Zauberer sind in Baldur’s Gate 3 aus einem einfachen Grund besser als Zauberer: Sie sind seltsamer. Feinde mit der Kraft der Elemente zu verdampfen macht Spaß, aber wenn es um Magie in Rollenspielen geht, bin ich zunehmend hungrig nach ausgefallenen Ansätzen für thaumaturgische Taktiken. Betreten Sie Dragon’s Dogma 2, das, zur Überraschung von niemandem, seinen unnachahmlichen coolen Unsinn auf Magier übertragen hat, und bietet echtes Gold: eine Trickster-Klasse, die Feinde direkt von den Klippen verspotten kann.
IGN Ich habe kürzlich eine ausführliche Aufschlüsselung der Funktionsweise von Trickster veröffentlicht und sie steht schnell ganz oben auf meiner Liste der Klassen, die ich so schnell wie möglich freischalten möchte, wenn das lang erwartete Rollenspiel im März endlich erscheint. Es geht direkt über die Mystische Speerhand, Das ist genau die Definition dafür, einen MFer mit einem anderen MFer zu schlagen.
Trickster ist nominell eine Unterstützungsklasse, die sich darauf konzentriert, Verbündete zu stärken – in diesem Fall Ihre KI-Bauern, was das Engagement des Admirals für das zurückkehrende Gruppensystem von Dragon’s Dogma zeigt – und Feinde zu schwächen. Der Clou ist, dass ein Debuff, den Sie großzügig anwenden können, ist: Tod.
Der Trickster kann alle möglichen Illusionen erzeugen, indem er Rauch aus dem Räuchergefäß heraufbeschwört, das er mit sich herumträgt. Wenn Sie denken, dass das nicht cooler ist als ein Zauberstab oder ein Stab, sind Sie ein Lügner – und die Feinde werden davon überzeugt sein, dass es echt ist. Du beschwörst Klone, die Aggro anziehen und Gruppen von Mobs kitzeln, Mauern, durch die nur du hindurchschauen kannst, Plattformen, die über Abgründen schweben, und Rauchdrachen, die einen Furcht-Debuff anwenden. Sie können auch mithilfe einer Astralprojektion vorausschauend vorgehen. Diese Kreationen sind alle sehr real gegenüber den vielen Monstern von Dragon’s Dogma 2, und das ist einfach cool.
Merken Sie sich meine Worte, Trickster wird einige der besten Gaming-Clips des Jahres 2024 hervorbringen. Ich kann es jetzt sehen: eine Conga-Reihe von Kobolden durch ein Feld und einen Berg hinaufjagen, nur um einen Trickster-Klon über einer rauchigen Plattform an einer Klippe baumeln zu lassen, um diese zu versenden unglückliche Monster stürzen ab, als wären wir alle in einem Wile E. Coyote-Sketch. Der Trickster ist ein Magier, der praktisch keinen direkten Schaden verursacht, und das ist genau die Art von seltsamer Energie, die ich mir von Rollenspielen im Jahr 2024 wünsche.
Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 entschuldigt sich für die lange Wartezeit auf das JRPG. sagt, dass seine besten Ideen durch Schlafmangel inspiriert wurden.