Es ist schwer, mit einem Spiel zu streiten, das Partikel über den gesamten Bildschirm versprüht, wenn Sie wie ich sind, und dem kürzlich veröffentlichten Indie-Inkremental-Idler The Gnorp Apologue, der einige Partikel richtig gut versprüht. In der Hauptrolle handelt es sich um kleine Dinger namens Gnorps. Darin geht es darum, wie sie einen Stein zertrümmern und Teile davon abfallen, aus denen dann Dinge entstehen: Häuser, Gebäude, Heißluftballons, Gewehre, größere Geschütze, Raketen, Helme, die sie benutzen, wenn sie es tun Schlagen Sie ihre Köpfe gegen den Felsen – Sie verstehen, was passiert.
Von einem bescheidenen Anfang an baut man eine Gnorp-Gesellschaft – Gnorpciety – auf, um immer effizienter darin zu werden, den Stein zu zertrümmern, um Splitter abzusplittern und diese Splitter und immer komplexere Ressourcen dann zu nutzen. Die interessantesten Features von Gnorp Apologue sind der Talentbaum und die Grafik. Der Talentbaum ist ziemlich nett und bietet Ihnen echte Abwechslung beim Aufbau und der Ausführung Ihrer kleinen Gnorps zwischen den Läufen. Ein Lauf könnte sich darauf spezialisieren, Pfeile einzufrieren, um Spitzenleistungen zu erzielen, während ein anderer eine Rückkopplungsschleife aus gesammelten Steinsplittern erzeugen könnte, die zu automatischen Waffen werden.
Die Grafik? Die sind eigentlich einfach bezaubernd und lustig, egal, ob es sich um einen Gnorp handelt, der seinen Kopf auf den Felsen schlägt, oder um ein Auf- und Abspringen auf dem Knopf, der felsenbrechende Marschflugkörper abfeuert.
Eine Entschuldigung? Das ist eine moralische Geschichte, eine Fabel, à la Aesop und dergleichen. Es handelt sich in erster Linie um ein Genre, das mit Tiermärchen in Verbindung gebracht wird – etwa von der Schildkröte und dem Hasen – eine Tatsache, aus der ich nur schließen kann, dass Gnorps eindeutig keine Menschen sind. Vielleicht können uns die Gnorps eine Lektion über die Annahme erteilen, dass eine Steigerung von Wachstum und Konsum unendlich aufrechterhalten werden kann, oder so etwas. Ich weiß nicht. Scheint unwahrscheinlich.
In den letzten Jahren gab es eine explosionsartige Entwicklung guter Idle- und Inkrementalspiele, weit seit den Anfängen der alten, aber immer noch guten Spiele wie Cookie Clicker und A Dark Room. Falls Sie es nicht kennen: Spiele wie The Gnorp Apologue sind Auswüchse dieses Genres aus der Cookie-Clicker-Erbe, bei denen es darum geht, „Builds“ zu erstellen, um das Wachstum Ihrer Siedlung zu optimieren, bevor Sie sie niederbrennen, um einen permanenten Bonus zu erhalten und von vorne beginnen.
Ich verlasse Sie mit einem Zitat, das Gnorp definiert: „Solange wir weniger als unendliche Gnorps haben, brauchen wir mehr. Solange wir weniger als unendliche Shards haben, brauchen wir mehr.“
Sie können finden The Gnorp Apologue auf Steam für 7 $ und mehr seine Website.