Laut einer Studie stehen Kinder unter sozialem Druck, Geld für Spiele auszugeben

Eine von norwegischen Forschern durchgeführte Studie hat ergeben, dass Kinder einen zunehmenden sozialen Druck verspüren, Geld für Spiele auszugeben.

Die vom norwegischen Ministerium für Kinder- und Familienangelegenheiten in Auftrag gegebene Studie wurde von den Forschern Clara Julia Reich und Kamilla Knutsen Steinnes am Nationalen Institut für Verbraucherforschung der Oslo Metropolitan University durchgeführt.

Ein Überblick über die beiden resultierenden Berichte, ursprünglich auf Norwegisch verfasst von ScienceNorway.no enthüllt, dass Kinder, mit denen das Paar gesprochen hat, besorgt darüber waren, gemobbt zu werden und keine Freundschaften schließen zu können, es sei denn, sie gaben Geld aus, um Kosmetikartikel zu kaufen (danke, Crossplay).


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Reich sagte, die Kinder seien „von Memes und Trends auf Plattformen wie TikTok beeinflusst“ und kauften auch In-Game-Artikel, die „Status verleihen“, entweder durch bessere Statistiken oder Markenstärke. „Es gibt keine scharfe Unterscheidung zwischen ihrer Online- und Offline-Welt“, fügte Steinnes hinzu und nannte sie „verschiedene Teile der sozialen Welt, in denen sie navigieren“.

Ein 13-jähriger Junge in der Studie sagte: „Wenn man mit niemandem spielt, hat man in der Schule sozusagen nichts, worüber man reden kann.“ Ein 14-jähriges Mädchen sagte, sie sei aufgrund ihres Geschlechts misshandelt worden. „Ich hörte Dinge wie ‚Geh zurück in die Küche‘, und es war wie ‚Du bist ein Mädchen, stirb, stirb, stirb‘“, sagte sie. „Es war sehr anschaulich.“

Laut der Studie gaben die Kinder in der Studie zwischen 100 und über 1000 norwegische Kronen (ungefähr 75 bis 750 £) pro Jahr aus. Viele der Spiele, für die dieses Geld ausgegeben wurde, umfassten Lootboxen, Saisonkarten und zeitlich begrenzte Gegenstände.

Die norwegische Regierung sucht derzeit nach Möglichkeiten, gegen manipulatives Spieldesign vorzugehen. Die Glücksspielregulierungsbehörde des Landes schloss sich 2019 zusammen mit 15 anderen Ländern, darunter Großbritannien und den USA, einer gemeinsamen Anstrengung an, um die „Risiken, die durch die Verwischung der Grenzen zwischen Glücksspiel und Glücksspiel entstehen“, zu untersuchen und anzugehen. t Im Jahr 2022 kam ein vom norwegischen Verbraucherrat in Auftrag gegebener Bericht zu dem Schluss, dass Lootboxen ausbeuterisch und räuberisch seien, und forderte eine bessere Regulierung.

Untersuchungen der Universitäten Newcastle und Loughborough aus dem Jahr 2022 kamen ebenfalls zu dem Schluss, dass Lootboxen „finanziellen und emotionalen Schaden“ bei Teenagern und Kindern verursachen. Auf Forderungen der britischen Regierung stimmte die britische Industrie zu, den Zugang zu Lootboxen durch eine Reihe von Richtlinien einzuschränken, die von den Verlagen befolgt werden müssen. Dies erwies sich als nicht vollständig wirksam, da der Forscher Leon Y. Xiao herausfand, dass mehrere Unternehmen ab Oktober 2023 gegen die Werbevorschriften verstießen.


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