Madden 23 Franchise Saves wurden versehentlich durch einen Datenspeicherfehler bei EA gelöscht


Die Madden NFL-Serie von EA hat wieder einmal eine weitere böse Runde von Franchise-Fehlern erlebt. Dieses Mal hatten einige Spieler, die sich über die Feiertage bei Madden 23 angemeldet hatten, ein Problem im Zusammenhang mit der Datenspeicherung, das ihre Dateien beschädigte – was bei einigen zu irreparablen Schäden führte.

Entsprechend EA, begannen die Ausgaben am 28. Dezember gegen 14:45 Uhr EST und setzten sich am nächsten Tag, dem 29. Dezember, um 00:45 Uhr fort. Spieler, die um diese Zeit versuchten, sich beim Madden Franchise-Server anzumelden, erlebten einen Datenspeicherfehler, der darauf hinwies, dass die Ligen nicht verfügbar waren, wodurch ihre Online-Franchise-, Connected-Franchise-Modus-Ligen und Face of the Franchise-Dateien beschädigt wurden.

EA sagt, dass seine Madden-Teams versuchen, diese Dateien wiederherzustellen, aber sie schätzen, dass 60 % nicht wiederherstellbar sind – einige Spieler haben ihre gespeicherten Daten dauerhaft verloren. Der Herausgeber erwartet, irgendwann nächste Woche einen Zeitplan zu haben, in dem „die mögliche Wiederherstellung von gespeicherten Dateien aus einem Backup“ erklärt wird.

Für diejenigen, die sich während dieses Fensters nicht angemeldet haben, stellt EA fest, dass Sie vor dem Datenspeicherungsproblem sicher sind und spielen können sollten. Für alle, die einen Verlust erlitten haben, scheint es bis zu diesem Update nächste Woche nicht mehr viel zu sagen zu geben, aber der Publisher hat die Spieler ermutigt, ein neues Franchise zu starten, da der Dienst wieder online ist.

Madden-Spieler sind keine Unbekannten, wenn es darum geht, Verluste und fiese Bugs zu vermeiden. 2021, EA hat bahnbrechende Fehler behoben in Madden 22, das weit über den Start des Spiels hinausging. Nachdem EA sich einen guten Ruf für Leistungsprobleme und häufige Fehler aufgebaut hatte, versprach EA, dass seine Veröffentlichung von Madden 23 die sein würde „Die ausgefeilteste Version seit langem„Dank neuer Technologie, die Fehler in der Produktion jagt.

Andrea Shearon ist freiberufliche Mitarbeiterin für IGN und berichtet über Spiele und Unterhaltung. Sie hat in ihrer siebenjährigen Karriere in der Spielebranche mehrere Hüte getragen, unter anderem bei Fanbyte, FTW von USA Today, TheGamer, VG247 und RPG Site. Finde sie auf Twitter (@Maajora) oder den Materia Possessions-Podcast, der über FFXIV, RPGs und alle Serien mit riesigen Robotern plaudert.