„Lorelei and the Laser Eyes“ ist eine klassische, filmische Puzzle-Box, die meine Angst vor Mathematik ausnutzt

Das Pre-Release-Marketing für „Lorelei and the Laser Eyes“ lässt auf ein besonders abstraktes Erlebnis schließen. Seltsame Trailer necken „unkonventionelle Konzepte“, „Muster, Muster, Muster“ und „Rätsel, Rätsel, Rätsel“ und deuten auf ein jenseitiges Konzept und ein „Labyrinth der Täuschungen“ hin, alles in unheimlichem Schwarzweiß. Das war alles Absicht, erzählte mir Game Director Simon Flesser letztes Jahr. „Wir wollen die Zuschauer zum Staunen und Nachdenken anregen.“

Nach einiger Zeit ist Lorelei and the Laser Eyes jedoch tatsächlich ein unkomplizierteres Spiel, als Simogo zumindest auf den ersten Blick vermuten lässt. Die früheren Handyspiele Year Walk und Device 6 des Entwicklers zeichneten sich durch düstere Grafiken und in sich geschlossene Mysterien aus, bei denen die Spiele selbst Rätsel waren, die es zu lösen galt. Rückblickend sticht das skandinavische Dream-Pop-Rhythmus-Spiel Sayonara Wild Hearts im Oeuvre des Studios als farbenfroher Zuckerrausch heraus, regt aber nicht weniger zum Nachdenken an in seiner Kombination aus Videospiel und absolut brillantem, spielbarem Musikalbum.

Wie schneidet Lorelei im Vergleich ab? Seine Prämisse ist eigentlich ziemlich einfach zu erklären. Als junge Frau, die nur als Signorina bekannt ist, müssen Sie ein labyrinthartiges Hotel voller mundgerechter Rätsel erkunden. Sie wurde von einem Künstler namens Renzo Nero hierher gelockt, um sich sein „Magnum Opus“ anzusehen, obwohl sich bald herausstellt, dass Nero sich möglicherweise nicht auf ein einzelnes Kunstwerk bezieht, sondern vielleicht auf das Hotel selbst. Es ist fast wie in „Luigis Villa“, allerdings gehe ich davon aus, dass sich Nero nicht als verkleideter König Bu entpuppen wird.

Trailer zum Erscheinungsdatum von „Lorelei und die Laseraugen“.Auf YouTube ansehen

Sie erkunden die Hotelflure in vollem 3D, im Wesentlichen wie ein Point-and-Click-Adventure oder Survival-Horror (nur ohne Kampf). Das Hotel ähnelt mit seinen eigenwilligen Schlüsseln und Schlössern dem Spencer Mansion, ist aber ehrlich gesagt weitaus gruseliger, obwohl es (zumindest bisher) keine Zombies oder fensterzertrümmernden Hunde gibt. Die krasse monochromatische Grafik, die gespenstische Stille, die verwirrende Orientierungslosigkeit der verwirrenden Rätsel – all das führt zu einem besonders gruseligen Erlebnis. Und das, bevor Sie blutähnlichen Spuren folgen, Anrufe von einem fremden Mann erhalten und einer alten Dame begegnen, deren Augen in einem durchdringenden rosa Licht leuchten.


Bildnachweis: Simogo

Was die Rätsel selbst betrifft, bereiten Sie sich auf viel Lesen und Schreiben vor. Die In-Game-Anleitung zu Beginn schlägt sogar vor, mit Stift und Papier in der Hand zu spielen. Im ganzen Hotel sind Rätsel verstreut, voller Runen und Symbole, logischer Verbindungen und (zumindest für mich) einer alarmierenden Menge an Mathe-Rätseln, obwohl ich jetzt zumindest gelernt habe, was eine strobogrammatische Zahl ist. Es gibt auch eine riesige Menge Dokumentation zum Durchlesen, wobei Schlüsselwörter hilfreich unterstrichen sind, und alles ist in mentalen Notizen gespeichert, auf die jederzeit zugegriffen werden kann, obwohl das Scrollen durch die umfangreichen Listen etwas mühsam sein kann. Es macht mehr Spaß, mit anderen Menüs zu interagieren, etwa mit dem Game-Boy-ähnlichen Byte-Seyes-System, dem pixeligen Inventarbildschirm oder DOS-ähnlichen Computern, die als Speicherpunkte fungieren, und mehr, die alle ein bemerkenswertes „Gamey“-Element zu dieser abstrakten Erkundung hinzufügen.

Tatsächlich ist es zunächst leicht, sich überfordert zu fühlen. Das Hotel kann in großen Teilen offen erkundet werden und bei so vielen Rätseln, die einem auferlegt werden, ist es eine einschüchternde Aussicht, Lösungen zu finden. Auf welche Rätsel sollte man sich zuerst konzentrieren? Wo fängt man überhaupt an, nach Antworten zu suchen? Wie können Sie sicher sein, welche Informationen bemerkenswert sind? Irgendwann rasten die Teile jedoch ein, wie Sie bemerken Das ist verbunden mit Das was sich darauf bezieht andere Ding. Es ist genau die Art von magischem Puzzlespiel, das Fans genießen werden, wobei die Minute vermutlich in größeren Zügen zu einem größeren Puzzle verschmilzt.


Lorelei and the Laser Eyes-Screenshot einer Frau, die in einem Schwarz-Weiß-Kunststudio in einen rosa Spiegel starrt
Bildnachweis: Simogo

Das Zusammensetzen der Rätsel im weiteren Sinne bedeutet, die Geschichte zusammenzusetzen. Ich denke, das Spiel gibt einen philosophischen Kommentar zum Wesen der Kunst ab, aber das kann ich Ihnen nicht sagen – zum Teil, weil ich es nicht sagen darf, aber auch, weil ich das selbst immer noch verstehe. Die Kunst des Kinos scheint zumindest ein Schlüsselelement zu sein, angefangen beim Hell-Dunkel der Bilder und der ungewöhnlichen Bildgestaltung bis hin zur Signorina selbst, die durch die Flure stolziert wie ein italienisches Model, das Audrey Hepburn ähnelt und in einem Film von Federico Fellini steckt.

Wie seine Protagonistin ist „Lorelei und die Laseraugen“ eine elegante, stilvolle Angelegenheit und nach einer kurzen Spielzeit bin ich zu gleichen Teilen verwirrt, fasziniert und verstört. Wenn ich meine eigene Angst vor Zahlen überwinden kann, schaffe ich es vielleicht.


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