Lassen Sie uns über das Ende von Tears of the Kingdom sprechen


Hör auf mit den Tränen, König

Seit der Veröffentlichung von sind drei Wochen vergangen Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichseine absolut gewaltige Fortsetzung von Atem der Wildnis. Obwohl es sich um dasselbe Land wie Hyrule handelt, kann man das an dieser Stelle meiner Meinung nach mit Sicherheit sagen Tränen baut sein Fundament massiv aus.

Trotz seiner Breite scheint es jedoch so, als ob die Leute anfangen, die Credits ins Rollen zu bringen. Mir sind ein paar Spoiler aufgefallen, die draußen in der Wildnis herumtanzten, obwohl einige der wilderen Geheimnisse von der Spielerbasis gut geheim gehalten wurden. Dies ist einer von, oder möglicherweise Die Die meistgeschichtete Version, die ich je gesehen habe Zelda. Es sind nicht nur die Zwischensequenzen, sondern auch die Dialoge. Die Welt. Die Art und Weise, wie NPCs an Geschichten aus dem vorherigen Spiel anknüpfen und sie in das neue Spiel übertragen.

Kehren Sie um Pokémon Scarlet Und ViolettIch habe ein wenig über die Endsequenz dieses Spiels geschrieben. Es gab mir die Möglichkeit, einige meiner Gedanken über das überraschend beeindruckende Ende dieses Spiels durchzuarbeiten und darüber, was es über das gesamte Erlebnis als Ganzes aussagte. Und es gab auch Spielern, die ebenfalls Credits gewürfelt hatten, die Möglichkeit, über ihre Erfahrungen zu plaudern.

Also dachte ich mir, warum nicht das Gleiche tun? Tränen des Königreichs? Nach der Spoilerwarnung werden die Handschuhe ausgezogen. Tauchen wir ein in das Finale von Tränen des Königreichsob es funktioniert oder nicht und wie es insgesamt einen Bogen macht Tränen Erfahrung.

Hinweis: Riesige, vollständige Endgame-Spoiler von Tränen des Königreichs folgen.

Es gibt ein Licht

Tränen des Königreichs Der Beginn des Spiels mit der genauen Sequenz aus der ursprünglichen E3 2019-Enthüllung war bereits ein Vergnügen, und innerhalb weniger Minuten hatte man das Gefühl, als würde Nintendo genau bestätigen und festlegen, worum es in diesem Spiel gehen würde. Ja, die Zonai sind beteiligt. Ganondorf ist der Dämonenkönig. Zelda verschwindet in einem Lichtblitz. Und eine geheimnisvolle Stimme, Rauru, führt uns hindurch ein Emiya-Arm.

Nachdem wir verschiedene regionale Phänomene angegangen sind und die Macht der Weisen an unsere regionalen Vertreter zurückgegeben haben, beginnen wir, etwas Wahres ans Licht zu bringen. Der „Zelda“, den jeder gesehen hat, ist eine von Ganondorf kontrollierte Marionette, die versucht, die Rückkehr der Weisen zu verhindern, die ihn einst eingesperrt hatten. Tief unter Hyrule Castle sammelt er seine Macht und bereitet sich darauf vor, erneut Krieg gegen die Oberfläche zu führen.

Screenshot von Destructoid

Tauchen Sie natürlich tiefer in die Geoglyphen ein, die jetzt die Landschaft prägen, und wir erfahren noch viel mehr. Zelda liegt in der Vergangenheit, eine unzählige Zeitspanne, die bis zur Erschaffung Hyrules zurückreicht. Sie trifft Rauru, einen Zonai, der von oben herabstieg, um Hyrule zusammen mit seiner hyrulianischen Frau Sonia und der Hilfe seiner Schwester Mineru, der Weisen des Geistes, zu führen. Prinzessin Zelda ist in der Lage, Zeitkräfte zu nutzen, ähnlich wie Sonia, sowie ihre Versiegelungskräfte Atem der Wildnis.

Die Dinge laufen schief, Ganondorf erhebt sich und entwendet einen geheimen Stein von Sonia und wird so zum Dämonenkönig. Im folgenden Konflikt sehen wir, wie sich die Weisen formieren, Rauru ein großes Opfer bringt, um Ganondorf zu versiegeln, und Zelda ein noch größeres Opfer bringt, um das beschädigte und zurückgeschickte Meisterschwert zu reparieren und dabei zum Lichtdrachen zu werden.

Ein gefangener Krieg

Ich verspreche, ich rekapituliere nicht Tränen des Königreichs Nur zur Zusammenfassung, aber um hervorzuheben, wie viel Geschichte wir auf so vielen verschiedenen Wegen erhalten. In der Welt von Hyrule scheint es von Überresten der Vergangenheit zu wimmeln. Verdammt, sie fallen buchstäblich vom Himmel und warten darauf, mehr von Hyrules vergrabener Geschichte zu erzählen.

Wo Atem der Wildnis fühlte sich an wie eine Erkundung von Ruinen, das Zusammenfügen von Schutt und Stein, Tränen ist eine Ausgrabung. Link und der Spieler fühlen sich ermutigt, gezielt in die Vergangenheit von Hyrule einzutauchen. Ein Teil davon liegt sicherlich an den übersichtlichen Story-Quests mit Zwischensequenzen und bewegenden Momenten, die wirklich ins Schwarze treffen. Aber ich habe auch festgestellt, dass ein großer Teil des Tons dieses Spiels im Gameplay und insbesondere in den Tiefen zum Ausdruck kommt.

Screenshot von Destructoid

Ich habe bereits ein wenig darüber geschrieben, warum ich die Depths aus Gameplay-Perspektive liebe. Aber auch aus erzählerischer und geschichtlicher Sicht sind sie faszinierend. Sie sind im Wesentlichen ein Spiegel der Oberfläche. Über den Lichtwurzeln stehen Schreine, deren Namen sich gegenseitig widerspiegeln. Unten liegen tiefe Schluchten, wo oben Berggipfel liegen. Je mehr Spieler diese Tiefen erkunden, desto mehr fühlen sie sich wie Nintendos neue Version der Dunklen Welt.

Ja, das fügt einen weiteren Link hinzu Link zur Vergangenheit, neben dem etwa Dutzend, das bereits in der Geschichte vorhanden ist. Fügen Sie aber oben noch die Himmelsinseln hinzu, und Sie können sehen, wie Nintendo sich ausbreitet Zelda‘s Geschichte in voller Länge. Der Himmel oben, das Land unten und die Tiefen verdeutlichen noch mehr die Vielfalt der Abenteuer von Hyrule und den Wunsch, die Weite dessen zu erkunden, wohin es gehen kann.

Ein Schwert schlummert

Also beenden wir die Hauptquests. Rekrutiere die Weisen, einschließlich Mineru in einem tollen neuen Mech. Wir finden Zelda, gefangen in einer drakonischen neuen Form, und bergen das Meisterschwert. Optional können Sie Meister Kohga verprügeln, um herauszufinden, wo Ganondorf versteckt ist, obwohl sich das etwas offensichtlich anfühlte.

Alles wird in die Wege geleitet und Purah gibt uns grünes Licht, Ganondorf den Kopf zu versohlen. Zu diesem Zeitpunkt fühlte ich mich etwas gemischt. Die Enthüllung von Zelda als Lichtdrache und ihre ständige Präsenz in der Welt danach passten für mich ein wenig falsch. Wir hatten gerade ein ganzes Spiel damit verbracht, dass Zelda hinter einer Barriere eingesperrt war, und brauchten Links Hilfe, um Calamity Ganon nach 100 Jahren endlich endgültig zu besiegeln. Und dann Tränen versetzt sie in die Vergangenheit und lässt sie das ultimative magische Tabu begehen, um das Meisterschwert zu retten, damit Link Ganondorf damit schlagen kann und dabei ihre Natur unwiderruflich verändert.

Das blieb bei mir, als ich tiefer und tiefer in die Tiefen von Hyrule hinabstieg. Und lassen Sie mich einfach sagen, ich war unglaublich beeindruckt von der letzten Fahrt Richtung Ganondorf. Es geht einfach weiter und weiter. Jeder Feind scheint dir im Weg zu stehen, während die Dunkelheit um dich herum immer bedrückender wird. An einigen dieser Feinde vorbei, darunter ein paar düstere Hände und ein düsterer Lynel, habe ich den am wenigsten anmutigen Kampf gemacht, den Sie je gesehen haben.

Screenshot von Destructoid

Eine neue Ära

Dann erreichen wir das Wandgemälde von Anfang an. Ich finde es toll, dass wir hier wissen, dass diese Steine ​​zerbrechlich sind und sie zerbrechen können, wodurch die verborgene Wahrheit ans Licht kommt; All dies, von der Inhaftierung des Dämonenkönigs bis hin zu Zeldas Verwandlung, war vorherbestimmt. Oder vielleicht existierte es, wie die Glyphen und Himmelsinseln draußen, erst, als die Schleife begann. Das Grundierung Diese Denkweise bereitet mir Kopfschmerzen, deshalb versuche ich, nicht zu viel darüber nachzudenken.

Die Weisen schließen sich zusammen, um in einem hervorragenden Szenario gegen Ganondorfs Armee zu kämpfen, und bekämpfen dann ihre einzelnen Dämonen, um Link Raum zu geben, um gegen Ganondorf zu kämpfen. Und der Kampf mit Ganondorf ist unglaublich; Zuerst ein spannender Schwertkampf in der Tiefe, bei dem er Links Flurry Rushes kontern kann und einen soliden Kampf liefert. Dann, nachdem er sein eigenes Tabu begangen hat, steigt er als Dunkler Drache in den Himmel auf. Zelda taucht auf, um Link zu unterstützen, und die beiden treten einigen Drachen in den Arsch.

Das alles funktioniert für mich wirklich gut, aber es war der nächste Abschnitt, der mich brachte Tränen des Königreichs heim.

Fallen, um sich schlagen

Der Absturz in Richtung Zelda, nachdem Rauru und Sonia sie von ihrem Drachen befreit haben, könnte einer meiner Lieblingsteile sein Tränen des Königreichs. Ich denke, weil es vieles von dem hervorhebt, was ich oben beschrieben habe: Es ist ein Gameplay-Moment. So haben Sie das Spiel gestartet, indem Sie von Himmelsinseln aus getaucht sind. Nur drücken Sie diesmal den Tauchknopf und hoffen, etwas zu erreichen, bevor der Boden aufsteigt, um Sie zu begrüßen.

Es ist ein wirklich eindrucksvolles Ende der Geschichte. Und während die abschließende, optionale Coda Zelda als zukünftige Anführerin von Hyrule und die Weisen, die beim Wiederaufbau helfen, bekräftigt, ist es der Absturz und die endliche Wiedervereinigung der beiden im Gras, die mich beeindruckt. Zeldas Opfer war bedeutungsvoll, aber nicht dauerhaft, und sie kann im heutigen Hyrule ins Leben zurückkehren. Obwohl ich mir gewünscht hätte, dass Zelda in der Hauptgeschichte etwas präsenter wäre, war ihre große Enthüllung als Lichtdrache beeindruckend und ich liebte den Moment der Wiedervereinigung von Link und Zelda.

Screenshot von Destructoid

Wenn es also seinen Höhepunkt erreicht, trifft es wirklich zu. Ganondorf aufzuhalten war Teil der Aufgabe, aber die Rettung von Zelda war das eigentliche Endziel. Es ist das Ziel, das die Geschichte beendet und Ihnen das mitteilt Jetzt, Links Reise kann zu Ende gehen. Sie kanonisieren die Romanze vielleicht nicht oder so etwas, aber es ist eine großartige Geschichte.

Tränen des Königreichs ist eine große, riesige Welt. Es macht Atem der Wildnis, ein riesiges Spiel mit einer Menge zu tun, fühlt sich im Vergleich dazu spärlich an. Es gibt so viel mehr Dialog und Interaktion, da Link mehr Verbindung zu seinen Mitmenschen aufbaut und wieder aufbaut, alles symbolisiert durch die Hände und Verbindungspunkte auf der Karte.

Letztendlich ist dies eine Geschichte über die Verbindungen, die wir knüpfen, und über diejenigen, für deren Aufrechterhaltung es sich zu kämpfen lohnt. Selbst angesichts uralter Geheimnisse und unüberwindlicher Widrigkeiten überwiegt immer der Hoffnungsschimmer für die Zukunft. Und das ist ein schönes Gefühl dafür Tränen des Königreichs damit enden.

Was hielten Sie davon? Tränen des Königreichs Ende? Fühlen Sie sich frei, in den Kommentaren darüber zu chatten, alle Spoiler sind fair.

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter – Eric schreibt zwar seit 2014 über Spiele, spielt sie aber schon viel länger. Normalerweise findet man sie in spannenden RPG-Kämpfen, beim Stöbern in einem Indie-Juwel oder beim Abhängen im Limsa Aethryte.

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