League of Legends Patchnotes – 13.5 überarbeitet endlich Yuumi


Riot Games hat die League of Legends-Patchnotizen für das 13.5-Update veröffentlicht, und es gibt viele Champion-Änderungen im MOBA-Spiel. Yuumi bekommt eine große Überarbeitung, es gibt Buffs für Roaming-Mid-Laner und sogar einige Buffs, um Jungling entgegenzuwirken.

League of Legends 13.5 kommt, da Riot Preisänderungen für Champions im gesamten Spiel eingeführt hat, wobei eine vollständige Aufschlüsselung der Champion-Kosten verfügbar ist.

Yuumi ist seit langem kaputt und nach unzähligen Nerfs bekommt die Katze endlich eine umfangreichere Überarbeitung, da Riot Games sicherstellen möchte, dass alle unsere vorherigen Yuumi macht sich Sorgen um die Nacharbeit sind gerichtet an.

League of Legends Patchnotes – 13.5 überarbeitet endlich Yuumi

League of Legends-Patchnotizen: 13.5-Update

Unten haben wir alle Champion-Balancing- und League-of-Legends-Skins-Änderungen für Sie aufgelistet, wenn Sie noch etwas brauchen, gehen Sie zu Riot Games direkt für mehr.

Yumi

Basisstatistik

  • Gesundheitswachstum: 84 ⇒ 69
  • Grundmana: 400 ⇒ 440

Passiv – Katzenfreundschaft

  • Abklingzeit: 20-10 Sekunden (Level 1-11)
  • Heilungsbetrag: 25-11- (+15 % AP) (Stufen 1-18)
  • Anspringende Passive: Während Yuumis Passiv bereit ist, wird ihre automatische Angriffsreichweite um 50 erhöht

Q – Schleichendes Projektil

  • Abklingzeit: 7,5/7,25/7,0/6,75/6,5/6,25 Sekunden
  • Manakosten: 50/55/60/65/70/75
  • Schaden: 60/90/120/150/180/210 (+20 % AP)
  • Langsam: 20 % für 1 Sekunde
  • Verstärkter Schaden des besten Freundes: 80/140/200/260/320/380 (+35 % AP)
  • Best Friend Empowered Slow: 55/60/65/70/75/80 % fallen über 2 Sekunden auf 20 % ab
  • Geschossbreite: 65 ⇒ 60
  • Augen wie eine Katze: Wenn Sie einen Feind mit Yuumis Q treffen, werden sie jetzt enthüllt. (Hinweis: Dadurch werden getarnte Feinde nicht aufgedeckt.)

W – Du und ich!

  • Adaptiver Kraftbonus: Yuumi und ihr verbundener Verbündeter erhalten keine adaptiven Kraftbonusstatistiken mehr
  • War UnfAery: Yuumis W zählt nicht mehr als „Positiver Segen“ für Summon Aery
  • Bester-Freund-Bonus: Yuumi erhält zusätzlich 10–20 % Heilung und Schildkraft (basierend auf der Stufe des Verbündeten) und ihr bester Freund erhält 3/5/7/9/11 (+4 % AP) Trefferheilung. Dies wird durch Yuumis Heil- und Schildkraft beeinflusst.

E – Zoomies!

  • Heilungen gegen Schilde eintauschen: Schützt jetzt Verbündete, anstatt zu heilen
  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden
  • Manakosten: 80/90/100/110/120
  • Schildstärke: 90/120/150/180/210 (+30 % AP)
  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: Verbündete erhalten einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 20 %, solange Yuumis E-Schild bestehen bleibt (bis der Schild gebrochen ist oder nach 3 Sekunden verfällt).
  • Angriffsgeschwindigkeitsbonus: 35 % (+8 % pro 100 AP)
  • Anker-Manawiederherstellung: Yuumi stellt 20/24/28/32/36 Mana für ihren Anker (nicht sie selbst) wieder her, erhöht um bis zu 100 % basierend auf ihrem fehlenden Mana (30 % bis 80 % fehlendes Mana).
  • Eine helfende Pfote: E – Zoomies! hat keinen Best-Friend-Bonus, da Yuumi in der Lage sein sollte, alle ihre Verbündeten zu retten

R – Letztes Kapitel

  • Abklingzeit: 110/100/90 Sekunden ⇒ 120/110/100 Sekunden
  • Magischer Schaden pro Welle: 60/80/100 (+20 % AP) ⇒ 75/100/125 (+20 % AP)
  • Heilung pro Welle: 35/50/65 (+15 % AP)
  • Dauer der Verlangsamung: 1,25 Sekunden
  • Verlangsamungsbetrag: 10 % + 10 % additiv pro Wellentreffer (maximal 50 % Verlangsamung)
  • Bester-Freund-Bonus: Wellen gewähren Yuumis bestem Freund außerdem 20/40/60 (+10 % AP) Rüstung und Magieresistenz für die Dauer des Zaubers.

Aatrox

W – Höllenketten

  • Abklingzeit: 20/18,5/17/15,5/14 Sekunden ⇒ 20/18/16/14/12 Sekunden
  • Langsam: 25 % auf allen Rängen ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 %

R – World Ender

  • Bonus-AD: 20/30/40 % AD ⇒ 20/32,5/45 % AD

Als er

Q – Fokus des Waldläufers

  • Manakosten: 50 ⇒ 30
  • Befähigte Dauer: 4 Sekunden ⇒ 6 Sekunden

W – Volley

  • Physischer Schaden: 20/35/50/65/80 (+ 100 % Angriffsschaden) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100 % Angriffsschaden)

R – Verzauberter Kristallpfeil

  • Abklingzeit: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

Aurelion Sol

Basisstatistik

  • Gesundheitswachstum: 100 ⇒ 95
  • Rüstungswachstum: 4,6 ⇒ 4,3

Q – Atem des Lichts

  • Burst Proc Damage: 20 − 40 (abhängig von der Stufe) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 40 % AP) (+ (0,031 % Stardust-Stapel) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 20 − 40 (abhängig von der Stufe). ) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35 % AP) (+ (0,031 % Stardust-Stapel) der maximalen Gesundheit des Ziels

Azir

Basisstatistik

  • Grundgesundheit: 622 ⇒ 550
  • Rüstungswachstum: 4,2 ⇒ 5
  • Grundmana: 380 ⇒ 320
  • Manawachstum: 36 ⇒ 40
  • Anstieg des Angriffsschadens: 2,8 ⇒ 3,5
  • Grundangriffsgeschwindigkeit: 0,625 (Hinweis: Unverändert)
  • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0,625 ⇒ 0,694
  • Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit: 3 % ⇒ 5 %

Passiv – Shurimas Vermächtnis

  • Dauer: 60 Sekunden ⇒ 30 Sekunden
  • Schaden: 150 (+4 pro Minute) (+15 % AP) physischer Schaden ⇒ 230–410 (abhängig von der Stufe) (+40 % AP) magischer Schaden
  • Bonusschaden für Champions: 37,5 % Bonusschaden ⇒ 0 % Bonusschaden
  • Zaubereffekte: Azirs Sonnenscheibe wendet jetzt Azirs Zaubereffekte als Einzelzielzauber an
  • Gesundheit der Sonnenscheibe: 2550 ⇒ 3000
  • Sonnenscheiben-Rüstung: 60 (+1 pro Minute) ⇒ 30-90 (abhängig von der Stufe)
  • Magieresistenz der Sonnenscheibe: 100 (+1 pro Minute) ⇒ 30–90 (abhängig von der Stufe)
  • Sun Disc Debuff: Verliert 100 Rüstung, während Azir weit entfernt oder tot ist ⇒ Verliert 100 Rüstung und Magieresistenz, während Azir weit entfernt oder tot ist
  • Abklingzeit: 180 Sekunden ⇒ 90 Sekunden (Hinweis: Die Abklingzeit beginnt, nachdem die Sonnenscheibe gefallen ist.)
  • Bugfix: Azirs Sonnenscheibe verliert nicht länger Rüstung und Magieresistenz, während Azir nicht anvisiert werden kann

Q – Eroberung von Sand

  • Magischer Schaden: 70/90/110/130/150 (+30 % AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35 % AP) (Hinweis: Dies wird ein Buff ab 200 AP sein.)
  • Manakosten: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

W – Steh auf

  • Langsamere Soldaten: 15/25/35/45/55 % passives Angriffstempo ⇒ 50/60/70/80/90 zusätzlicher magischer Schaden
  • Gesamter magischer Schaden: 50–150 (abhängig von Stufe) (+55 % AP) ⇒ 50–200 (abhängig von Stufe und W-Rang) (+55 % AP)
  • Drei sind KEINE Party: Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit, die gewährt wird, während Azir 3 Soldaten gespawnt hat, wurde entfernt

E – Flugsand

  • Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 (+ 55 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40 % AP)

Caitlyn

Basisstatistik

  • Grundrüstung: 28 ⇒ 27
  • Grundangriffsschaden: 62 ⇒ 60

Fizz

W – Seestein-Dreizack

  • Wiederhergestelltes Mana: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Hinweis: Dies sind 100 % der Manakosten)

E – Verspielt/Trickster

  • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+90 % AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90 % AP)
  • Manakosten: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Laufplanke

Passiv – Feuerprobe

  • Zusätzlicher wahrer Schaden: 55–310 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 0–200 basierend auf kritischer Chance) ⇒ 50–250 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 0–200 basierend auf kritischer Chance)

E – Pulverfass

  • Fässer ahoi!: Alle Spieler können jetzt die Anzahl der Fässer sehen, die Gangplank unter seiner Manaleiste zur Verfügung hat.
  • Fass-Wiederaufladerate: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 18 Sekunden auf allen Rängen

Verhexen

Basisstatistik

  • Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit: 1 % ⇒ 1,36 %

W – Zap!!

  • Manakosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Langsam: 30/40/50/60/70 % ⇒ 40/50/60/70/80 %

R – Super-Mega-Todesrakete

  • Schadensobergrenze gegen Monster: 800 ⇒ 1200

Kennen

Q – Donnernder Shuriken

  • Abklingzeit: 8/7/6/5/4 Sekunden ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 Sekunden
  • Magischer Schaden: 75/120/165/210/255 (+ 75 % AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85 % AP)

W – Stromstoß

  • Schockzone: Kennen sieht eine Reichweitenanzeige, wenn ein gegnerischer Champion markiert wird.

E – Blitzschlag

  • Modifikator für Vasallenschaden: 50 % ⇒ 65 %

LeBlanc

Q – Siegel der Bosheit

  • Mana für Zaubertricks: Das Töten einer Einheit mit einem Teil des Siegels der Bosheit stellt 100 % der Manakosten und 30 % der verbleibenden Abklingzeit des Zaubers wieder her.
  • Schergen, verschwindet!: Das Siegel der Bosheit fügt Schergen jetzt zusätzlich 10–146 (Stufen 1–18) Schaden zu.

R – Mimik

  • Nachahmen – Siegel der Bosheit: R > Q ahmt jetzt den Bonusschaden für Diener der ursprünglichen Fähigkeit nach.

Pantheon

Basisstatistik

  • Basis-Gesundheitsregeneration alle 5 Sekunden: 7,5 ⇒ 6
  • Angriffsgeschwindigkeit: 0,644 ⇒ 0,658

Q – Kometenspeer

  • Abklingzeit: 13/11,75/10,5/9,25/8 Sekunden ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8 Sekunden
  • Manakosten: 30 ⇒ 25
  • Q Tap Windup Time: 0,25 Sekunden ⇒ 0,2 Sekunden

E – Aegis-Angriff

  • Abklingzeit: 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden ⇒ 22/21/20/19/18 Sekunden

Qiyana

Q – Kante von Ixtal/Elementarer Zorn

  • Physischer Schaden: 50/80/110/140/170 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden)⇒ 50/85/120/155/190 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden)

E – Kühnheit

  • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 11/10/9/8/7 Sekunden

Rammus

Basisstatistik

  • Anstieg des Angriffsschadens: 3,5 ⇒ 2,75

Q – Powerball

  • Magischer Schaden: 100/130/160/190/220 (+100 % AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100 % AP)

Rumpeln

E – Electo-Harpune

  • Magieresistenzfetzen bei einem Harpunentreffer: 10 % ⇒ 12/14/16/18/20 %
  • Magieresistenz-Schreddern bei Treffer mit zwei Harpunen: 20 % ⇒ 24/28/32/36/40 %

Samira

Passiv – Draufgänger-Impuls

  • Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel: 1/2/3/4 % pro Stapel (maximal 6–24 %) ⇒ 2/2,5/3/3,5 % pro Stapel (maximal 12–21 %)

Tryndamere

Basisstatistik

  • Gesundheitswachstum: 112 ⇒ 115
  • Anstieg des Angriffsschadens: 3,7 ⇒ 4

Zucken

E – Kontaminieren

  • Magischer Schaden pro Stapel: 35 % AP ⇒ 30 % AP

Xayah

E – Klingenrufer

  • Physischer Schaden: 55/65/75/85/95 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Abklingzeit: 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden

Yorick

E – Trauernebel

  • Ghul-Bonusschaden: 40 % ⇒ 30 % (Hinweis: Dies wird bis zu 8 Mal pro Ghul angewendet).

Zed

Basisstatistik

E – Schattenhieb

  • Abklingzeit: 5/4,75/4,5/4,25/4 Sekunden ⇒ 5/4,5/4/3,5/3 Sekunden

Mythische Ladenrotation

Jetzt verfügbar: Prestige Broken Covenant Miss Fortune

Kommende Skins und Chromas

Skins

  • Gebrochener Bund Cho’Gath
  • Gebrochener Bund Miss Fortune
  • Gebrochener Bund Nocturne
  • Gebrochener Bund Rakan
  • Gebrochener Bund Riven
  • Gebrochener Bund Wladimir
  • Gebrochener Bund Xayah
  • Prestige Broken Covenant Miss Fortune

Chromas

  • Gebrochener Bund Cho’Gath
  • Gebrochener Bund Miss Fortune
  • Gebrochener Bund Nocturne
  • Gebrochener Bund Rakan
  • Gebrochener Bund Riven
  • Gebrochener Bund Wladimir
  • Gebrochener Bund Xayah

Wenn Sie mehr wollen, können Sie sehen, wie sich dies auf unsere League of Legends-Rangliste in Zukunft auswirken könnte. Überprüfen Sie unbedingt, wie viel Sie für League of Legends ausgegeben haben, bevor Sie sich auch für diese Skins entscheiden.

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