Lars Gustavsson und ehemalige DICE-Führungskräfte gründen TTK Games mit Sitz in Stockholm


Ehemaliger DICE [230 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/electronic-arts/dice”>DICE-Kreativdirektor Lars Gust [777 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/koei-tecmo-games/gust”>Gustavsson hat die Gründung von TTK Games angekündigt” href=”https://www.gematsu.com/companies/ttk -games”>TTK Games (Time to Kill Games), ein neues Studio unter der Leitung von führenden Persönlichkeiten der Spielebranche, die früher bei DICE und DICE Los Angeles tätig waren. Derzeit wird ein „hochwertiger Online-Shooter der nächsten Generation“ entwickelt [3,448 articles]„href=”https://www.gematsu.com/genres/shooter”>Shooter.“

TTK Games möchte der „angesehene Vorreiter im Bereich vernetzter Unterhaltung“ sein und das Fachwissen von Branchenveteranen mit Ideen der neuesten Entwicklergeneration und einem intensiven Engagement mit Spielern kombinieren. Es wurde mit einem „Lieferengagement“ zu Innovation und Qualität gegründet und wird von einer Studiokultur getragen, in der großartige Ideen von überall kommen können.

Zu den Mitbegründern von TTK Games gehören:

  • Lars Gustavsson, CEO und Kreativdirektor – Ein 24-jähriger Veteran der Spielebranche, der daran gearbeitet hat Schlachtfeld 1942 als Produzent und betreute dann die Schlachtfeld Franchise als Creative Director, bis er diese Position im November 2022 aufgibt, um TTK Games zu gründen.
  • Daniel Berlin, Senior Design Director – Berlin trat 2007 der Branche bei und sammelte Designerfahrung bei Spielen wie Welt im Konflikt Und Far Cry 3. Als er zu DICE kam, arbeitete er an mehreren Schlachtfeld Titel als führender Weltdesigner und Designdirektor, darunter der von der Kritik gefeierte Titel Schlachtfeld 1.
  • Vidar Nygren, CTO und technischer Direktor – Nygren war seit seiner Teenagerzeit Gameplay-Ingenieur und kam 1996 zu DICE, wo er technischer Direktor wurde Schlachtfeld. In dieser Funktion leitete er auch die Entwicklung der Frostbite-Spiel-Engine, die mittlerweile in mehreren von Electronic Arts veröffentlichten Titeln verwendet wird [1,717 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/electronic-arts”>Elektronische Kunst.
  • Peter Hoyles, Art Director – Hoyles kam 2003 zu DICE und arbeitete als Künstler in zahlreichen Bereichen des Schlachtfeld Franchise, der zum Studio Art Director für DICE LA aufsteigt. Hoyles kehrt nun von Skydance New Media nach Stockholm zurück [3 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/skydance-media/skydance-new-media”>Skydance New Media in Los Angeles.

„Für Spieler definiert der Ausdruck ‚Time to Kill‘, wie sich ein Shooter anfühlt und wie schnell er spielt“, sagte Lars Gustavsson, Creative Director und CEO von TTK Games, in einer Pressemitteilung. „Wir haben es zu unserem Studionamen und zu einem Teil unserer Studiokultur gemacht. Für uns geht es beim Begriff „TTK“ nicht nur um die Handwerkskunst, die dahinter steckt, die perfekte Geschwindigkeit oder Unmittelbarkeit eines Spiels zu finden – es geht auch darum, wie Menschen seit Tausenden von Jahren spielerisch die Zeit totschlagen. Im Laufe meiner Karriere habe ich Spiele entwickelt, um Teamarbeit, freundschaftlichen Wettbewerb und den Einsatz von Verstand und Reflexen zu fördern, um ein Ziel zu erreichen und den Gegner zu überlisten. Wir haben eine Leidenschaft für Videospiele, weil wir glauben, dass es keinen besseren Weg gibt, die Zeit totzuschlagen.“

Besuchen Sie die offizielle Website des Studios Hier.

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