Lords of the Fallen Update 1.024 für Patch 1.1.414 Trial of the Three Spirits veröffentlicht

HexWorks hat das Lords of the Fallen-Update 1.024 veröffentlicht, und zwar für die Patch-Version 1.1.414, die Trial of the Three Spirits mit sich bringt! Dies ist ein großes Titel-Update für das Action-RPG und bringt neue Quests und eine Vielzahl von Korrekturen! Lesen Sie weiter, um die vollständigen Patchnotizen zum neuen LOTF-Update zu erhalten.

Lords of the Fallen Update 1.024 Patchnotizen | Lords of the Fallen Update 1.1.414 Patchnotizen | LOTF Trial of the Three Spirits Patchnotizen:

Grüße Lampenträger,

Die Saison der Feierlichkeiten geht diese Woche weiter! Im Anschluss an das Angebot von Orius – das neue Zaubersprüche, Wurfgegenstände, Boss-Waffenfähigkeiten, Feiertagsdekorationen und mehr beinhaltete.

Wir hoffen, dass Sie darauf vorbereitet sind Prozess gegen die drei Geister! Um ihre Geheimnisse zu enthüllen und auf die versteckten Belohnungen zuzugreifen, müssen Sie drei einzigartige Herausforderungen meistern. Jedes Rüstungsset und jede Waffe in diesem Test repräsentiert eine der drei Fraktionen: Radiance, Rhogar und Umbral.

Siehe, die folgenden Rätsel enthalten Hinweise für jede Prüfung!

Illuminator Aubrey – Eine Zelle enthält die Waffe von jemandem, der sich im Licht sonnen und mit strahlenden Gebeten seine schwere Aufgabe erfüllen möchte. Eine Skulptur in einem Turm, zwei weitere, in denen Brüder wohnen, und drei unter denen, die ihrem alten Leben Lebewohl sagen. Eine steinerne Barriere, die nach Beendigung Ihrer blutigen Suche entfernt wurde Der Schrein wurde freigelegt, ein einst verborgener Ort der Ruhe

General Engstrom – Nach einer Schlacht, die in einer Schlucht vor einem verdrehten Baum ausgetragen wurde, gelobe, dass du gesehen wirst. Sammle Löschmunition aus einem gefrorenen Land und lösche die Flammen von fünf höllischen Händen aus. Gib ein weiteres Zeichen, eines, das am leidenschaftlichsten ausgedrückt wird, und schäme dich nicht, wenn du im Sieg deine Freude entfesselst

Herold des Schlunds – Schenke einem unheimlichen Idol die Umarmung einer Mutter und sieh zu, dass der Feuerschein auf dein Gesicht geworfen wird. Einsame Töne erklingen, Refrains, die befolgt werden müssen. Stelle sicher, dass die Flammen nicht länger von der Dunkelheit verschluckt werden. Ein Dirigent in den Schatten, eine düstere Harmonie erreicht. Ein tiefer Abstieg, der mit erhaltenen Belohnungen endet

Und das ist noch nicht alles, dieses Update beinhaltet außerdem:

Spiegel der Verzerrung

  • Es ist jetzt eine neue Questreihe verfügbar, die die Chance bietet, einen mysteriösen Spiegel freizuschalten, der die Kraft hat, Ihr gesamtes Gesicht zu verändern. Dadurch können Sie Ihre Körperform, Ihr Geschlecht, Ihren Hautton, Ihre Haarfarbe, Ihre Gesichtszüge und sogar Ihren Namen ändern.

Neue schwere Angriffe

Aufbewahrungskiste

  • Wir freuen uns, Ihnen im Einklang mit Ihren wichtigsten Wünschen auf der Weihnachtswunschliste bestätigen zu können, dass a Truhe wurde zur Skyrest Bridge hinzugefügt. Mit dieser neuen Funktion können Sie bis zu 2000 Artikel lagern und so die Platzbeschränkungen Ihres Lagerbestands erheblich verringern.

Verdrehter Baum

SCHNEEBÄLLE!

  • Mit diesem Wurfgegenstand herrscht in Mournstead festliche Stimmung. Haben Sie Spaß daran, Schneebälle auf Feinde und Eindringlinge zu werfen und beobachten Sie, wie sie Erfrierungen erleiden.

Gamepad Rebinding und New Game+ Modifiers werden voraussichtlich im neuen Jahr verfügbar sein, da wir bestrebt sind, die höchstmögliche Qualität sicherzustellen. Seien Sie gespannt auf diese aufregenden Updates.

Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen dieser Woche. Wir hoffen, dass Ihnen die neuen Inhalte gefallen!

Mehrspieler

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Schlüsselgegenstände und Zaubersprüche nach der Teilnahme an Mehrspieleraktivitäten wiederholt fallen gelassen wurden. Dieser Fix entfernt keine bereits vorhandenen Duplikate, verhindert jedoch das Löschen neuer Duplikate.
  • Verbesserte Kollision an einer der Mottenwände in Pilgrim’s Perch.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unzugängliche Bereiche erreichen konnten, indem sie in Koop-Sitzungen mit Truhen im Spiel interagierten, wodurch sie höher gelegene Bereiche erreichen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eindringlinge in Umbral-Assets stecken bleiben konnten, wenn der Host in verschiedenen Bereichen des Spiels zu Umbral wechselte.

Boss-Waffen

  • Es wurde ein Problem mit Boss-Waffenfähigkeiten behoben, das unter bestimmten Bedingungen das Spawnen der Fähigkeiten verhindern konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Waffenfähigkeiten „Lightreaper-Dolch“ und „Schwertboss“ ausgelöst wurden, wenn sie in den falschen Waffenslots ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Waffenfähigkeiten des Lighteaper-Dolchboss Ausdauer verbrauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Boss-Waffenfähigkeiten von Judge Cleric ausgelöst wurden, wenn die Waffen in den falschen Waffenslots ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tancreds Mancatcher-Bosswaffenfähigkeiten unter bestimmten Bedingungen nicht freigeschaltet werden konnten, selbst nachdem die Anforderungen erfüllt waren.

Visuals

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Wasserpfützen in Pilgrim’s Perch keine visuellen oder Soundeffekte auslösten.
  • Eine fehlende Textur wurde hinzugefügt, durch die Spieler durch die Spielwelt vor den Steinruinen in Revelation Depths sehen konnten.
  • Es wurde ein Streaming-Problem behoben, bei dem Umbral-Assets in Abbey of the Hallowed Sisters mit einer gewissen Verzögerung geladen werden konnten.

Kollision

  • Fehlende Kollision zu einer Wand in der Nähe eines Umbral-Altars in Revelation Depths hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter durch Umbral-Assets neben dem Überbleibsel von Antuli mit Kapuze hindurchschneiden konnte.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das Spielern teilweise den Zugang zu allen Bereichen in den überfluteten Räumen in Sunless Skein verwehren konnte.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler zwischen Wänden in der Nähe von „Gefolterter Gefangener“ stecken blieben.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Feinde in der Nähe von Treppen in Pilgrim’s Perch stecken blieben.
  • Fehlende Kollision zu Umbral-Assets in der Nähe des Aufzugs, der zu Revelation Depths führt, hinzugefügt.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler zwischen Kristallen hinter der Überreste des blutigen Pilgers stecken bleiben konnten.
  • Fehlende Kollision zu Umbral-Assets hinter einem Bildnis in Revelation Depths hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter in Revelation Depths neben einer Holzleiter durch Umbral-Assets hindurchschneiden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter in Revelation Depths neben einem Holzsteg durch Umbral-Assets hindurchschneiden konnte.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler in der Nähe des Hebels am ersten Tor nach Vestige of Hooded Antuli stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler den Spielbereich verlassen konnten, indem sie über einen Zaun auf der Terrasse im Manse of the Hallowed Brothers sprangen.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem der Spielercharakter durch eine Steinsäule neben einem brennenden Gebäude in Lower Calrath ragen konnte.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler den Spielbereich verlassen konnten, indem sie auf eine unsichtbare Wand in der Nähe einer Umbral-Plattform in Lower Calrath sprangen.
  • Fehlende Kollision zu einem Baum auf dem Friedhof neben dem Eingang zu Lower Calrath hinzugefügt.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler den Spielbereich verlassen konnten, indem sie auf einen Zaun in der Nähe der Überreste von Sebastian sprangen.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler hinter einem Grabstein auf dem Friedhof neben dem Eingang zu Lower Calrath stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler auf dem Dach eines Gebäudes in der Nähe des Turms in Lower Calrath stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie in der Nähe einiger aufgespießter Körper in Lower Calrath von einem Gebäude sprangen.
  • Ein Kollisionsproblem wurde behoben, um die Navigation auf bestimmten Planken im Path of Devotion Memorial zu verbessern.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler den Spielbereich verlassen und in der Nähe der kaputten Brücke in Fief of the Chill Curse stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie hinter zerstörte Holzgerüste in der Nähe der Überreste von Svornil sprangen.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler den Spielbereich verlassen konnten, indem sie auf einen Felsen in der Nähe von The Hushed Saint sprangen.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem der Spielercharakter in der Nähe des Eingangs von The Hushed Saint durch Umbral-Assets hindurchschneiden konnte.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem der Spieler den Spielbereich verlassen konnte, indem er auf Umbral-Anlagen in der Nähe der Überbleibsel von Hannelore sprang.

Audio

  • Verbesserter Kampfklang für die strahlenden „Klone“ von The Crimson Rector.
  • Verbesserter Kampfsound von The Sundered Monarch.
  • Der Ton des Zaubers „Heiligen“ wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton des Zaubers „Orius-Urteil“ nicht richtig abgespielt wurde.
  • Der Ton des Zaubers „Weihen“ wurde verbessert.
  • Der Ton des Zaubers „Magmawoge“ wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Forsaken-Granate wiederholt das Blockgeräusch auslöste, wenn sie auf Umbral-Panzer geworfen wurde.
  • Der Ton des Zaubers „Höllischer Erlass“ wurde verbessert.

Leistung

  • Die Leistung wurde durch Optimierung der Beleuchtung im Manse of the Hallowed Brothers verbessert
  • Die Leistung wurde durch Optimierung der Umbral-Level in The Empyrean verbessert.

Umbral

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Umbral-Brücke und der Torbogen aufgrund ihrer LOD-Konfiguration in Manse of the Hallowed Brothers aus einer bestimmten Entfernung nicht sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Umbral-Assets aufgrund der LOD-Konfiguration in Redcopse Windmill aus einer bestimmten Entfernung nicht gesehen werden konnten.

PVE-Balancing

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sprengschlingenminen unter bestimmten Umständen in der Luft schweben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Zauber in der Bossbegegnung mit „Die heilige Resonanz der Hartnäckigkeit“ nicht richtig funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pergamente nicht von den Effekten der Reduzierung der Umbral-Heilung betroffen waren.
  • Die einhändigen und zweihändigen Waffenfähigkeiten der Hellebarde des stillen Heiligen wurden verbessert, um sie besser an die Waffenfähigkeiten anderer Bosse anzupassen.

Andere

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter durch die Interaktion mit der Umbral-Plattform in Manse of the Hallowed Brothers in einer fallenden Animationsschleife gefangen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamerasteuerung beim Betreten der Bossbegegnung mit Judge Cleric unter bestimmten Bedingungen nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Verknüpfung zur Bossbegegnung mit dem zersplitterten Monarchen freischalten konnten, indem sie den Feuerseher aus der Ferne töteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler einen Teil der Revelation Depths überspringen konnten, indem sie die Klippe über dem Boss-Eingang hinuntersprangen.

Im Licht wandeln wir.

Quelle: Reddit

source site-100

Leave a Reply