Lords of the Fallen-Patch deaktiviert die DLSS 3-Frame-Generierung aufgrund von Absturzproblemen


Heute Morgen, Entwickler Hexworks freigegeben ein neuer Lords of the Fallen-Patch (Version 1.1.191) auf dem PC. Dieses neue Update versucht, mehrere Absturzprobleme zu beheben. Dazu wird NVIDIA DLSS 3 (Frame Generation) vorübergehend deaktiviert, bis die Entwickler mit Hilfe von NVIDIA die Stabilität verbessern können. Dies sollte einige Absturzprobleme lindern, die von Besitzern von GPUs der GeForce RTX 40-Serie gemeldet wurden.

Der Lords of the Fallen-Patch behebt weitere Absturztypen auf GPUs der RTX 30- und 40-Serie:

Ein Engine-Fehler, der bei bestimmten GPUs der 30er- und 40er-Serie auftreten konnte und zum Absturz des Spiels führen konnte, selbst wenn die Grafik automatisch eingestellt wurde, wurde teilweise behoben. Epic hat uns umgehend einen Patch zur Verfügung gestellt, der zusätzliche Fail-Safes enthält, um diese Abstürze zu verhindern, und der integriert wurde, um die meisten dieser Abstürze zu beheben.

Auch PC-Benutzer meldeten unmittelbar nach dem ersten Film Abstürze. Auch dies wurde mithilfe von Epic behoben.

In Sentry wurde ein Problem mit dem Engine-Code im Zusammenhang mit der Berechnung von Pipeline State Objects (PSOs) festgestellt. Dieses Problem führte zu Abstürzen, wenn Shader nach dem ersten Film des Spiels kompiliert wurden.

EPIC hat schnell und effizient eine Lösung bereitgestellt, die nun in das Spiel integriert wurde und die meisten Fälle lösen sollte.

Nicht zuletzt gehen die Entwickler von Lords of the Fallen davon aus, dass die meisten Abstürze tatsächlich auf veraltete Treiber zurückzuführen sind. Daher überprüft das Spiel nach diesem Update nun automatisch die Treiber beim Start und leitet Benutzer weiter, sie zu aktualisieren, wenn sie tatsächlich veraltet sind.

Natürlich enthüllen die vollständigen Patchnotizen weitere Balanceänderungen und Fehlerbehebungen. Lords of the Fallen startete gestern mit äußerst gemischten Kritiken; In der Wccftech-Analyse bewertete Francesco De Meo es mit 6,8 von 10 Punkten.

Lords of the Fallen war vor der Veröffentlichung sehr vielversprechend und ich war enttäuscht, dass das Spiel kein unterhaltsames Erlebnis bot. Einige eingefleischte Fans der Souls-Serie werden vielleicht etwas Freude an der etwa 35 Stunden langen Reise zur Rettung von Mournstead haben, aber alle anderen werden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, über die vielen Mängel des Spiels hinwegzusehen. Der Kampf ist das Herz und die (dunkle) Seele eines jeden Seelenähnlichen, und eine interessante Geschichte und ein solides Weltdesign können nur wenig dazu beitragen, die Probleme zu lindern, die durch ein klobiges Kampfdesign entstehen.

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