Shuhei Yoshida, ehemaliger Präsident von SIE Worldwide und PlayStation-Chef, hat ziemlich optimistische Ansichten darüber, wie KI ein brauchbares Werkzeug in der Zukunft der Spieleentwicklung sein kann.
In einem kürzlich geführten Interview mit Der Wächter (öffnet in neuem Tab) (über IGN (öffnet in neuem Tab)) teilte Yoshida seine Gedanken zu KI und Spieleentwicklung mit, während er über seine Amtszeit bei Sony sprach. Der Bafta Fellowship Award (öffnet in neuem Tab) Der Gewinner sagte: „Es ist das Talent, nicht die Technologie oder das Geschäftsmodell, das seine Zukunft bestimmt.“
Yoshida erwähnt in dem Interview, dass er kürzlich 15 Pitches für einen Indie-Game-Wettbewerb durchlaufen hat und von einem der Einsendungen mit „erstaunlich schönen Grafiken, die von einem kleinen Team von Studenten erstellt wurden“ beeindruckt war, die Midjourney als Hilfe bei der Gestaltung nutzten.
“Es ist beeindruckend, dass eine kleine Anzahl junger Leute ein erstaunlich aussehendes Spiel erschaffen kann”, sagte Yoshida. „In Zukunft könnte KI interessante Animationen und Verhaltensweisen entwickeln und sogar Debugging für Ihr Programm durchführen.“
Auf die Frage, ob er besorgt sei, dass KI Künstler, Musiker und Programmierer ersetzen oder ihre Arbeit entwerten könnte, antwortete Shuhei in sehr einfachen Worten: „Es ist ein Werkzeug. Jemand muss dieses Werkzeug benutzen.“ KI kann “sehr seltsame Dinge” produzieren, fuhr er fort und sagte, man müsse “in der Lage sein, das Werkzeug gut zu nutzen”. Er sieht KI-Tools als eine Möglichkeit, Kosten zu senken und gleichzeitig die Spieleentwicklung für mehr Menschen mit weniger technischem Know-how zugänglicher zu machen.
„Am Ende wird die Entwicklung effizienter sein und schönere Dinge werden von Menschen gemacht“, sagte Yoshida. „Menschen müssen vielleicht nicht einmal mehr Programmieren lernen, wenn sie gelernt haben, diese Tools der Zukunft zu nutzen.“
So hilfreich KI-Tools auch sein können, fügte er hinzu: „Kreativität ist wichtiger, die Richtung, wie man sich vorstellt, was man will.“
Wir haben bereits einige Beispiele dafür gesehen, wie einige Spieleentwickler KI-Tools wie Midjourney und Stable Diffusion verwenden, um eine Tech-Demo für ein Point-and-Click-Abenteuerspiel zu erstellen (öffnet in neuem Tab)zum Beispiel, oder einen NPC-Dialog generieren (öffnet in neuem Tab) in einem textbasierten Abenteuerspiel. KI-Tools gehen eindeutig nirgendwo hin (öffnet in neuem Tab) in absehbarer Zeit, daher ist es interessant, die Perspektive von Veteranen der Gaming-Branche einzuholen, die der Meinung sind, dass KI einen Platz in der Spieleentwicklung hat, solange die Kreativität noch vorhanden ist.