Laut EA wird Apex Legends dieses Jahr „über das traditionelle Battle-Royale-Universum hinaus expandieren“.


Apex-Legenden [266 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/titanfall/apex-legends/”>Apex Legends-Spieler können davon ausgehen, dass das Spiel im Laufe des kommenden Jahres als Electronic Arts „über das traditionelle Battle-Royale-Universum hinaus erweitert“ wird [1,467 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/”>Electronic Arts möchte mehr Spieler für das Franchise gewinnen.

Auf der Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference am Mittwoch sprach EA-CEO Andrew Wilson [149 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/andrew-wilson/”>Andrew Wilson skizzierte einen Plan, der seiner Meinung nach zu „unglaublichem Wachstum“ für Respawn Entertainment führen kann [328 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/respawn-entertainment/”>Respawns Live-Service-Spiel, das im Februar sein fünfjähriges Jubiläum feierte.

Wilson sagte, Apex Legends sei einer der erfolgreichsten neuen Spiele-IP-Starts der letzten 10–15 Jahre und habe eine Community von „Hunderten Millionen Spielern“ mit einer beneidenswerten Abwanderungsrate aufgebaut.

„Wenn Sie an Streaming-Dienste denken, die mit einer Abwanderungsrate von 40 % und 50 % zu kämpfen haben, haben wir in Apex eine Kern-Community, die über einen Zeitraum von fünf Jahren eine Bindung von 75 % aufweist – es ist ein unglaubliches Franchise.“ er sagte.

„Aber beim Wachstum der Franchise-Unternehmen sehen wir Höhen und Tiefen, und was wir mit Apex erreicht haben, ist, dass wir die erste Kohorte der Community haben, die jetzt seit fünf Jahren bei uns ist, und sie ist groß, sie ist.“ groß, global und sehr engagiert.“

Wilson erörterte anschließend die Strategie von EA für das Wachstum des Franchise in den nächsten fünf bis zehn Jahren. Zunächst wird der Schwerpunkt darauf liegen, das Spiel zugänglicher und anschließend kulturell relevanter für verschiedene Märkte zu machen.

„Es ist ein unglaubliches Spiel, es ist ein Kernspiel, es ist nichts für schwache Nerven, wenn man sich damit beschäftigt, und das ist Teil seines Charmes und Teil dessen, warum die Leute es lieben“, sagte er. „Aber die wichtigste Aufgabe für uns ist: Wie können wir das Ganze etwas freundlicher für neue Spieler gestalten? Und das ist es, was Sie beginnen zu sehen, Sie beginnen es mit der 20. Staffel zu sehen, in der es wirklich darum geht, wie wir mehr Akquise und mehr Engagement fördern.

„Und ich würde sagen, die ersten Anzeichen dafür waren sehr vielversprechend. Wir beginnen, Zahlen zu sehen, die eher den Zahlen ähneln, die wir auf dem Höhepunkt gesehen haben.“

„Apex Legends: Breakout ist das flüssigste, rasanteste und lohnenswerteste Spiel seit Jahren, da der Fokus auf Einfachheit liegt und so viele Hürden wie möglich beseitigt werden, um andere Spieler zu erschießen“, sagten wir über die letzte Saison des Spiels, die im Jahr startete Februar.

„Die nächste Phase wird dann sein: Wie denken wir über weitere Spielmodalitäten nach, wie können wir über das traditionelle Battle-Royale-Universum hinaus expandieren? Und das werden wir im kommenden Jahr sehen“, sagte Wilson.

Laut EA wird Apex Legends dieses Jahr „über das traditionelle Battle-Royale-Universum hinaus expandieren“.

„Die dritte Phase wird sein: Wie denken wir wirklich über eine umfassendere Kulturalisierung? Es gibt so viele Märkte, insbesondere in Europa und in Aisa, wo wir noch nicht den Durchbruch geschafft haben.

„Es gibt einen unglaublichen Appetit, es gibt eine unglaubliche Aufgeschlossenheit gegenüber dem geistigen Eigentum, und wir haben bei der Akquise, dem Engagement und der Monetarisierung einfach noch nicht den Durchbruch geschafft.

„Und wenn wir darüber in Zukunft nachdenken, wenn Sie es benutzerfreundlicher machen, wenn Sie mehr Dinge hinzufügen, die es auf der Welt zu tun gibt, wenn Sie die Spielmodalitäten erweitern und wenn Sie beginnen, die Menschen in der Umgebung sinnvoll zu kulturalisieren.“ Wir glauben, dass es in der Welt in Märkten, in denen wir noch nicht einmal an der Oberfläche gekratzt haben, ein unglaubliches Wachstum für die Zukunft gibt.“

VGC hat kürzlich drei Respawn-Entwickler gefragt, was ihrer Meinung nach die nächsten fünf Jahre für Apex Legends bereithalten.

„Es wird in meinem Kopf einfach weiter wachsen. Es wird sich weiterentwickeln. „Der Apex von heute wird nicht mehr derselbe sein wie der Apex in fünf Jahren“, sagte Mike Renner, Game Design Director des Studios. „Wir werden uns selbst betrachten, wir werden uns die Konkurrenten ansehen und wie sie Probleme gelöst haben, und das Genre als Ganzes weiter ausbauen.“

„Um es Mike zu wiederholen: Ich denke, alles, was wir wollen, ist, dass es weiter wächst“, sagte der leitende Battle-Royale-Designer Josh Mohan. „Ich möchte, dass Apex in fünf Jahren ein Ort für alle ist. „Ich denke, manchmal können wir den Ruf erlangen, ein sehr hartes, kompetitives Spiel zu sein, und ich möchte, dass das im Kern bleibt, aber ich möchte auch, dass das Spiel einen großen Raum bietet, der mehr Leute dazu verleitet, vorbeizukommen und mitzumachen.“

Devan McGuire, Lead Designer von Legends, sagte: „Ich möchte, dass das Spiel stark und wettbewerbsfähig ist und ich möchte irgendwann die Meta finden. Das wäre mein Ideal. Das Spiel gilt als ziemlich schwer, und ich denke, dass es großartig wäre, das Spiel in den nächsten fünf Jahren zugänglicher zu machen. Wir wollen ein zugänglicheres Spiel, damit eine größere Gruppe von Menschen teilnehmen und häufiger Erfolg haben kann.“

Laut EA wird Apex Legends dieses Jahr „über das traditionelle Battle-Royale-Universum hinaus expandieren“.

Auf der Morgan Stanley-Konferenz am Mittwoch skizzierte Wilson auch die transformativen Auswirkungen, die generative KI seiner Meinung nach in den nächsten fünf Jahren auf EA und das gesamte Spielegeschäft haben kann.

Der EA-Chef sagte, dass Fortschritte in der Technologie es dem Unternehmen ermöglichen, immer schneller reichhaltigere, personalisiertere Inhalte zu erstellen.

Höhere Effizienz gepaart mit immersiveren Erlebnissen werde in den kommenden Jahren zu einer erheblichen Erweiterung des Publikums führen und eine Wachstumschance in Höhe von „mehreren Milliarden Dollar“ bieten, sagte er.