeitpunkt zwei frühe Anwender gefunden zu haben. Die Marke Republic of Gamers (ROG) von ASUS arbeitet an neuen „Performance-Gaming“-Headsets, während Lenovo an Geräten für „Produktivität, Lernen und Unterhaltung“ arbeitet. (Vergessen Sie nicht, Lenovo hat auch die schlecht angenommene Oculus Rift S gebaut.)

Als Teil der Neuigkeit gibt Meta an, dass man auch an einem „inspirierten“ Xbox-Quest-Headset in limitierter Auflage arbeitet. (Microsoft und Meta haben kürzlich auch zusammengearbeitet, um Xbox-Cloud-Gaming auf das Quest zu bringen.) Meta fordert Google außerdem auf, den Google Play 2D App Store auf Meta Horizon OS zu übertragen. Und um mehr Inhalte in das Horizon-Ökosystem zu bringen, wird im Horizon Store Software vorgestellt, die im Quest App Lab entwickelt wurde. Das Unternehmen ist auch Entwicklung eines neuen räumlichen Rahmens damit mobile Entwickler Mixed-Reality-Apps erstellen können.

„Mixed Reality verändert die Art und Weise, wie Menschen mit Computern interagieren, indem es digitale Erlebnisse und physische Räume integriert, um ein neues Maß an Produktivität, Lernen und Spielen zu erreichen“, sagte Yuanqing Yang, Vorsitzender und CEO von Lenovo, in einer Erklärung. „Aufbauend auf unserer erfolgreichen Partnerschaft in der Vergangenheit Lenovo vereint Meta Horizon OS mit unserer Führungsrolle und Innovation im Bereich Personal Computing, um die Einführung neuer Benutzerszenarien in der gemischten Realität wie virtuelle Bildschirme, Remote-Präsenz, Inhaltskonsum und immersive Schulungen zu beschleunigen.“

source-115

Leave a Reply