Laut GDC-Umfrage war ein Drittel der Entwickler in den letzten 12 Monaten von Entlassungen betroffen

35 Prozent der Spieleentwickler waren in den letzten 12 Monaten von Entlassungen betroffen und die Hälfte befürchtet, dass weitere Stellenkürzungen bevorstehen. Das geht aus dem neu veröffentlichten GDC-Bericht „2024 State of the Game Industry“ hervor, der die aktuelle Stimmung unter Entwicklern anhand einer Momentaufnahme von 3.000 befragten Branchenexperten beleuchtet.

Dem Bericht zufolge gaben 54 Prozent der befragten Entwickler an, dass es in ihrem Unternehmen im letzten Jahr keine Entlassungen gegeben habe, 35 Prozent sagten jedoch, dass entweder sie oder ihre Kollegen ihren Arbeitsplatz verloren hätten. Qualitätssicherungspositionen sollen am stärksten betroffen sein: 22 Prozent der QA-Mitarbeiter gaben an, entlassen worden zu sein, verglichen mit sieben Prozent aller Entwickler.

56 Prozent der Befragten gaben an, dass sie befürchten, dass ihr Unternehmen in den nächsten 12 Monaten weitere Entlassungen ankündigen könnte, wobei viele als mögliche Erklärungen eine Kurskorrektur nach der Pandemie, einen Studiokonglomerat und wirtschaftliche Unsicherheit anführten.

Abgesehen von Entlassungen befragte die GDC Entwickler zu einer Vielzahl anderer aktueller Branchenthemen, einschließlich der Gewerkschaftsbildung – 57 Prozent waren ausdrücklich dafür, verglichen mit 12 Prozent dagegen, wobei die 18- bis 24-Jährigen am ehesten die Gewerkschaftsbildung befürworteten – und KI.

31 Prozent der Industriearbeiter gaben auf Nachfrage an, dass sie selbst generative KI-Tools nutzten, 44 Prozent davon waren in der Wirtschaft und im Finanzwesen tätig. Am zweithäufigsten nutzten Community-, Marketing- und PR-Abteilungen generative KI, gefolgt von Produktion und Teammanagement (33 Prozent) sowie Programmierung und Technik (25 Prozent).

Entwickler, die in den Bereichen Erzählung, Bildende Kunst und Qualitätssicherung tätig sind, sagten eher, dass KI negative Auswirkungen auf die Branche haben würde, und diejenigen in den Bereichen Wirtschaft, Marketing und Programmierung sahen die Technologie tendenziell positiver. Beim Thema Blockchain – einschließlich Kryptowährungen und NFTs – herrschte jedoch deutlich mehr Konsens: 77 Prozent der befragten Entwickler gaben an, dass sie überhaupt kein Interesse an der Nutzung der Technologie hätten.

Andernorts nehmen die Barrierefreiheitsoptionen im Spiel zu – in diesem Jahr gaben 48 Prozent der Entwickler an, sie hätten einige implementiert, im Vergleich zu 38 Prozent im Jahr 2023 – und interessanterweise in einem Jahr, in dem Unity die Entwickler mit der Ankündigung (und dem anschließenden Rückzieher) verärgerte on) äußerst umstrittene Laufzeitinstallationsgebühren gaben 35 Prozent der Entwickler an, dass sie in den letzten 12 Monaten entweder die Spiel-Engine gewechselt haben oder darüber nachgedacht haben. Allerdings liegt die Unity-Nutzung immer noch gleichauf mit der Unreal Engine mit 33 Prozent, gefolgt von proprietären oder hauseigenen Engines mit 14 Prozent.

Der vollständige GDC-Bericht „State of the Game Industry“, der Für den Download ist eine Registrierung erforderlichist eine faszinierende Momentaufnahme der aktuellen Entwicklerstimmung und -trends nach einem äußerst herausfordernden Jahr für die Branche – einem Jahr, in dem über 9.500 Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verloren haben und es im Jahr 2024 immer noch täglich zu Entlassungen kommt – und es lohnt sich, es zu lesen.


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