Lorn’s Lure ist Silent Hill für Kletterer • Eurogamer.net

Der Katalog von Steam ist jetzt so vielfältig, dass es unvermeidlich ist, dass Sie zwischen Schaufel und Dreck etwas finden, das sich anfühlt, als wäre es aus dem Zentrum Ihres Gehirns herausgeschnitten worden. Das ist es, was Lorn’s Lure für mich bedeutet. Es ist eine psychologische Horror-First-Person-Parkour-Sci-Fi-Extravaganz (vielleicht ist ‘Extravaganza’ ein zu starkes Wort, aber nach all diesen Beschreibungen würde sich ‘Spiel’ ein wenig lahm anfühlen), jetzt als nettes Chunky erhältlich Demo.

Lorn’s Lure fühlt sich an wie ein Spiel, das Kletterer erschrecken soll, und als Kletterer kann ich bezeugen, dass es verdammt gut funktioniert. Insbesondere wurde es entwickelt, um traditionelle Kletterer zu erschrecken, die Menschen, die mit Ausrüstung und Seilen auf Klippen klettern. Sie spielen als Roboter, der versucht, aus einer mysteriösen außerirdischen Struktur zu klettern. Irgendwann bist du zu tief eingedrungen, und jetzt hast du nur noch die Möglichkeit, weiter vorzudringen, ein kleines organo-mechanisches Ding, das an den Wänden eines unermesslich riesigen Komplexes aus Dachrinnen und Drähten und porösen grauen Klippen kratzt. Es ist das gleiche Rätsel, mit dem jeder traditionelle Kletterer konfrontiert ist, wenn er sich richtig für eine Route entschieden hat. Absteigen ist keine Option mehr. Der einzige Weg raus ist durch.

Aber beim traditionellen Klettern hat man nur eine begrenzte Menge an Ausrüstung (begrenzte Saves, wenn man so will), was hier nicht der Fall ist. Als Roboter haben Sie die Möglichkeit, alle möglichen Zukünfte innerhalb eines kleinen Zeitrahmens vorherzusagen, und der einzige Zug, der ist Real ist die, die Sie richtig machen. Es ist ein sehr fehlerverzeihendes System, das einen Teil der Frustration aus den knorrigen kleinen Problemen des Spiels nimmt, die an das Vergnügen einer guten Boulder-Session erinnern: Präzisionssprünge, knackige Fänge, ständig verbrauchende Energie. Sie müssen auch sehr aufmerksam sein. Machen Sie eine Bestandsaufnahme der Umgebung und planen Sie Ihre Bewegungen, oder riskieren Sie, sich an der falschen Stelle einzufangen oder, schlimmer noch, in den Abgrund zu stürzen.

Die Struktur in Lorn’s Lure fühlt sich an wie eine Hommage an Blame!, einen Cyberpunk-Manga über eine Stadt, die sich selbst baut. Vertrauen Sie mir, es ist viel schrecklicher, als es klingt.

Ist traditionelles Klettern beängstigend? Nicht gewöhnlich. Die meiste Zeit fühlt es sich an wie Breath of the Wild, lieblich und zielgerichtet, große Schlucke frischer Luft, entfernter Verkehr, der durch einen Dunst von Vogelgezwitscher gehört wird. Aber es gibt böse Momente. Manchmal merkt man erst, dass man sich selbst überschätzt hat, bis es zu spät ist, sich zurückzuziehen. Sie könnten eine Ewigkeit damit verbringen, auf einem Felsvorsprung herumzuzappeln, die Hände abwechseln und wie ein heißer Käse schwitzen. Und natürlich gibt es Verletzungen. Diese sind unvermeidlich. Es gab einen Nachmittag auf Stanage, an dem ich helfen musste, einen jungen Burschen auf einer Trage zu einem Hubschrauber zu tragen. Verrückt mit Medikamenten, flirtete er fröhlich mit dem Sanitäter, während der Rest von uns entsetzt anstarrte, was die Schwerkraft mit seinem Bein angerichtet hatte.

Menschliches Versagen spielt bei jedem Unfall eine Rolle, aber dahinter steckt ein größerer Schrecken. Es ist die Apathie der natürlichen Welt. Berge werden dich töten, ohne es zu versuchen; Wenn du ertrinkst, ist das Meer nicht schuld. Ich denke, das ist das Gefühl, das ich von Lorn’s Lure bekomme. Diese Höhlen sind nicht feindlich, einfach gleichgültig. Sie existierten mit einem ganz eigenen Zweck, bevor ich kam und mein verzweifeltes Streben nach Freiheit begann. Alleine an einem unmenschlichen Ort zu sein, sein Schicksal buchstäblich in den eigenen Händen zu tragen – es ist erschreckend und stärkend gleichermaßen. Dieser ungewöhnliche emotionale Cocktail zieht mich immer wieder in die Klippen zurück. Und es zieht mich auch zu Lorn’s Lure zurück.

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