Larians nächstes Spiel wird nicht Baldur’s Gate 4, DLC oder irgendetwas mit Dungeons & Dragons sein

Zur Überraschung des Publikums bei seinem heutigen GDC-Vortrag kündigte Larians Gründer und CEO Swen Vincke an, dass die Entwickler von Baldur’s Gate 3 und Divinity: Original Sin keine DLCs oder Erweiterungen für das Spiel machen und die Dungeons & Dragons-Welt tatsächlich verlassen werden ganz hinten.

Am Ende seines Vortrags sagte Vincke: „Ich habe Ihnen am Anfang gesagt, dass wir ein Unternehmen mit großen Ideen sind. Wir sind kein Unternehmen, das darauf ausgelegt ist, DLCs und Erweiterungen zu erstellen. Wir haben das tatsächlich ein paar Mal versucht. Wir sind jedes Mal gescheitert.“ „Das ist nicht unser Ding. Das Leben ist zu kurz. Unsere Ambitionen sind sehr groß.“

Vincke fuhr fort: „Baldur’s Gate wird immer einen warmen Platz in unserem Herzen haben. Wir werden für immer stolz darauf sein, aber wir werden nicht damit weitermachen. Wir werden keine neuen Erweiterungen machen, was jeder von uns erwartet.“ Wir werden Baldur’s Gate 4 nicht machen, was alle von uns erwarten. Wir werden weitermachen – wir werden uns von D&D entfernen und anfangen, etwas Neues zu machen.

„Ich sage es hier, weil wir ein Forum haben und wir von Leuten bombardiert werden, die von uns erwarten, dass wir diese Dinge tun, aber das ist nicht für uns. Es liegt an Wizards of the Coast – es ist ihre IP –, jemanden zu finden.“ die Fackel zu übernehmen. Wir haben unseren Job gemacht.“

Für Baldur’s Gate-Fans, die sehnsüchtig mehr vom Entwickler erwarten, dürfte diese Nachricht durchaus eine Überraschung sein, für diejenigen, die mit Larian und insbesondere Vincke vertraut sind, vielleicht jedoch nicht. Das Studio ist äußerst unabhängig – wie Vinckes leidenschaftliche Rede gegen die „Gier“ einiger Verlage bei den Game Developer Awards am Abend zuvor zeigte.

Vincke folgte diesen Kommentaren heute mit einem weiteren Tweet, in dem er den Artikel von Eurogamer zitierte:

„Um Zweifel auszuschließen: Ich habe viele Leute im Verlagswesen getroffen, die ihr Herz am rechten Fleck haben. Diese Nachricht richtete sich an diejenigen, die versuchen, ihren Umsatz Jahr für Jahr zu verdoppeln. Das müssen Sie nicht tun. Bauen.“ langsamer und verbessern Sie Ihr Ziel auf dem neuesten Stand der Technik, ohne den letzten Tropfen herauszupressen. Und respektieren Sie die Leute, die die Spiele machen. Sie werden feststellen, dass es Ihnen mehr Freude bereitet.

Es ist ein Gefühl, das er in seinem Vortrag zum Ausdruck brachte. „Wenn Sie ein Spiel machen – nun, Sie kennen dieses Gefühl, wenn Sie ein Spiel spielen, ein Buch lesen oder einen Film ansehen, haben Sie dieses Hochgefühl? Das ist wirklich das, was Sie anstreben.“ . Ich rede immer wieder darüber, aber das liegt daran, dass es für unser Ethos als Spieleentwickler von grundlegender Bedeutung ist, es ist das, was wir verfolgen. Es ist das, was wir in jeder einzelnen Sache, die wir machen, erreichen wollen.

„Ein Spiel, das Ihnen das bietet, werden Sie nur bekommen, wenn Sie es kontinuierlich verfolgen. Es sollte wirklich der ‚KPI‘ der Spieleentwicklung sein, um das KPI-Wort noch einmal zu verwenden. Denn wenn Sie den Spieler an die erste Stelle setzen und es versuchen Geben Sie ihnen dieses Gefühl, der Rest wird folgen. Sie erhalten Mundpropaganda, und Mundpropaganda ist das beste Marketinginstrument, das es auf der Welt gibt. Wenn Ihre Freunde Ihnen sagen: „Das sollten Sie sein.“ spielen!“, du wirst es spielen – wenn du es deinen Freunden erzählst, wird es einen Effekt haben, den du nicht durch eine Marketingkampagne ersetzen kannst. Es ist wirklich grundlegend für das, woran ich glaube.“

Vincke verriet im Talk noch einige weitere Überraschungen. Zum einen zeigte er einen Clip einer frühen Version des beliebten Hochelfen Astarion als Tiefling, der gehörnten, dämonenähnlichen Charaktere des Spiels, die seitdem von Karlach verewigt wurden, bevor er schließlich in seine aktuelle Form umgewandelt wurde.


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