Laut Regisseur ist Bioshock Infinite Dead Ringer Clockwork Revolution stärker von zwei anderen Spielen beeinflusst

Clockwork Revolution mag wie BioShock Infinite aussehen, aber Game Director Chad Moore meinte, dass das Projekt besser als das „Liebeskind“ von Rollenspielen wie Arcanum: Of Steamworks und Vampire: The Masquerade – Bloodlines beschrieben werden kann.

Moore sagte, er habe Clockwork Revolution „immer“ als eine Mischung aus beidem beschrieben, und zwar aufgrund seines „tiefgründigen Aufbaus der Welt, der fesselnden Erzählung, der knackigen RPG-Systeme, des fesselnden Gameplays und der enormen Reaktionsfähigkeit“. Twitter.

Zu Moores Credits zählen sowohl Arcanum als auch Bloodlines, da er leitender Künstler und Designer bei Developer war Troika-Spiele von 1999 bis 2004. Am seine WebsiteMoore gibt an, dass er an der Erzählung, dem Inhalt und dem Charakterdesign beider Spiele beteiligt war.

Trailer zur Enthüllung von Clockwork Revolution.Auf YouTube ansehen

Clockwork Revolution wurde während des diesjährigen Xbox Games Showcase enthüllt, wo sofort Vergleiche mit BioShock Infinite von Irrational Games gezogen wurden. Ein Sprecher des Xbox-Herausgebers teilte Eurogamer mit, dass es „keine Ähnlichkeiten“ gebe [between the two games] sind unbeabsichtigt“, und nannte die Charakteranpassung in Clockwork Revolution als einen wesentlichen Unterschied.

Auf Twitter erklärte Moore weiter, dass die Spieler in Gesprächen Entscheidungen treffen können. Gepaart mit „knackigen RPG-Systemen“ und „massiver Reaktivität“ könnte Clockwork Revolution trotz der visuellen und künstlerischen Ähnlichkeiten das Potenzial haben, ein völlig anderes Spiel als Bioshock Infinite zu werden.


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