Lost Skies – erster Blick auf Erkundung und Durchquerung


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Neu Verlorene Himmel Bilder zeigen den Fortschritt des Spiels und neue Spielfunktionen

Parallel zur Ankündigung des Pre-Alpha-Playtest-Starts hat Bossa Games neue Screenshots veröffentlicht, die das In-Engine-Gameplay zeigen. Diese neuen Bilder zeigen viele der angedeuteten Elemente Verlorene Himmel‘ animierter Ankündigungstrailer und zeigen, wie Bossa Games ein aufregendes kooperatives Überlebens- und Abenteuererlebnis in der zerstörten Welt von Foundation aufbaut.

Der leitende Designer Luke Williams gab Erklärungen zu jedem neuen Bild und den darin angezeigten Gameplay-Funktionen:

Verlorene Himmel

„Neben unserem Spieltest des Spiels haben wir auch eine Spieltestversion unseres Island Creator-Tools veröffentlicht, mit der Spieler ihre eigenen schwimmenden Inseln bauen und hochladen können“, erklärte Hauptdesigner Luke Williams. „Unser aktueller Pre-Alpha-Spieltest hat neue Inseln zum Erkunden hinzugefügt, darunter von unserer Community erstellte Inseln, die bereits die Komplexität und Schönheit unserer Inseln zeigen, sowie die Fragmente zerstörter Zivilisationen aus der Zeit vor dem mysteriösen Ereignis, das die Welt erschütterte.“

Verlorene Himmel

„Unser Ziel bei Bossa Games ist es, die besten Welten zu schaffen, in denen Freunde gemeinsam Spaß haben können, und gleichzeitig sicherzustellen, dass Solospielern kein Erlebnis vorenthalten bleibt. Wenn Sie etwas sehen können, möchten wir, dass Sie es erreichen können, allein oder mit Ihren Freunden – egal, ob Sie klettern, gleiten, ringen oder fliegen.“

Verlorene Himmel

Verlorene Himmel ist von einem früheren Spiel von Bossa inspiriert, Welten treiben, und wir haben viele beliebte Mechaniken übernommen und verbessert. Die Felsen und Ruinen unserer Inseln sind mit unserem physikbasierten Enterhaken perfekte Spielplätze zum Grappling und Schwingen – unsere Community findet bereits neue Wege, um mit Beweglichkeit und Schwung unerwartete Orte zu erreichen.“

Verlorene Himmel Spieltests gehen in die Pre-Alpha

Verlorene Himmel wurde in Zusammenarbeit mit der Community in einem offenen Entwicklungsprozess entwickelt. Eine ausgewählte Gruppe von Spieletestern aus dem Verlorene Himmel Discord-Community hat begrenzte Builds getestet und den Entwicklern direkt Feedback gegeben.

Bossa Games hat diese Woche eine neue Gruppe von Spieltestern für den ersten Pre-Alpha-Spieltest-Build von vorgestellt Verlorene Himmeldas Spieltestern ein kontinuierliches Tutorial-Erlebnis und Einblicke in die Funktionsweise von Mechaniken wie Klettern, Grappling, Ernten und Basteln bietet [8 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/crafting”>Handwerk und Kampf interagieren, um den Spielern ein zusammenhängendes Erlebnis der ersten Spielstunden zu bieten.

„Seit unserer Ankündigung haben wir Feedback von unserer Community gesammelt Verlorene Himmel, und sie haben uns wichtiges Feedback dazu gegeben, was funktioniert und was nicht, was zu einfach oder zu schwierig ist und zu vielen anderen Gameplay-Elementen“, sagte Williams. „Mit unserem Übergang in die Pre-Alpha können wir mehr Spieletester gewinnen, mehr Feedback erhalten und das Spiel weiter ausbauen und verbessern.“

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