Lies of P verfügt über drei Leistungsmodi – aber nur 60 fps reichen aus

Nachahmung ist die aufrichtigste Form der Schmeichelei, daher ist „Lies of P“ möglicherweise die bisher glühendste Hommage an Dark Souls. Fans von From Software basieren auf der Unreal Engine 4 und werden sich mit der Mechanik von Lies of P, deren Schwerpunkt auf dem Erlernen von Angriffsmustern und dem Timing von Paraden liegt, sofort wohlfühlen. Während die Entwickler Neowiz Games und Round8 Studio sich mit ihren Inspirationen kaum zurückhalten, haben sie eine gut ausgeführte Nachbildung eines Kernentwurfs geliefert, von dem wir wissen, dass er funktioniert – und dabei in puncto technischer Perfektion wohl die jüngsten From-Veröffentlichungen übertrifft.

Das einzigartige Setting von Lies of P verdient ein paar Worte, bevor wir dazu kommen, wie das Spiel in seinen verschiedenen Modi auf PS5 und Series X/S abschneidet, da es die größte Wendung in der Souls-Formel darstellt. Die zerstörte Gothic-Welt von Krat ist lose von der Pinocchio-Geschichte aus der Zeit vor Disney aus dem 19. Jahrhundert inspiriert; Es ist ein Spieluniversum, in dem sich mechanische Marionetten gegen ihre menschlichen Herrscher erheben. Sie werden verrückten Kreaturen gegenüberstehen, von Mannequin-Polizisten, die Stoppschilder tragen, bis hin zu Roboterhunden und abtrünnigen Zirkusdirektoren. Der vielleicht größte Reiz von Lies of P besteht darin, den bekannten Soulslike-Plan spielen zu lassen und gleichzeitig eine brandneue Welt zu erkunden.

Was ist also der beste Grafikmodus für Ihren Besuch in diesem seltsamen Land des Puppenspiels und der Prunkkunst? Egal auf welcher Konsole Sie spielen, PS5, Series X oder S, Sie haben drei Modi zur Auswahl – jeder mit einer etwas anderen Mischung aus Wiedergabetreue und Leistung. Es gibt einen 30-fps-Qualitätsmodus, einen flüssigeren 40-fps-Qualitätsmodus für Benutzer von 120-Hz-Displays und einen 60-fps-Leistungsmodus. Es ist selten, dass insbesondere die Serie S über drei Modi in vollem Umfang verfügt – oft verfügt die Dreiliter-Konsole von Microsoft nur über eine oder zwei Optionen.


Hier ist Toms vollständige Videoaufarbeitung von Lies of P auf PS5, Series X und Series S – einschließlich aller auf der Konsole verfügbaren Modi.

Beginnen wir mit einem Blick auf die drei Maschinen im Vergleich. Als Erstes ist der Auflösungsunterschied im 30-fps-Qualitätsmodus hervorzuheben, der auf höhere visuelle Einstellungen abzielt. Auf der PS5 und Series

Auch im Vergleich schneidet die Serie S gut ab, mit einem nativen 1440p-Bild, das bei der Hochskalierung auf 4K über zeitliches Anti-Aliasing verfügt, um jegliches Rauschen zu beseitigen. Die Bildqualität der Serie S ist trotz des 4TF-Profils des Geräts selbst hervorragend. Darüber hinaus stimmen die drei Konsolen in den zentralen visuellen Einstellungen überein, mit der gleichen Texturqualität und den gleichen geometrischen Details in den kopfsteingepflasterten Straßen von Lies of P.

Es gibt jedoch einige subtilere Änderungen an der Präsentation der Series S, mit einer geringeren Umgebungsokklusionsschattierung und einem leicht reduzierten volumetrischen Nebel in bestimmten Szenen. Beispielsweise ist der aufsteigende Staub in der Nähe des Treppenhauses im frühen Lobbybereich des Hotel Krat bei Serie S reduziert, ebenso wie der volumetrische Nebel neben einem Springbrunnen. In manchen Fällen handelt es sich um eine dramatischere Veränderung, in anderen ist sie subtiler. In einigen Szenen, die nebeneinander betrachtet werden, ist auch eine Verringerung der Schattierung erkennbar, wobei Series Trotz dieser Unterschiede sieht die Serie S für sich genommen immer noch hervorragend aus.




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Vergleichsaufnahmen zeigen, wie sich die Serie S mit der PS5 und der Serie | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Wenn wir mit den Leistungstests in diesem 30-fps-Qualitätsmodus fortfahren, gibt es nichts, was die drei Maschinen in ihrer Spielweise aufteilen könnte. PS5, Series

Der einzige Nachteil liegt jedoch auf der Hand: ungleichmäßiges Frame-Pacing. Obwohl es perfekt auf die 30-fps-Linie fixiert ist, ist das Bestellung Die Anzahl der Frames ist im Frame-Zeit-Diagramm häufig unregelmäßig. Dies trägt zu einem abgehackteren Gefühl bei 30 Bildern pro Sekunde bei und führt sogar dazu, dass Kamerabewegungen und Animationen weniger flüssig wirken, als sie sollten. Dies gilt auch für alle Konsolenversionen: PS5, Series X und Series S.

Leider handelt es sich um einen Designfehler, der das widerspiegelt, was wir so oft in alten Souls-Spielen sehen – insbesondere bei Spielen der letzten Generation wie Bloodborne auf PS4. Dies beeinträchtigt zumindest in diesem 30-fps-Qualitätsmodus die flüssige Bewegung von Lies of P und ist ein bedauerlicher Makel bei einer ansonsten recht technisch kompetenten Leistung.


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Die Qualitätsmodi sehen auf jedem Gerät großartig aus, aber die Frame-Time-Inkonsistenzen beeinträchtigen die Flüssigkeit dieser 30-fps- und 40-fps-Modi. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Zum Glück stehen bei Lies of P zwei zusätzliche Leistungsmodi zur Auswahl. Auf PS5, Series X und S gibt es einen Schalter für hohe Bildraten, der nur funktioniert, wenn der Qualitätsmodus ausgewählt ist. Kurz gesagt: Dadurch bleiben die visuellen Einstellungen des Qualitätsmodus erhalten, aber das Bildratenziel steigt stattdessen auf 40 fps. Dazu ist ein 120-Hz-Display erforderlich, da eine 40-fps-Ausgabe nicht problemlos in einen 60-Hz-Container passt, in einem 120-Hz-Container jedoch gut funktioniert. Die Erhöhung der gerenderten Frames verbessert den Bewegungsfluss über 30 fps und verkürzt gleichzeitig die Reaktionszeiten zwischen Tasten und Pixeln.

Der einzige Haken ist, dass alle drei Maschinen selbst bei 40 Bildern pro Sekunde immer noch unter ungleichmäßigem Frame-Pacing leiden. Allerdings ist es immer noch besser, wenn Sie den 40-fps-Modus verwenden, wenn Sie die Option dazu haben, obwohl die höhere Bildrate durch niedrigere interne Auflösungen erkauft wird, die dem Spiel eine weichere Auflösung verleihen. Mit zunehmender GPU-Last sinken die Auflösungen. Auf PS5 und Series X läuft das Spiel beispielsweise mit einer internen Auflösung von 1872p bis hin zum vollen 4K. (Es ist möglich, dass das Spiel niedriger abschneidet, aber wir haben keine geringeren Werte bei der Pixelanzahl festgestellt.) Die Pixelanzahl der Serie S reicht von 1200p bis zum Zielmaximum von 1440p.

Die letzte Option, die Sie ausprobieren sollten, ist der 60-fps-Leistungsmodus – der eigentlich die Standardeinstellung auf PS5, Series 60 einzigartige Bilder pro Sekunde, jedes mit einer konstanten Trittfrequenz von 16,6 ms. Aufgrund der Zunahme der Fludität und der Verringerung der Eingabeverzögerung ist dies die offensichtlich zu empfehlende Einstellung; Lies of P, wie es gespielt werden sollte.


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Es ist großartig, auch in anspruchsvolleren Szenen ein flaches Frame-Time-Diagramm bei 60 Bildern pro Sekunde zu sehen. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Trotz der Gameplay-Verbesserungen im Leistungsmodus gibt es immer noch einige Kuriositäten, die man beachten sollte. Physikbasierte Elemente wie Flaggen werden immer noch mit 30 Bildern pro Sekunde animiert, was etwas störend aussieht, während bestimmte Animationen von Feinden aus der Entfernung nicht synchron erscheinen. Das sieht seltsam aus, aber vielleicht macht das für eine Welt mit Uhrwerk Sinn?

Der Leistungsmodus geht vorhersehbar auch zu Lasten der Auflösung, die auf jeder Plattform merklich abnimmt. PlayStation 5 und Xbox Series X laufen mit einer internen Auflösung, die von 1512p bis 1800p reicht. Dank TAA halten sich beide Maschinen im endgültigen Auflösungsbild immer noch einigermaßen gut, aber das Spiel sieht weicher aus. Die Serie S hingegen läuft zwischen 972p und einem neuen Maximalziel von 1080p. Dennoch scheint dies eine vernünftige Kürzung zu sein, um saubere 60 fps zu erreichen.

Weitere Abstriche gibt es bei den visuellen Einstellungen der beiden Premium-Konsolen: PS5 und Series Auch SSR scheint betroffen zu sein. Der Nebel in den Öffnungsbereichen und die tiefen Schattentaschen werden gelockert und sorgen so für ein helleres, weniger atmosphärisches Ergebnis. Und obwohl wir in Lies of P keine Erwähnung von Raytracing-Funktionen finden konnten, scheint es doch eine simulierte globale Beleuchtung zu geben – einen Farbsprung von diesen blauen Respawn-Punkten, der den Farbton bestimmter Umgebungen ändert und nur eingreift Qualitätsmodus.

Auch hier würden wir jedoch weiterhin den Leistungsmodus empfehlen, da sich eine saubere Frame-Time-Anzeige mit 60 Bildern pro Sekunde viel besser anfühlt als eine ungleichmäßige Frame-Geschwindigkeit von 30 Bildern pro Sekunde, wenn alle diese Einstellungen aktiviert sind. Schließlich zählt jeder Frame, wenn Sie mit nur einem Rest Ihrer Gesundheit ausweichen oder parieren, und das Spiel ist schon schwer genug, ohne mit Problemen bei der Frame-Time-Auslieferung zu kämpfen zu haben.

Basierend auf unseren Tests ist Lies of P einen Blick wert. Alle drei Maschinen der aktuellen Generation bieten eine hervorragende Möglichkeit, in das Erlebnis einzusteigen, mit drei Modi, die jeweils ihren Platz im Optionsmenü rechtfertigen. Jedes hat einen Zweck, einen klaren Nutzen und einen sinnvollen Kompromiss.

Das einzige wirkliche technische Problem ist hier die ungleichmäßige Bildfrequenz im Qualitätsmodus und im Modus für hohe Bildrate mit 30 Bildern pro Sekunde bzw. 40 Bildern pro Sekunde. Angesichts der Tatsache, dass es auf jeder Konsole, sogar der Serie S, eine 60-fps-Option gibt, ist das keine so große Sache, wie es sonst der Fall gewesen wäre. Es ist auch beeindruckend, ein Spiel zu sehen, bei dem die Series S die meisten visuellen Features der leistungsstärkeren PS5 und Series X, einschließlich SSR, beibehält.

Es ist ein gut ausbalanciertes, gut optimiertes Spiel für jede Konsole und eine große Multiplattform-Leistung der Entwickler Neowiz und Round8 Games, einschließlich Veröffentlichungen der letzten Generation, die wir hier nicht behandelt haben. Auch wenn es einer bekannten Vorlage folgt, ist es keine leichte Aufgabe, ein technisch ausgefeiltes Erlebnis zu liefern, wie es Lies of P tut.


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