Laura Gouthez, Präsidentin von SO Games, spricht im Ventana Sur Maquinitas Forum über Gegenwart und Zukunft der Videospielindustrie. Beliebteste Pflichtlektüre. Melden Sie sich für den Variety-Newsletter an. Mehr von unseren Marken


BUENOS AIRES – Vor einem gefesselten Publikum sprach Laura Gouthez, Präsidentin des französischen Videospielverbandes SO-Games, in einer lockeren Diskussion, die am Mittwoch von Maquinitas, der parallel laufenden Spiele-Sidebar, veranstaltet wurde, über den aktuellen Stand der Branche und ihre Zukunftsentwicklung mit dem Markt Ventana Sur.

Der in Nouvelle-Aquitaine ansässige Verband der Videospielprofis widmet sich der Vertretung von Schauspielern aus La Rochelle über Poitiers, Angoulême, Bordeaux, Pau, Agen und Biarritz.

Gouthez verbindet das Spiele-Ökosystem in Frankreich mit umfassenderen globalen Kooperationen und wies darauf hin, wie das Unternehmen Wissenschaft, Industrie und Regierung zusammenbringt, um den audiovisuellen Sektor zu entwickeln. Sie stellt einen stagnierenden Trend in Frankreich nach der Pandemie fest und glaubt, dass die statischen Monate schnell einem Crescendo der Schöpfung weichen werden.

„Die Entwicklung von Videospielen ist rückläufig, aber nur die Entwicklung. „Die Zahl der Videospielstudios hat zugenommen“, betonte sie.

Mit fünf Jahren in der Videospielbranche brachte Gouthez umfassende Kenntnisse über die Politik rund um Finanzierung und Bildung in diesem Bereich mit und sprach über den Produktionswert, den solide Anreize und Unterstützung bei der Förderung und Bindung französischer und internationaler Talente durch regionale Schulen bieten Studios.

Frankreich ist zwar hinter Megamärkten wie den USA, Kanada und China das zweitgrößte Videospielzentrum in Europa, direkt nach Großbritannien und knapp vor Deutschland, mit fast 1.000 Unternehmen, die sich diesem Unterfangen widmen, und bisher 600 Studios.

„Frankreichs Sektor ist so stark“, erklärte Gouthez. „Erstens haben wir einen sehr starken Stoff. Schulen zum Beispiel, Schulen, die alle ihre Talente ausbilden, die dann in den Studios zur Arbeit gehen. Wir haben auch Unternehmen und Forscher wie Banken, die an die Branche glauben und zunächst den Studios mit Geld helfen werden“, fuhr sie fort.

Ein weiterer Segen für die Branche ist die zunehmende Unterstützung der Regierung, die laut Gouthez im Jahr 2017 „auch auf den Sektor gesetzt hat“. Da Ubisoft Bordeaux bei der Entwicklung von „Assassins Creed Mirage“ mithilft und Studios in der Region an immer ehrgeizigeren Produktionen arbeiten, zahlt sich die Wette aus.

Die Diskussion ging weiter und öffnete sich für das Publikum, das die Herausforderungen im lateinamerikanischen Videospielsektor und die Hindernisse teilte, die die Entwicklung behindern, darunter Probleme bei der Beschaffung der notwendigen Mittel und ein Mangel an Arbeitsunterstützung, der manchmal zu Ausbeutung führt, was einige zur Sprache brachten Bildung von Syndikaten und Gewerkschaften als Mittel, um den Urhebern mehr Handlungsspielraum zu verschaffen.

Nach einer lebhaften Fragerunde endete der Vortrag mit der Frage des Publikums nach der kulturellen Repräsentation in französischen Videospielen, da ein wichtiger Faktor im lateinamerikanischen audiovisuellen Ökosystem die Produktion von Kunst ist, die etwas über ihr Herkunftsland vermittelt. Gouthez gab zu, dass dies für Frankreich keine große Priorität habe, da sie Talente aus der ganzen Welt suchen, die zwangsläufig zu einer breiten Palette von Repräsentationen in den von ihnen produzierten Videospielen führen, ohne besondere Anspielungen auf die französische Kultur oder Überlieferung.

Alles in allem führte das Gespräch zu einem großzügigen Gedankenaustausch, der sich über die Zeit hinauszog und einige Kuriositäten unbefriedigt ließ.

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