Laut einer neuen Studie machen sich 70 % der Entwickler Sorgen um die Nachhaltigkeit von Live-Service-Spielen

Laut einer neuen Umfrage des Spieleentwicklerkollektiv70 Prozent der Entwickler haben Bedenken hinsichtlich der Nachhaltigkeit von Live-Service-Spielen.

Für die Umfrage wurden zwischen Februar und März dieses Jahres 600 Entwickler befragt und definierten Live-Service-Spiele als Online-Spiele mit häufigen Updates und In-App-Käufen.

Wie geteilt von Spielentwickler39 Prozent der Teilnehmer hatten leichte Bedenken hinsichtlich Live-Service-Geschäftsmodellen, während 31 Prozent große Bedenken hatten – insgesamt also 70 Prozent. Die übrigen Teilnehmer hatten entweder keine Bedenken oder waren unsicher.

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In der Umfrage wurden die Teilnehmer außerdem konkret nach diesen Bedenken gefragt, wobei Nachhaltigkeit an erster Stelle stand.

Die größte Sorge bestand darin, dass Spieler das Interesse an Live-Service-Spielen verloren, gefolgt von der Konkurrenz mit anderen Live-Service-Spielen und steigenden Kosten für die Nutzerakquise.


Bildnachweis: Spieleentwicklerkollektiv / Spieleentwickler

Ein weiterer Punkt der Umfrage weist darauf hin, dass kostenpflichtige DLCs auf dem Vormarsch sind: 30 Prozent der befragten Entwickler prüfen dies für ihr nächstes Spiel – ein Anstieg von neun Prozent im Vergleich zu ihren jüngsten Veröffentlichungen.

Die Mehrheit der Entwickler achtet erwartungsgemäß auch auf digitale Veröffentlichungen gegenüber physischen Einzelhandelsveröffentlichungen.


Screenshot der Game Developer Collective-Umfrage mit einem Diagramm, das die besten Monetarisierungsmodelle zeigt
Bildnachweis: Spieleentwicklerkollektiv / Spieleentwickler

Anfang dieses Monats veröffentlichte Newzoo seinen zweiten jährlichen PC- und Konsolen-Gaming-Report, der besagt, dass Spiele, die mindestens sechs Jahre alt sind, im Jahr 2023 über 60 Prozent der Spielzeit ausmachten.

Allein die fünf besten dieser älteren Spiele machten über 25 Prozent der gesamten Spielzeit aus: Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft und GTA 5.

Es ist also klar, dass, während Live-Service-Spiele die Spielzeit dominieren, die Entwickler besorgt sind, langfristig mit solchen Megahits zu konkurrieren.

Nachhaltigkeit und mangelndes Wachstum sind auch die Hauptgründe für die Massenentlassungen, von denen die Spielebranche insgesamt noch immer betroffen ist.


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