Meine neue größte Angst ist die Begegnung mit dem zweigesichtigen Monster aus diesem Survival-Horror-Spiel, das Retro-Pixelkunst mit FMV kombiniert


Früher galt FMV als viel zu kitschig, um es in die moderne Gaming-Ära mitzunehmen. Im letzten Jahrzehnt erlebt FMV dank Spielen wie Her Story und Alan Wake eine Art Renaissance. Wenn Sie es nicht wissen: Es steht für „Full-Motion-Video“ – mit anderen Worten, wenn Live-Action-Filmsequenzen in Videospielen verwendet werden. Außerdem stellt sich heraus, dass es äußerst gruselig sein kann.

Selbst in diesem neuen Zeitalter der FMV-Wertschätzung kommendes Survival-Horror-Spiel Tenebris Somnia nutzt es auf ungewöhnliche Weise. Als Frau, die ein von Schrecken heimgesuchtes Haus untersucht, erkundet man eine Pixel-Art-Welt, die an klassische Point-and-Click-Abenteuerspiele erinnert – für mich ist „Day of the Tentacle“ das, was mir in den Sinn kommt. Farbenfroh und ein wenig cartoonhaft, schlägt es keinen allzu gruseligen Ton an – zumindest bis das Spiel zu einer FMV-Sequenz wechselt, um einen genaueren Blick auf eine grausige Szene zu werfen, oder die Einführung eines beunruhigend deformierten Monsters.

(Bildnachweis: Andrés Borghi, Tobías Rusjan)

Obwohl es im Trailer und in der aktuellen Demo nur ein paar kurze Clips des FMV gibt, bin ich bisher wirklich beeindruckt. Diese Live-Action-Sequenzen würden in einem Horrorfilm mit großem Budget nicht schaden, und die Effekte – insbesondere das Monster, eine wirklich schreckliche Frau mit zwei Gesichtern – sind beeindruckend, kreativ und wirklich beunruhigend.

(Bildnachweis: Andrés Borghi, Tobías Rusjan)

Wenn wir auf die Welt der Pixelkunst zurückgreifen, füllt Ihre Fantasie plötzlich alle Lücken. Die verpixelte Version des Monsters wirkt aus dem Kontext heraus weniger einschüchternd, aber nachdem man ihr gerade ihre „echte“ Form gezeigt hat, sieht es der Verstand fast so. Es ist nicht völlig nahtlos – die Welt der Pixelkunst könnte etwas dunkler und schärfer sein, um eine bessere Mischung zwischen beiden zu erzielen. Aber dann bringt Sie die Tatsache, dass der Übergang selbst ein wenig erschütternd sein kann, aus dem Gleichgewicht – während eines vollständigen Durchspielens könnte ich mir vorstellen, dass er ein großartiges Mittel zum Spannungsaufbau ist, da Sie an der weniger unmittelbar bedrohlichen Realität festhalten und Angst davor haben, den gruseligen FMV auszulösen Szenen.

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