Magier in RPGs sind schon zu lange die gleichen, aber Dragon’s Dogma 2 hat die Lösung: eine Trickster-Klasse, die Feinde direkt von Klippen her verspotten kann


Zauberer sind in Baldur’s Gate 3 aus einem einfachen Grund besser als Zauberer: Sie sind seltsamer. Feinde mit der Kraft der Elemente zu verdampfen macht Spaß, aber wenn es um Magie in Rollenspielen geht, bin ich zunehmend hungrig nach ausgefallenen Ansätzen für thaumaturgische Taktiken. Betreten Sie Dragon’s Dogma 2, das, zur Überraschung von niemandem, seinen unnachahmlichen coolen Unsinn auf Magier übertragen hat, und bietet echtes Gold: eine Trickster-Klasse, die Feinde direkt von den Klippen verspotten kann.

IGN Ich habe kürzlich eine ausführliche Aufschlüsselung der Funktionsweise von Trickster veröffentlicht und sie steht schnell ganz oben auf meiner Liste der Klassen, die ich so schnell wie möglich freischalten möchte, wenn das lang erwartete Rollenspiel im März endlich erscheint. Es geht direkt über die Mystische Speerhand, Das ist genau die Definition dafür, einen MFer mit einem anderen MFer zu schlagen.

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