Kurt Russell erklärt, warum er Solid Snake niemals die Stimme geben würde


Kurt Russells Rolle als Snake Plissken in John Carpenter Flucht aus New York ist eine wichtige Inspiration für Solid Snake aus den Metal Gear Solid-Spielen. Der Schöpfer der Serie, Hideo Kojima, ist ein bekennender Fan von Carpenters Filmografie und hat für seinen Videospielhelden den Namen, die Augenklappe und das schroffe Auftreten von Russells Spezialeinheitsagent übernommen. Kojima sprach die Hommage offen an Metal Gear Solid 2: Sons of Libertywas Snake den Codenamen Iroquois Pliskin gibt.

Und irgendwann wollte Kojima Berichten zufolge, dass Kurt Russell Snake zu Wort kommen ließ Metal Gear Solid 3: Snake Eaterund übernimmt die Nachfolge des englischsprachigen Synchronsprechers David Hayter. (Russell hätte Naked Snake dargestellt, nicht Solid Snake, was das wert ist.)

Russell lehnte offenbar ab, und Hayter übernahm die Rolle in den folgenden Spielen (bis Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Und Der Phantomschmerz). In einem neuen GQ-Videointerview mit Russell Über seine legendären Filmfiguren erklärt der Schauspieler, warum er Snake nicht die Stimme geben würde.

„Sehen Sie, ich bin von Natur aus ziemlich faul“, erklärt Russell. „Es gab viele verschiedene Zeiten, in denen Menschen wollten [me] etwas zu tun. Ich weiß nicht, ich bin ein Filmtyp. Sie müssen das aus meiner Sicht verstehen, egal ob es Elvis oder Snake Plissken oder Jack Burton oder RJ MacReady ist Das Projekt. Das war das Ding. Man verfällt in diese Denkweise. Du erschaffst das. Sie möchten, dass diese Welt Wirklichkeit wird.

„Früher habe ich Interviews gegeben [1979 biopic] Elvis kam heraus und sie sagten: „Komm schon, mach ein bisschen Elvis für uns.“ So funktioniert das nicht, man schlüpft nicht einfach in Elvis hinein und wieder heraus. Du gehst daran arbeiten. Man verfeinert es, und dann macht man es und wird dafür bezahlt. Ich komme aus einer anderen Zeit. Ich war nicht daran interessiert, finanziell mit etwas zu „expansionieren“, das wir geschaffen hatten oder das ich im Hinblick auf eine Figur geschaffen hatte.“

Neben der Rückkehr zu einer Figur aus dem Kontext sagt Russell, dass er einen weiteren wichtigen Grund dafür hatte, dass er seine Figur nicht in einer etwas anderen Videospielform aus Carpenters „Snake Plissken“-Filmen wieder aufleben ließ.

„Ich würde es mir ansehen [a script] und sagen Sie: ‚Das ist nicht von John geschrieben‘“, sagt Russell und schnüffelt in die Luft. „Das riecht nicht richtig. John ist nicht hier, um das zu tun. Das werde ich nicht tun. Lasst uns etwas Neues machen, lasst uns etwas Frisches machen, lasst uns eine weitere ikonische Figur erschaffen, anstatt zu sagen: ‚Was können wir aus dieser ikonischen Figur herausnehmen?‘“

Russell kehrte in die Rolle des Snake Plissken zurück Flucht aus New York Folge Flucht aus LA, also ist er sicherlich nicht davor zurück, Rollen zu übernehmen. Der Typ hat zwei Fortsetzungen gemacht Der Computer trug TennisschuheImmerhin hat er den Weihnachtsmann mehrfach porträtiert.

Der Rest von Russells Interview mit GQ ist sehenswert. Er schlüsselt seine Rollen in „John Carpenter“ sehr unterhaltsam auf Die Sachein einem Trio von Quentin Tarantino-Filmen und in Guardians of the Galaxy Vol. 2. Er hält auch einige lustige Trash-Talks im Kassenkampf zwischen sich duellierenden Westernfilmen Grabstein Und Wyatt Earp.

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