Kriegs-MMO-Spieler kämpfen 48 Stunden lang gegen unmögliche Chancen, bauen eine Religion um einen Leichenhaufen auf und bringen dann den Server zum Absturz


Foxhole ist ein Kriegs-MMO im Sandbox-Stil und obwohl es letztes Jahr offiziell veröffentlicht wurde, ist es seit 2017 im Early Access verfügbar. Sein Trick ist ein hartnäckiges und gigantisches Kriegsspiel, bei dem Tausende von Spielern gleichzeitig für eine von zwei Fraktionen kämpfen, die beide die Vorherrschaft anstreben über eine riesige Karte, aber mit der Wendung, dass, wie in einem echten Konflikt, die Logistik-, Ressourcen- und Versorgungsseite der Armeen genauso wichtig, wenn nicht sogar wichtiger, ist als die Soldaten, die Waffen abfeuern und Fahrzeuge steuern.

PCGs eigener Morgan Park wird Ihnen sagen, dass Foxhole ein Rollenspiel „im wörtlichen Rollenspiel-Sinn ist, nicht im Sinne des Stat-Grinding“ und dass „wie bei den besten Social-Games tolle Geschichten ganz selbstverständlich passieren.“ Am vergangenen Wochenende gab es eine solche Geschichte: eine 48-stündige Schlacht zwischen einer isolierten Insel namens Silver, die von jeglicher Logistikunterstützung und Versorgung abgeschnitten war und einer überwältigenden und endlosen Invasionstruppe gegenüberstand.



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