Laut Blizzard ist die Diablo-Serie „extrem bereit“ für weitere Experimente wie die Umstellung auf eine offene Welt


Mir macht das Spielen von Diablo 4 keinen großen Spaß, aber ich mag eher das höllische Setting, das ich als Warhammer-Tischdiorama bezeichnen würde, das in einen Eimer mit gefrorenen Innereien getaucht ist. Daher bin ich völlig aus dem Häuschen, als ich höre, dass Blizzard die Action-RPG-Serie als „eine wunderbare Plattform“ für verschiedene Arten von Spielen betrachtet, nachdem sie nun den Sprung zu einem Open-World-Format geschafft haben.

Größtenteils werden diese Experimente im Laufe der Diablo 4-Erweiterungen stattfinden – die erste davon, der Diablo 2-Rückblick Vessel of Hatred, wird Ende 2024 erscheinen und dem Spiel eine neue Klasse hinzufügen, die es „noch nie zuvor gegeben hat“. Diablo-Universum“. Aber so wie es klingt, gibt es auch Spielraum für eine Weiterentwicklung des „Franchise im Allgemeinen“.

Das alles stammt aus einem großen Roundtable-Chat von der Blizzcon mit mehreren Entwicklern, veröffentlicht von Wccftech. Vieles davon dreht sich darum, Diablo 4 in kleineren Punkten zu ergänzen oder zu optimieren – es ist die Rede von Beutefiltern und bösartigen Ringen und der „Intensität“ von Monstern. Aber es gibt auch einige Big Picture-Sachen über die Zukunft von Diablo.

„Diablo ist als großer Dungeon-Crawler bekannt und wir haben ihm diese riesige offene Welt hinzugefügt“, stellen die Entwickler fest. „Das ist eine ziemlich große Entwicklung für das gesamte Franchise und eine wunderbare Plattform für uns, um weiterhin mit vielen weiteren Dingen zu experimentieren.“

„Manchmal wird man in den einzelnen Staffeln einiges davon erleben“, fahren die versammelten Blizzonauten fort. „Die Hoffnung ist, dass wir auch bei den Erweiterungen größere Schritte machen, also geht es eigentlich darum, eine Plattform zu schaffen, um mehr zu tun. Ich denke, dass Diablo als Franchise im Allgemeinen sehr gut dazu geeignet ist.“

Die Entwickler argumentieren, dass es nie mehr Möglichkeiten gab, Diablo zu spielen als jetzt, obwohl ich nicht sicher bin, ob die Unterschiede für Leute offensichtlich sein werden, die sich nicht mit allen Dingen rund um Sanctuary auskennen. „Es ist vier Jahre her, seit wir Diablo 4 auf der BlizzCon angekündigt haben“, sagten sie Reportern. „Damals gab es so etwas wie ein Spiel, das die meisten Leute mit Diablo 3 spielten.

„Heute gibt es mit D2R, Immortal und D3 vier Diablo-Spiele, die man spielen kann […] und D4. Es war wirklich cool, die Unterstützung unseres Teams und von Blizzard und jetzt auch von Microsoft dabei zu haben, den Fans immer mehr Diablo zur Verfügung zu stellen, denn wir wollen noch so viel mehr tun.“

Es lohnt sich, diese finsteren Grübeleien mit den Kommentaren des stellvertretenden Game Director von Diablo 4, Brent Gibson, zu verbinden Spieleradar über die Entscheidung, in Vessel of Hatred eine neue Charakterklasse hinzuzufügen, anstatt einen Fanfavoriten wie Witch Doctor oder Paladin wiederzubeleben. „Das Team hat viel darüber gesprochen und wir fühlen uns wirklich dafür verantwortlich, neue Spielweisen anzubieten, oder?“ er sagte. „Also haben wir die Entscheidung getroffen, etwas Neues zu machen. Und das ist sozusagen der Kern dessen, wo wir uns befinden.“

Ich halte es für unwahrscheinlich, dass Blizzard in naher Zukunft nennenswerte Schritte von Diablo 4s Beute-gesättigtem Service-Game-Ansatz unternehmen wird, sicherlich nicht nach den jüngsten Bemerkungen des Blizzard-Präsidenten, aber die Erwähnung der neuen Muttergesellschaft Microsoft oben ist … interessant . Sie erinnern sich vielleicht, dass Microsoft seinerzeit Minecraft gekauft hat und dem Unternehmen zu verdanken ist, dass es viel Zeit und Energie darauf verwendet hat, verschiedene Arten von Spielen im Minecraft-Universum bekannt zu machen, wenn auch nicht immer mit großem Erfolg. Vielleicht versuchen sie, etwas Ähnliches mit Diablo zu machen. Der Unterschied besteht natürlich darin, dass Minecraft eine riesige Sandbox-Simulation ist und als solche bereits die Grundlage für viele Spielweisen darstellt.

Blizzard hat ein wenig mit den wichtigsten Funktionsweisen von Diablo herumgespielt, bevor er mit Diablo 4 ein Ubisoft-Projekt gemacht hat. Insbesondere die obige Blizz-Konversation lässt mich an Project Hades denken, den ursprünglichen Pitch für Diablo 4: 2016 schließlich abgesagt, war es eine übertriebene Idee. Schulter-Actionspiel im Stil von Dark Souls unter der Leitung von Diablo 3-Game Director Josh Mosqueira. Es gibt auch das Handyspielprojekt „Diablo Jr“, auch bekannt als Diablo Pokemondas sich 2002 nach der Veröffentlichung von Diablo 2 kurzzeitig in der Entwicklung befand.

Persönlich würde ich gerne eine Diablo-Adaption von Dungeon Keeper spielen, mit allen Schnickschnack und quirligen Details von Diablo 4 (wenn Sie einer ähnlichen Meinung sind, könnte Sie dieses Fan-Remake des Bullfrog-Klassikers interessieren). Oder alternativ ein Diablo-Slice-of-Life-Managementspiel, in dem ich der Pfarrer eines verwunschenen Weilers Sanctuary bin, vielleicht in Anlehnung an The Shrouded Isle. Und du?



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