Left 4 Dead 2 wurde gemacht, weil das Original sehr „kaputt“ war


Valves Koop-Zombie-Shooter, Left 4 Dead 2, das nur ein Jahr nach dem Originalspiel veröffentlicht wurde. Wenn Sie viel über Valve wissen, wissen Sie, dass dies eine erschreckend schnelle Wende für eine Fortsetzung ist. Und zwar nach dem Vorbild des Originals 4 sind gestorben, Die Fortsetzung kam so schnell, weil das erste Spiel ein „kaputtes Ding“ war, an dem niemand bei Valve weiterarbeiten wollte.

Das Original 4 sind gestorben startete am 18. November 2008. Und dann, fast genau ein Jahr später, erschien Valves Nachfolge-Shooter, Left 4 Dead 2veröffentlicht auf PC und Xbox 360. Damals gab es einige Gegenreaktionen von Fans, die der Meinung waren, dass Valve das ursprüngliche Spiel aufgeben würde, anstatt es zu unterstützen, wie das Unternehmen es in der Vergangenheit mit Spielen wie getan hatte Gegenschlag. Andere Fans machten Gier dafür verantwortlich. In Wirklichkeit wurde die Fortsetzung als eigenständiges Spiel erstellt, weil 4 sind gestorbenDie Engine von war ein kaputtes Durcheinander, das robustes Modding und neue Funktionen oder große Updates wahrscheinlich nicht unterstützt hätte.

In einem aktuellen Interview mit Spielentwickler, 4 sind gestorben Hauptdarsteller Chet Faliszek sprach darüber Ursprünge des ersten Spiels und der chaotische Entwicklungsprozess hinter dem beliebten Koop-Shooter.

„Ich glaube nicht, dass die Leute von außen nachvollziehen können, wie kaputt das ist 4 sind gestorben „Der Motor wurde aber trotzdem ausgeliefert“, sagte Faliszek. „Es hat jede Karte zwei- oder dreimal im Hintergrund geladen.“

Anscheinend hat jemand bei Valve versucht, einige dieser Probleme zu beheben, aber nichts hat funktioniert, und manchmal führten diese Reparaturbemühungen zu neuen, anderen Problemen, wie zum Beispiel, dass Überlebende aus dem Spiel verschwanden. Laut Faliszek hat Valve deshalb gemacht L4D2 eine eigenständige, eigenständige Fortsetzung und nicht nur ein großes Update oder eine Erweiterung für L4D1.

4 sind gestorben „Es war so kaputt, dass niemand es anfassen wollte“, erklärte Faliszek. „Dieses Spiel entwickelte sich so schnell, dass man eine Karte laden musste, wenn es darum ging, etwas Schreckliches zu zerstören [two] oder dreimal, aber Sie könnten es heute testen, wir haben es geschafft. Das bedeutete, dass man irgendwann für diese Schulden bezahlen musste. Es gab keine Möglichkeit, Mods zu unterstützen 4 sind gestorben auf die gleiche Weise, wie wir es getan haben Left 4 Dead 2 ohne einen großen Reset.“

Warum hat Valve den Spielern nichts davon erzählt?

Damals, im Jahr 2009, erklärte Valve der Öffentlichkeit nichts davon sogar versprochen zu unterstützen 4 sind gestorben neben der Fortsetzung (was es auch tat, bevor einfach alle Karten und Inhalte dorthin portiert wurden L4D2 später). Dies hielt einige Fans jedoch nicht davon ab, wütend zu sein und den Spielern einen Boykott vorzuschlagen L4D2.

Warum hat Valve die Situation nicht einfach erklärt? Laut Faliszek: „Wenn Leute sich umbringen, um ein Spiel zu versenden, will man nicht wirklich sagen, dass es Probleme damit gegeben hat.“

Am Ende wollte Faliszek „anerkennen“ für all die Arbeit, die die Entwickler in die Veröffentlichung des Spiels gesteckt haben. Die Situation nicht zu erklären, war also ein Weg, um sicherzustellen, dass Fans und Spieler sauer auf die Vorgesetzten von Valve (wie Faliszek selbst) waren und nicht auf die Entwickler, die gerade sehr hart daran gearbeitet hatten, etwas zu machen.

„Mir wäre es lieber, wenn jemand sauer auf mich wäre, weil er dachte, es sei meine Idee“, sagte Faliszek.

Xbox / Stray Bombay

Die Führung weiter 4 sind gestorben und seine Fortsetzung hat Valve inzwischen verlassen und baut nun seine eigene Variante des Zombie-Koop-Shooter-Genres auf. Die Anacrusisdas Early Access am 5. Dezember verlassen wird. Laut dem ehemaligen Valve-Entwickler, der 2017 ausschied, Die Anacrusis konzentriert sich auf das, was den Fans des Genres seiner Meinung nach am meisten am Herzen liegt, basierend auf Statistiken, die er bei Valve gesehen hat: Gemeinsam durch Levels im Haupt-Koop-Modus des Spiels zu kämpfen.

„Also mein Fokus [on Anacrusis] „Es ging darum, dass Freunde zusammen abhängen und zusammen spielen“, sagte Faliszek. Aber wenn er nicht gerade an seinem neuen Spiel arbeitet oder es spielt, kehrt Faliszek dorthin zurück Left 4 Dead 2wo Fans ihn weiterhin mit ihren Mods beeindrucken.

„Es macht immer noch Spaß. „Es macht immer noch Klick“, erklärte Faliszek, „und es gibt so viele verrückte Mods. Ach du lieber Gott. Man kann verstehen, wie das Spiel funktioniert, und es dann auf den Kopf stellen, und es macht einfach Spaß und ist albern. Wenn man den Leuten einfach lange genug Zeit mit etwas lässt, werden sie verrückt.“

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