Könnte Nintendo ein weiteres Zelda-Spiel aus der offenen Welt von TOTK herausquetschen?


Zelda Tränen des Königreichs Hyrule
Bild: Nintendo Life

Vor der Veröffentlichung – und insbesondere bevor uns einige Präsentationen eine bessere Vorstellung davon gaben, was uns in Zelda: Tears of the Kingdom erwarten würde – gab es Zweifel daran, wie genau es sich von seinem unmittelbaren Vorgänger unterscheiden würde.

& Königreich
& Königreich. Das brachte uns zum Schmunzeln. — Bild: @Fobwashed (Twitter)

Die Wiederverwendung von Hyrule, der offenen Welt von Breath of the Wild, klang nicht unbedingt nach einem „Nintendo“-Schachzug, und obwohl dieses Königreich eine große Leinwand zum Erkunden bot, verbrachten viele von uns Jahre damit, jedes seiner Geheimnisse zu entdecken. Was könnte uns ein neues Spiel, das auf dieser Vorlage basiert, außer ein paar neuen Tools und einer Handvoll Himmelsinseln, zwischen denen wir hin und her springen können, bieten? Warum sollte dieses neue Spiel durch das Vorhergehende definiert und eingeschränkt werden?

Nun, Nintendo hat unsere Fragen mit Nachdruck beantwortet und eine Vision eines vertrauten Hyrule geliefert, das auf dem Alten basiert, aber so viel Neues mit sich bringt, dass es völlig frisch und massiv erweitert wirkt. TOTKs Hyrule fühlt sich wirklich unfassbar riesig an und erstreckt sich über und unter dem Land, das wir zuvor über sechs Jahre lang erkundet haben.

Wir stecken immer noch mitten in Tears of the Kingdom, aber unsere Gedanken beginnen, sich der Zukunft zuzuwenden. Könnte Nintendo machbar meins sein? andere Spiel aus dieser Version von Hyrule? Würden wir das überhaupt wollen? Und wie könnte es aussehen?

Mal sehen, was Team NL denkt. Nehmen Sie an der Umfrage unten teil und hinterlassen Sie auch gerne einen Kommentar …

Ollie Reynolds

Zelda Tränen des Königreichs Hyrule
Bild: Nintendo Life

Als bestätigt wurde, dass Tears of the Kingdom dieselbe Welt wie Breath of the Wild beinhalten würde, war ich ein wenig enttäuscht, muss ich zugeben. Wenn es um Zelda-Spiele geht, möchte ich etwas vollständig neu, und doch gab es hier eine direkte Fortsetzung, die im Grunde nur die gleiche Umgebung wiederverwendete. Puh!

Oh, wie falsch ich lag. Die in Tears of the Kingdom vorgenommenen Änderungen sind ehrlich gesagt erstaunlich und machen die Idee eines dritten Spiels, das im selben Hyrule spielt, um ein Vielfaches schmackhafter. Wir haben jetzt gesehen, was das Spiel mit erhöhter Vertikalität erreichen kann; nämlich die Himmelsinseln und die Tiefen, also würde ich gerne sehen, wie dies noch weiter erforscht wird. Wie wäre es mit einigen Unterwasserabschnitten in den Seen und Meeren? Warum nicht noch weiter in den Himmel fliegen? Können Sie sich ein Zelda-Spiel mit von Super Mario Galaxy inspirierter Physik und Gameplay vorstellen?

Gelingt das nicht, würde ich gerne ein anderes Reich im Zelda-Universum mit der Open-World-Behandlung sehen, da TotKs Version von Hyrule wahrscheinlich die beste ist, die wir jemals bekommen werden. Wie wäre es mit Termina oder einer erweiterten Insel Koholint? Stellen Sie sich vor, Sie sehen den Berg Tamaranch in der Ferne, auf dessen Spitze das Ei des Windfisches ruht – so cool!

Jim Norman

Zelda Tränen des Königreichs Hyrule
Bild: Nintendo Life

Wollte ich ein zweites Zelda-Spiel mit demselben Hyrule? Nein, habe ich nicht. Möchte ich jetzt ein drittes Spiel mit demselben Hyrule? Sie können darauf wetten, dass ich das tue.

Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie Nintendo gerne einen neuen Faktor in die alte Welt implementieren würde. Klar, du könntest es schaffen größer, Tiefer oder dichteraber der Zelda-Fan in mir würde wirklich gerne ein drittes Spiel sehen, das den Weg einschlägt, den wir schon in so vielen anderen Spielen gesehen haben, und mir ein bisschen Realm-Hopping ermöglichen würde.

Denken Sie an die dunkle Welt aus „A Link to the Past“ oder Lorule aus „A Link Between Worlds“. Diese Spiele nehmen ein „Hyrule mit dem gewissen Etwas“ und bleiben dabei oben drauf der Karte, die wir so gut kennen lernen. Wer sagt, dass „Breath of the Wild 3“ (Arbeitstitel) nicht dasselbe leisten könnte? Vielleicht gäbe es gewisse Risse in diesem riesigen Hyrule, durch das man, wenn man es durchschreitet, eine Welt offenbart, die genauso ist wie das Original, nur eben anders. Wie cool!

Ja, im Grunde sage ich, dass ich gerne sehen würde, wie diese armen Entwickler eine völlig neue Welt nach dem Vorbild unserer bereits bestehenden Welt aufbauen und diese irgendwie nahtlos in die aktuelle Umgebung implementieren. Ist das Wirklich zu viel zu fragen??

Alana Hagues

Zelda Tränen des Königreichs Hyrule
Bild: Nintendo Life

Ich denke, es gibt unzählige Möglichkeiten, wie eine Fortsetzung von „Tears of the Kingdom“ auf Hyrule aufbauen kann, aber ich kann nicht lügen und sagen, dass ich für das, was folgt, nicht etwas anderes will. Wir wissen, dass dieses Open-World-Gameplay der Standard für die zukünftige Serie sein wird, also ist es an der Zeit, die Geschichte von Zelda zu erkunden und einige unserer Lieblingswelten von Zelda zu erweitern.

Die richtige Antwort ist also Termina aus Majoras Maske, oder? Angesichts der Fülle an Nebenquests in Tears of the Kingdom ist es an der Zeit, zu einem der seltsamsten Zelda-Spiele und der besten Drehscheibe der Serie zurückzukehren und all diese ungewöhnlichen Geschichten, Charaktere und Ereignisse in einer größeren Welt stattfinden zu lassen.

Ich sage überhaupt nicht, dass es sich um ein Remake von „Majoras Maske“ handelt, aber in Termina steckt so viel Potenzial, dass Nintendo doch sicherlich ein wirklich verstörendes Open-World-Abenteuer entwickeln könnte? Wir haben gesehen, was mit einer der Karten in TOTK möglich ist. Warum also nicht einfach den Schrecken für das ganze Spiel steigern? Außerdem gibt es Tingle. Wir brauchen mehr Tingle in unserem Leben.

Alternativ: Warum nicht das übernehmen, was „Four Swords“ und „Four Swords Adventure“ gemacht haben, es aber verbessern? Ja, ich rede von Multiplayer. Vielleicht nicht kooperativ, aber ich würde es auf jeden Fall tun Liebe mit meinen Freunden ein Spiel im Stil von „Breath of the Wild“ zu spielen und herumzualbern und nichts von sinnvollem Wert zu tun. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das überhaupt einfach ist, aber ich kann träumen, oder?

Gavin Lane

Zelda Tränen des Königreichs Hyrule
Bild: Nintendo Life

Ich neige definitiv zu einer Wendung im Termina-Stil der Vorlage, wie Alana oben erwähnt hat. Ich bin ein Fan von Doppelgängern und Doppelcharakteren und wie sie unsere Eindrücke von Menschen, die wir zu kennen glaubten, vertiefen können. Während meine Erinnerungen an BOTW von Erkundungen und Momenten der Entdeckung geprägt sind, hat die Rückkehr an denselben Ort in TOTK auch gezeigt, wie sehr ich die Menschen und Interaktionen in dieser Welt genossen habe.



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