Lass uns böse werden in Baldur’s Gate 3: Teil 6 – Oh Gott, ich war es die ganze Zeit

Willkommen zurück! Lass uns böse werden ist eine monatliche Serie für Eurogamer-Unterstützer in dem Bertie so böse wie möglich durch Spiele tobt. Es hört sich einfach an, aber ist es das auch? Und wie viel Freiheit, schrecklich zu sein, bietet jedes Spiel? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.

Beachten Sie, dass es natürlich Spoiler geben wird, je weiter Bertie durch Baldur’s Gate 3 voranschreitet. Derzeit beschäftigt er sich mit den Ereignissen in Akt 3, insbesondere denen, die sich um den Dunklen Drang drehen.

Wir haben es fast geschafft, das Ende rückt näher. Ich bin lange und weit gereist und bin schließlich in der Stadt Baldur’s Gate angekommen, wo ich etwas entdecke, das mich bis ins Mark erschüttert: eine Enthüllung von bahnbrechenden Ausmaßen und dergleichen Moment, den ich diese Spiele spiele. Aber lasst uns zunächst da weitermachen, wo wir aufgehört haben, mit meiner Gruppe, die sich zum Abschied von Akt 2 verabschiedet, wo immer noch ein Schattenfluch das Land verwüstet, wo aber Ketheric Thorm, der Bösewicht des Landes, nicht mehr sitzt, denn er ist tot und Ich triumphiere. Jetzt stehen mir nur noch zwei Personen aus seiner unheiligen Allianz gegenüber: der mörderische Orin, den ich wirklich sehr bewundere (und der von Maggie Robertson wunderbar zum Leben erweckt wurde), und der intrigante Lord Gortash (diesmal ebenfalls brillant zum Leben erweckt). von Jason Isaacs).


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