Metal Gear Solid: Master Collection erscheint am Dienstag und bringt endlich das beste Metal Gear-Spiel – MGS3 – zum ersten Mal auf den PC. Wie ich bereits in meiner Vorschau im August schrieb, bin ich immer noch enttäuscht darüber, wie einfach die Ports dieser großartigen Spiele sind. Während Konami mit enthaltenen Bonusmaterialien und verschiedenen regionalen Versionen der Spiele weit darüber hinausgeht, lässt die Arbeit an der ihm zugrunde liegenden Emulation – wie die Ausführung der Spiele mit höheren Auflösungen und Frameraten – viel zu wünschen übrig. Im Gespräch mit IGN hat Konami dies nun auch getan bestätigte mehrere Probleme die nicht rechtzeitig zum Start behoben wurden.
Während einige Aussagen von Konami gegenüber IGN ziemlich vage sind, können wir einige der Probleme zusammenfassen, auf die aufmerksame Spieler diese Woche stoßen werden:
- Verlangsamung in Metal Gear Solid 2 „in bestimmten Zwischensequenzen“ und weniger starke Verlangsamung in MGS1 und MGS3
- Eine Verzögerung beim Auslösen eines „bestimmten visuellen Effekts“.
- Untertitel-Tippfehler in den EU-Spielversionen
- Falscher Untertitel in den NES-Spielen (Metal Gear und Snake’s Revenge)
Konami hat nicht angegeben, ob die Verlangsamung auf allen Plattformen zu erwarten ist oder nicht – als ich die Spiele auf der Switch in der Vorschau ansah, traten erhebliche Leistungsprobleme auf, aber ich würde erwarten, dass ein moderner PC die Emulation dieser Spiele viel besser bewältigen kann kann.
Das oben Genannte wird alles in einem Post-Release-Patch behoben, wenn wir es jedoch nicht wissen. Für einen Moment war ich gespannt, als ich sah, dass Konami „einen CRT-Scanline-Filter und die Möglichkeit, das Pixel-Seitenverhältnis zu ändern“ hinzufügt, aber laut seiner Aussage gegenüber IGN scheinen diese Funktionen dies zu tun nur für die beiden NES-Spiele geplant sein. Ich habe Konami zur Klärung kontaktiert und werde diesen Artikel aktualisieren, wenn ich eine Antwort erhalte.
Das wäre eine echte Enttäuschung, wenn für Metal Gear Solid 1 keine ähnlichen visuellen Filteroptionen verfügbar wären, das insbesondere in dieser Sammlung in seiner nativen Auflösung (320 x 240) gerendert und dann auf 1080p hochskaliert wird. Ich denke, das ist eine schlechte Wahl, um das Spiel auf modernen Displays zu spielen – Spieler sollten die Wahl zwischen der Originalauflösung mit CRT-Filtern oder einem nativen 4K-Rendering des Spiels haben.
❗ALARM: 99,99 ❗Es ist schnelle Zeit, auszurücken … Solid Snake hat streng geheime Befehle erhalten, er bereitet seinen Schleichanzug vor und macht sich auf den Weg zum Infiltrationspunkt für den Einsatz. Die METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1 Morgen erscheint!#1: Metal Gear Solid pic.twitter.com/RkLMyTujdu23. Oktober 2023
PS1-Spiele, die in 4K laufen, sind ein völlig anderes ästhetisches Erlebnis, aber ich persönlich denke, dass Metal Gear Solid mithalten kann Sehr gut bei hohen Auflösungen Und es ist eine Schande, auf die oben gezeigten 240p beschränkt zu sein. MGS verfügt auch wirklich über Geometriekorrektur, die aktuelle Emulatoren durchführen können – die PS1 war für ihr wackeliges, flimmerndes 3D berüchtigt.
Ohne auf solche Details zu achten, hat Konami mit dieser Veröffentlichung nicht nähernd die endgültige Version von MGS1 erstellt – es hat lediglich eine Version des Spiels erstellt, die einfach zu kaufen ist. Ich freue mich besonders, MGS3 auf dem PC zu sehen, und die Portierung wird für die meisten Spieler dank des bestehenden HD-Remasters, an dem Konami arbeitet, „gut genug“ sein. Aber eines der besten Spiele aller Zeiten hätte mehr als „gut genug“ verdient. Wir hoffen, dass wir nach der Veröffentlichung weitere Updates sehen, die den Spielen ein wenig Pflege verleihen.