Last Epoch stellt Pläne für einen großen Patch diese Woche und später für neue Endspielinhalte vor


Nachdem das Fantasy-Action-RPG Last Epoch letzte Woche nach fast fünf Jahren Early Access gestartet wurde und sich schnell zu einem der aktuell meistgespielten Spiele auf Steam entwickelte, hat es erste Pläne für die Zeit nach 1.0 vorgelegt. Erwarten Sie bald Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität und später neue herausfordernde Kämpfe. Die Entwickler von Eleventh Hour Games sagen, dass sie „einen großen Schwerpunkt auf die Erweiterung der Endspielinhalte legen werden“. Aber zuerst ja, weitere Korrekturen und Verbesserungen an den Servern, die gelitten haben und ins Stocken geraten sind.

Eleventh Hour hat seit Version 1.0 bereits zwei kleine Hotfixes veröffentlicht, und zwar in der neueste Entwickler-Blogblast dass sie hoffen, diese Woche einen „guten“ Patch mit Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität veröffentlichen zu können. Sie planen, wöchentliche Patches und bei Bedarf auch Hotfixes bereitzustellen. Größere Dinge werden mit Patch 1.1 kommen.

Sie sagen, dass „das Wichtigste darin besteht, sich auf das Feedback der Spieler zu konzentrieren und sich Zeit zu nehmen, um darauf zu reagieren“, und sie arbeiten auch an diesem Endgame-Jazz. „Für zukünftige Patches haben wir Pläne, den Monolithen zu erweitern, tolle neue Optionen für die Itemisierung einzuführen, mehr Boss-Inhalte, Klassen- und Balance-Updates, Kampagneninhalte usw. hinzuzufügen“, erklären sie. „Speziell für 1.1 werden wir uns darauf konzentrieren, erstklassige Inhalte oder sehr harte Kämpfe zu bieten, die Ihnen anspruchsvolle Herausforderungen bieten.“ Weitere Einzelheiten zu Version 1.1 folgen.

Während ich dies schreibe, steht Last Epoch auf Platz 7 der Steam-Rangliste der Spiele nach Anzahl der gleichzeitigen Spieler und liegt knapp über Helldivers 2. Gute Gesellschaft. An diesem Wochenende wurden 265.000 gleichzeitige Spieler im Spiel übertroffen, was ihrer Meinung nach „die Nr. 39 mit der höchsten Anzahl gleichzeitiger Benutzer auf Steam ist“. Dies war ein enormer Anstieg gegenüber den üblichen Early-Access-Zahlen und mehr als das Sechsfache des Early-Access-Höchstwerts. Es überrascht nicht, dass dies zu einigen Serverwackeln führte.

Eleventh Hour sagt, dass das Spiel „einige unerwartete Engpässe in unserer Backend-Architektur“ erlebt hat, aber sie haben „jeden Tag Verbesserungen an der Backend-Infrastruktur vorgenommen, um der Nachfrage gerecht zu werden“ und Verbesserungen festgestellt. Sie warnen davor, dass Spieler bei der Einführung von Updates immer noch „kürzere Ausfallzeiten“ erleben könnten, und planen weitere Verbesserungen. Sobald die Dinge in einem besseren Zustand sind, wollen sie der Öffentlichkeit genauer erklären, warum es beim Start schiefgelaufen ist. Genau zu wissen, was passiert ist, scheint oft die Nerven zu beruhigen.

In unserer Last Epoch-Rezension letzte Woche sagte Alice Bee, es sei „ein würdiges Mid-Point-ARPG, das Spaß mit seiner Fantasy-Zeitreisewelt hat und das Basteln und Bauen zur Steigerung der Prozentpunkte tatsächlich lohnend macht. Sogar Spaß!“



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