Wie Denuvo DRM oder das Stottern der Shader-Kompilierung ist „Anti-Cheat auf Kernel-Ebene“ eines der bekanntesten Probleme beim PC-Gaming in den letzten Jahren. Die Standardeinstellung der meisten Spieler ist, dass es sich um eine Krücke handelt, die von „faulen Entwicklern“ verwendet wird, die Leistung beeinträchtigt und sogar die Sicherheit gefährden könnte. Doch nach der Lektüre von Ryan K. Rigney, einem erfahrenen Spiele-Marketing-Veteranen, Drücken, um zu sprechen In dem Bericht, in dem er mehrere professionelle Anti-Cheat-Experten interviewt, ist klar, dass die Technologie trotzdem bestehen bleibt.
Für den Uneingeweihten bedeutet es, wenn Anti-Cheat auf Kernel-Ebene arbeitet, dass es auf der tiefsten und autoritärsten Ebene Ihres Betriebssystems läuft. Entwickler schätzen dieses Maß an Kontrolle beim Erkennen und Beenden von Cheat-Programmen, das ihnen ein Höchstmaß an Systemautorität verleiht. Viele Verbraucher haben verständlicherweise Bedenken, dieses Maß an Kontrolle einem Dritten zu überlassen.
Ein lehrreiches Beispiel für die Leistungsfähigkeit und Invasivität dieser Tools finden Sie im High Profile Destiny Raider, der sein Konto verloren hat nachdem der Anti-Cheat des Spiels ein Cheat-Engine-Programm gemeldet hatte, das er für den Einzelspieler-Titel Shogun: Total War 2 installiert und nie auf Bungies FPS-MMO verwendet hatte.
Dieses Gefühl des Eindringens kann oft zu einem angespannten, manchmal hysterischen Ton bei Gesprächen über die Software führen: Rezensionsbomben, Drohungen, eher „Lazy Dev“-Diskurs usw. Die Experten, die Rigney interviewt hat, sind sich offensichtlich darüber im Klaren, wie unbeliebt Anti-Cheat auf Kernel-Ebene ist mit einigen Spielern. Sein Odyssey Interactive Kollege, Software-Ingenieur Paul Chamberlain, nennt es „ein verfluchtes Arbeitsfeld“.
Phillip Koskinas, Leiter der Anti-Cheat-Abteilung bei Riot Games, argumentiert, dass Entwickler im Grunde geheim halten müssen, wie ihr Anti-Cheat funktioniert, um gegenüber Cheat-Entwicklern, die selbst ständig auf der Suche nach Schwachstellen sind, alle Vorteile zu behalten. Obwohl diese Geheimhaltung im Wettrüsten gegen Cheats verständlich ist, trägt sie nicht gerade zum Ruf der Technologie unter Spielern bei.
Ich mache mir weniger Sorgen darüber, dass Entwickler den Kernel-Zugriff missbrauchen, als vielmehr über potenzielle Schwachstellen, die von Dritten ausgenutzt werden könnten. Rigney nannte zwei Beispiele: das Berüchtigte Erweiterter Kopierschutz (XCP) von Sony, mit dem Kriminelle betroffene Systeme kompromittiert haben, sowie eine Backdoor-Schwachstelle eingeführt durch den Kernel-Level-Anticheat von Street Fighter 5. Im Jahr 2022 auch ein Ransomware-Entwickler nutzte den Anti-Cheat auf Kernel-Ebene von Genshin Impact um Antivirenprozesse zu deaktivieren.
Allerdings waren sich alle von Rigney befragten Experten über ein überzeugendes Argument einig: Es liegt im besten Interesse eines Entwicklers, das Vertrauen der Kunden nicht zu missbrauchen, indem er den Zugriff auf Kernel-Ebene missbraucht oder ein Produkt anbietet, das sich negativ auf sein System auswirkt. Darüber hinaus argumentieren sie, dass man keinen Zugriff auf Kernel-Ebene benötige, um ernsthaften Schaden an einem PC anzurichten, und ich wurde an den katastrophalen Sicherheitsfehler von FromSoftware beim gesamten Soulsborne-Katalog auf dem PC erinnert (bis Elden Ring verwendete FromSoft keinen Anticheat auf Kernel-Ebene). ). Diese Sicherheitslücke führte dazu, dass die Multiplayer-Modi der Spiele im Jahr 2022 für Monate geschlossen wurden.
Leider birgt das Online-Sein auf jedem Gerät im Jahr 2024 Risiken: Ihr Kühlschrank wurde nach dem Herunterladen eines neuen Firmware-Updates einem Ransomware-Angriff ausgesetzt, auf Twitter gibt sich jemand für Sie aus und versucht, an Amazon-Geschenkkarten zu kommen, und jede andere E-Mail, die Sie erhalten, versucht, Ihre Daten zu fälschen Bankdaten. Affe tötet Affen in der Stunde der Wölfe, Baby, und das Einzige, was im Internet wirklich wahr ist, ist, dass man nicht vertrauen kann irgendjemand.
„Jede Software, die Sie auf Ihren Computer installieren, kann verwendet werden, um ihn zu übernehmen“, erklärte Clint Sereday, Leiter der Anti-Cheat-Abteilung bei Roblox, Rigney. Chamberlain betonte den Vertrauensfaktor und verwies auf den Grad der Autorität, den Programme außerhalb des Kernels immer noch haben: „Es kann alles tun, was Sie tun können. Wenn Sie Ihre Webcam verwenden können, kann es Ihre Webcam verwenden. Kernel oder nicht Kernel, das macht es nicht.“ ein Unterschied zum Ausmaß der Gefahr, die von unbekannter Software für Sie ausgeht. Das ganze Argument lenkt irgendwie ab.“
Und letztendlich ist es die anhaltende Verbreitung und Profitabilität des Betrugs in Spielen, die uns an diesen Punkt gebracht hat. Einige Spieler nehmen Anti-Cheat auf Kernel-Ebene sogar bereitwillig in Anspruch, um einen sichereren Schutz zu gewährleisten. Der Politikforscher Jonathan Hofer schrieb letzten Dezember über FACEIT, eine Plattform mit Anti-Cheat auf Kernel-Ebene, auf der einige Spieler gerne Counter-Strike 2 spielen – das Spiel selbst verwendet andere, scheinbar weniger effektive Formen von Anti-Cheat. Ein weiteres Problem ist jedoch, dass diese Plattform der Savvy Gaming Group gehört, einer Tochtergesellschaft des Public Investment Fund von Saudi-Arabieneine Regierung, die für digitale Überwachung und andere Verletzungen der Privatsphäre bekannt ist.
So sehr es mir persönlich auch nicht gefällt, gibt es sowohl von Spielern als auch von Entwicklern die Forderung, Spiele sauber zu halten, und die damit beauftragten Profis haben einen klaren und verständlichen Anreiz, weiterhin den Zugriff auf Kernel-Ebene zu nutzen – abgesehen von den Problemen, wie es scheint Es ist unbestreitbar, dass es Betrug wirksamer verhindert. Ich würde sagen, stimmen Sie mit Ihrem Geldbeutel ab, aber ich werde sicherlich nicht aufhören, Elden Ring oder Armored Core 6 zu spielen, nur weil sie Easy Anti-Cheat auf Kernel-Ebene verwenden.