Der BioWare-Veteran Mac Walters verließ das traditionsreiche RPG-Studio Anfang des Jahres nach einer 19-jährigen Karriere, in der er als Autor (und später Hauptautor) der Mass Effect-Trilogie, als Kreativdirektor für Mass Effect: Andromeda und als Produktionsleiter für Mass Effect: Andromeda fungierte noch in der Entwicklung befindliches Dragon Age: Dreadwolf. Jetzt hat er sein nächstes Projekt angekündigt: Ein neues Studio bei NetEase heißt Unzählige Weltendas sich der Entwicklung von „Triple-A-Action-Adventure-Spielen mit Schwerpunkt auf Erzählung und Worldbuilding“ widmet.
„Wir erschaffen unglaubliche und bedeutungsvolle Geschichten, von denen wir glauben, dass sie sich am besten spielerisch erzählen und erleben lassen“, sagte Walters. „Wir beginnen damit, Welten zu erschaffen, von deren Entdeckung wir alle träumen, und versetzen den Spieler dann in die Hauptrolle der unvergesslichsten Abenteuer.“
„Das Team von NetEase Games teilt unsere Vision und Leidenschaft, Spitzentechnologie zu nutzen, um die bestmöglichen neuen Spiele zu entwickeln. Die Unterstützung und kreative Freiheit ihrer Teams gibt uns die Möglichkeit, diese Vision zu verwirklichen.“
Das erste Projekt von Worlds Untold ist bereits im Gange, es wurden jedoch keine Details bekannt gegeben, außer dass es sich um „ein Action-Adventure-Spiel der nahen Zukunft in einer atemberaubenden Welt voller Geheimnisse und Erkundungen“ handelt, was nicht besonders informativ ist.
NetEase hat jedoch sehr deutlich angedeutet, dass es große Ambitionen für den neuen Betrieb hat, und sagte, dass es nicht nur Spiele, sondern auch Multimedia-Franchises vorsieht: Das Studio zielt darauf ab, „IPs mit Tiefe und Möglichkeiten zu schaffen, die nicht in einem einzigen Spiel enthalten sein können, oder.“ sogar ein einzelnes Medium.
Das ist vielleicht etwas übertrieben, aber NetEase, ein 1997 gegründeter chinesischer Technologieriese, scheint entschlossen zu sein, seine Präsenz auf dem westlichen Gaming-Markt spürbar zu machen. Im Jahr 2022 gründete das Unternehmen sein erstes in den USA ansässiges Studio, Jackalope Games – unter der Leitung des ehemaligen Chefs der Daybreak Game Company, Jack Emmert –, erwarb kurz darauf den Detroit: Become Human-Entwickler Quantic Dream und gründete weitere westliche Studios unter der Leitung bekannter Branchenveteranen, darunter Anchor Point unter der Leitung von Control-Chefdesigner Paul Ehreth und Fantastic Pixel Castle unter der Leitung des ehemaligen Vizepräsidenten von Riot Games, Greg Street.