Sony hat gestern einen PlayStation Showcase ausgestrahlt, der bemerkenswert ist, weil heutzutage nur noch sehr wenige der gezeigten Inhalte tatsächlich exklusiv für PlayStation sind. Spider-Man 2 sieht großartig ausSicher, aber wenn man bedenkt, dass das Original und Miles Morales bereits auf dem PC sind, ist es nur eine Frage der Zeit, bis es auf Steam erscheint. Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser? Das haben wir auch bekommen. Das einzige Spiel, bei dem ich mir nicht sicher war, war mein persönliches Highlight des Abends, ein OTT-Hack-and-Slash-Spiel namens Phantom Blade: Zero.
Es sah so aus, als wäre dies ein PlayStation-Exklusivspiel, aber die Entwickler veröffentlichten den Trailer anschließend auf YouTube, und am Ende gab es zwei sehr wichtige Logo-Ergänzungen: den Epic Games Store und Steam. Das Offensichtlichste, was man zu diesem Trailer sagen kann, ist, dass er eine Mischung aus vorgerenderten Actionsequenzen und scheinbar echten Ausschnitten des Kampfsystems zu sein scheint, obwohl es angesichts des Fehlens jeglicher HUD oder anderer Indikatoren schwer zu sagen ist . Aber wenn dieses Kampfsystem auch nur annähernd so aussieht wie hier und sich gut in der Hand anfühlt, dann könnte es ein Gewinner sein.
Phantom Blade: Zero ist auch eine Fortsetzung einer Serie mit bescheidenen Anfängen. Soulframe Liang, der Gründer und CEO von S-Game, sagt, dass alles mit einem Indie-Spiel begann, das sie 2010 in RPG Maker erstellt haben und das Rainblood: Town of Death heißt. Liang studierte damals, aber als er nach China zurückkehrte, gründete er S-Game und Rainblood wurde in China zu einer mobilen Serie: Liang sagt, sie habe „eine Fangemeinde von über 20 Millionen“.
Phantom Blade Zero ist offenbar eine „spirituelle Wiedergeburt“ des ursprünglichen Rainblood, mit ähnlichen Elementen wie „chinesischem Kung Fu, komplizierten Maschinen, die an Steampunk erinnern, okkulten Künsten und faszinierenden Dingen, die in keine dieser Kategorien passen“. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Soul, einem Krieger, der noch 66 Tage zu leben hat, in einer halboffenen Welt voller erfahrener Gegner und großer Monster.
„Wir sind uns bewusst, dass ‚offene Welt‘ heutzutage das Schlagwort ist“, sagte Liang„aber mit begrenzten Ressourcen möchten wir Ihnen lieber mehrere Karten von angemessener Größe präsentieren, die handgefertigt und mit verschiedenen Aktivitäten bevölkert sind, als eine riesige Kontinuität voller umfunktionierter/wiederverwendeter Vermögenswerte.“
Das Spiel hört sich an, als hätte es leichte RPG-Elemente, darunter das Anpassen und Leveln Ihres Charakters, sowie jede Menge Beute, darunter Waffen, Rüstungen, Artefakte und neue Fertigkeiten. Liang sagt, sie seien große Fans des Hack-n-Slash-Genres, auch wenn sie erkennen, dass das Mainstream-Publikum heute „strategische Action“ wie die Systeme in den Souls-Spielen und Monster Hunter bevorzugt. „Aber dieser Ansatz vermittelt nicht die Art von Action-Fest, die wir im Sinn haben“, sagt Liang, „nämlich die eleganten, atemberaubenden Bewegungen in Kung Fu-Filmen der 1990er Jahre.“
Liang geht davon aus, dass sie über ein vereinfachtes Eingabesystem verfügen, das es den Spielern ermöglicht, große und aufwändige Zugketten auszuführen, ohne übermäßige Anforderungen an das Drücken der Tasten zu stellen, geht jedoch nicht ins Detail. Er weist auch darauf hin, dass die Animationen des Spiels nicht mit Mo-Caps versehen werden, obwohl die Künstler von S-Game bei der Vorbereitung ihrer handgefertigten Kung-Fu-Kicks Kamerareferenzen verwenden werden.
Das ist alles, was wir wahrscheinlich für eine Weile bei Phantom Blade: Zero bekommen werden, denn ich bezweifle, dass dieses Ding in absehbarer Zeit fällig ist: Und es wird in der Tat sehr interessant sein zu sehen, wie das Gameplay-Material im Vergleich zu diesem Trailer abschneidet. Wenn FromSoft jedoch nicht die verrückte Sekiro-Fortsetzung meiner Träume macht, dann muss das wohl jemand tun.