Lernen Sie den „Arzette“-Entwickler kennen, der das „echte Potenzial“ der Zelda CD-i Games rettet


Arzette: Das Juwel von Faramore
Bild: Limited Run Games

Wir schreiben das Jahr 1991. „Videospiele“ – quadratische Plastikpatronen, in die täglich Millionen von Menschen blasen – haben die Bekehrungsfreudigen, die sich schon früh dazu entschieden, in ihren Bann gezogen. Doch sie wissen nicht, dass die Tage ihrer kostbaren Patrone gezählt sind. Ein mächtiges Unternehmen aus Kyoto regiert heute die Branche, doch im Hintergrund lauert ein neuer laserbasierter Herausforderer.

Ist es die mächtige Sony PlayStation? Nein, nicht in den nächsten drei Jahren. Ist es die Sega-CD? Eigentlich kommt das in ein paar Tagen. Aber heute, am 3. Dezember 1991, ist der Philips CD-i angekommen. Sein Name ist die Abkürzung für „Compact Disc-Interactive“, was darauf hindeutet, dass das Gerät natürlich CDs abspielt, aber auch Videospiele abspielen kann – wenn auch nicht sehr gut.

Vielleicht haben Sie von The Legend of Zelda gehört? Es wird drei dieser Spiele geben! Sie werden in jeder erdenklichen Hinsicht absolut schrecklich sein. Die Schöpfer von Zelda werden sie tatsächlich desavouieren. Und abgesehen von dem Hass auf diese Zelda-Spiele wird sich bald kaum noch jemand an die CD-i erinnern, jenseits ihrer Grenzen fast eine Milliarde Dollar Verlust für seine Schöpfer.

Wir schreiben das Jahr 2023. Die Technologielandschaft ist ein Teppich technischer Zauberei. Riesige digitale Welten passen in die Taschen der Menschen. Raytracing, Gesichtserkennung und gestochen scharfe Displays sind weit verbreitet. Spiele werden von Spielern gespielt, die durch Ozeane getrennt sind. Mittlerweile rückt die virtuelle Realität in den Fokus.

Währenddessen ist ein Spieleentwickler namens Seth Fulkerson (von manchen liebevoll „Dopply“ genannt) dabei, Arzette: The Jewel of Faramore zu veröffentlichen, ein altmodisches Plattform-Videospiel, das von Grund auf so entwickelt wurde, dass es das Eigentümliche, oft Lächerliche originalgetreu nachahmt Spiele, die einmal auf dem Philips CD-i veröffentlicht wurden, und genauer gesagt Link: Die Gesichter des Bösen Und Zelda: Der Zauberstab von Gamelon. Und er könnte es nicht ernster meinen.

Arzette: Das Juwel von Faramore
Bild: Limited Run Games

Die Demo des Spiels auf der PAX West 2023 ist der Beweis dafür, dass kein Detail zu klein ist, um darüber nachzudenken, von den absolut perfekten Neuinterpretationen der Grafik dieser Spiele über die schwebende Physik der Hauptfigur bis hin zu vollständig animierten Zwischensequenzen – von denen einige völlig versteckt sind es sei denn, Sie decken sie auf. (Das ist eine Menge Arbeit für ein Easter Egg.)

Fulkerson setzte sich mit Nintendo Life zusammen, um über Arzette zu sprechen, das vom Retro-Spielekenner Limited Run veröffentlicht wird und dessen Veröffentlichung derzeit als „bald verfügbar“ aufgeführt ist. Wir haben darüber gesprochen, woher seine Nischenbesessenheit kommt, wie er das Originalrezept verbessert hat und wen er überraschenderweise engagiert hat, um seine ausgefallene Vision zum Leben zu erwecken.


Alan Lopez für Nintendo Life: Ich habe diese Frage noch nie gestellt, obwohl sie wirklich nicht rachsüchtig gemeint ist … Ich habe noch nie ein richtiges Videospiel gespielt, dessen Ausgangsmaterial weithin als solches wahrgenommen wurde rein schlecht. Wie macht man sozusagen etwas „Gutes“ aus etwas, das den Menschen im Großen und Ganzen nicht so viel wert ist?

Seth „Dopply“ Fulkerson: Ich finde tatsächlich viel echtes Potenzial in diesen Originalspielen, die manche Leute für schlecht halten. Ja, sie haben eine Menge Mängel. Das sind sie auf jeden Fall Wirklich fehlerhaft. Aber ich liebe die lineare/nichtlineare Mischung in der Art und Weise, wie die Level angeordnet sind.

[CD-i games] Typischerweise gibt es lineare, stufenbasierte Levels, dann gehst du zurück und findest Power-Ups, Gegenstände und so weiter, dann gehst du noch einmal durch. [Then] Du findest neue Wege und neue Gegenstände, die mir gefallen. Und der visuelle Stil gefällt mir sehr gut. Ich liebe die handgemalten Hintergründe, die superdetaillierten Sprites … Ich finde die Zwischensequenzen, die manche Leute abstoßend finden, eigentlich super interessant und charmant.

Als ich an Arzette arbeitete, hatte ich nie vor, ein „schlechtes“ Spiel zu machen. Ich wusste, dass ich das echte Potenzial dieser Originalspiele nutzen und daraus etwas machen konnte, das viel besser ist.

Die ursprünglichen Spiele hatten einen Stil, der aus Zwängen entstand. Wie ist es, solch starke Beschränkungen nachzuahmen?

Dafür haben wir uns auf jeden Fall entschieden. Ich wusste, dass ich bei vielen Gameplay-Mechaniken, wie zum Beispiel dem unendlichen Respawnen von Feinden, nicht bleiben würde. Aber den allgemeinen Kunststil und die sehr ähnliche Sprite-Palette und -Gliederung beizubehalten … es war eine wirklich lustige Herausforderung.

Das ist für mich interessant, vor allem weil in der vergangenen Generation von Leuten, die Retro-Spiele nachahmen, ein ganzes Genre entstanden ist, und ich bin mir ziemlich sicher, dass dies die erste „CD-i-like“ ist, die ich je gesehen habe. Was würden Sie jemandem sagen, der sich an diese Spiele nicht erinnern kann oder nichts davon weiß und zum ersten Mal Arzette spielt?

Viele Leute haben keinen Bezugspunkt dafür, was Arzette inspiriert hat, und es macht ihnen trotzdem großen Spaß. Denn am Ende des Tages handelt es sich um einen handgemalten Action-Plattformer mit charmanten und manchmal kitschigen Zwischensequenzen. Ich denke, es gibt immer noch viel zu lieben daran.

Aber wenn du Sind Wenn Sie mit dem Quellmaterial vertraut sind, gibt es Easter Eggs und hier und da ein paar Referenzen für Sie. Ich habe versucht, nicht so schwer zu gehen [references].

Ich gehe davon aus, dass Sie rechtlich gesehen nicht einmal darauf verweisen können [the original Zelda CD-i games]? Zumindest habe ich das Ihrer Online-Präsenz entnommen, als Sie über Arzette gesprochen haben.

[laughter] Kein Kommentar.

Kein Kommentar? [laughter]

Nein, nein, nein … ich mache nur Witze. Offensichtlich sind sie die Inspiration, und ich bezeichne es als spirituellen Nachfolger, aber wissen Sie, ich versuche, daraus eine eigene, individuelle Sache zu machen.

Arzette: Das Juwel von Faramore
Bild: Alan Lopez / Nintendo Life

Wir haben einen der Maler aus den Originalspielen, die Arzette inspiriert haben: Rob Dunlavey. Er hat die Weltkarte und andere Level-Kunstwerke erstellt

Können Sie etwas über die CD-i-Zelda-Spiele und Ihre eigenen Erfahrungen damit sagen?

Ja! Meine erste Erfahrung war wie bei vielen anderen: die Memes, die Video-Remixe und so. Aber wissen Sie, ich habe ein Faible für Spiele, die als „schlecht“ oder unterbeliebt wahrgenommen werden. Also habe ich mich wirklich darauf eingelassen. Vor allem, weil mir der Kunststil, die Zwischensequenzen und auch das Lernen sehr gut gefallen haben Warum Die Spiele waren so wie sie sind, mit allen Entwicklungsbeschränkungen. Es ist wirklich bezaubernd für mich.

Ich habe das Potenzial dieser Spiele erkannt und wollte sie erkunden und den Leuten hoffentlich zeigen, dass die Dinge gut ausgehen, wenn man genug Zeit und Ressourcen und ein gutes Design hat.

Was Ist das Potenzial dieser Spiele?

Nun, dass sie Spaß machen würden. [laughter]

Arzette: Das Juwel von Faramore
Bild: Limited Run Games

Sehen Sie das Potenzial für andere Leute, solche Spiele zu entwickeln?

Das würde ich auf jeden Fall hoffen. Ich würde mich sehr geschmeichelt fühlen, wenn es eine neue Generation von „CD-i-likes“ gäbe, das wäre fantastisch. [laughter]

Sie haben angegeben, dass Sie alles gemalt haben, ist das richtig?

Ja. Jeder einzelne Hintergrund in Arzette ist handbemalt. Der Designprozess bestand also darin, dass ich zusammen mit meinem Designassistenten und guten Freund John Linneman von Digital Foundry alles auf Millimeterpapier machte. Bei den Leveldesigns sind wir hin und her gegangen. Dann würde ich es mit einem Graurahmen versehen und dann eine Skizze basierend auf diesen anfänglichen verfeinerten Graukästen erstellen. Dann übergab ich es einem Künstler, der es bemalen ließ.

Und tatsächlich haben wir einen der Maler aus den Originalspielen, der Arzette inspiriert hat: Rob Dunlavey. Er hat auch die Weltkarte und andere Level-Grafiken für das Spiel erstellt.

Wie bist du an ihn herangekommen?

Ich habe ihn tatsächlich bekommen, und auch ein paar Synchronsprecher aus den Originalspielen, Link und Zelda aus den Originalspielen …

Oh! Das wusste ich nicht.

Ja, ich habe Kontakt aufgenommen und das Projekt vorgestellt. Ich habe dafür gesorgt, dass sie wussten, dass es kein Scherz war, dass ich es ernst meinte und nicht nur ein Verrückter war. Und sie waren super an Bord. Ich habe sehr deutlich gemacht, dass es sich um ein Leidenschaftsprojekt handelte, wie einen Liebesbrief an diese Spiele, und nicht darum, sich über sie lustig zu machen.

Als sie merkten, was ich tat, waren sie aufgeregt. Wir hatten viel Spaß.

Ist ein „CD-ähnliches“ Spiel mehr als nur die Ästhetik? Oder gibt es auch ein Gameplay-Element?

Ich finde, dass die frühen 90er Jahre [full-motion video] Ära – die CD-ROM-Ära –, in der sich Arzette weitgehend bewegt … Ich finde, dass es sie gibt Also viel Potenzial in diesen Spielen. Vor allem die Art und Weise, wie sie gebaut und beworben wurden, fühlte sich fast wie ein Traum an …

Wenn ich dieses Potenzial erkenne, dann denke ich, dass es das Potenzial sein würde, und nicht der Idiot, der es letztendlich war [of CD-i-inspired games].

Arzette: Das Juwel von Faramore
Bild: Limited Run Games

Gibt es sonst noch etwas über Arzette, das wir noch nicht angesprochen haben oder das Sie der Öffentlichkeit noch nicht mitgeteilt haben?

Nun, die Zusammenarbeit mit Limited Run war ausgezeichnet. Sie haben uns wirklich unterstützt. Die Zusammenarbeit mit allen meinen Mitarbeitern war ausgezeichnet; Sie alle verstehen das Projekt und wissen, was ich vorhabe, und viele von ihnen sind meine Freunde, und das war das Spiel, auf das wir alle so lange gewartet haben. Es fühlt sich großartig an, es endlich zu schaffen.

Es gibt viele Überraschungen und viel zu lieben an Arzette. Ich habe dieses Spiel nicht als Scherz gemacht, sondern als ernsthaften Versuch, ein gutes Spiel mit dieser Ästhetik zu machen. Ich hoffe, dass es sich im Endprodukt zeigt.


Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.

Unser Dank geht an Seth für das Gespräch mit uns. Arzette: The Jewel of Faramore erscheint „bald“ für die Switch.



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