Tommy Williams, Konamis Kommunikationschef für Amerika, hat dies bestätigt Der Rand dass das Remake von Metal Gear Solid 3 die Sprachausgabe des Originalspiels ohne jegliche Änderungen wiederverwenden wird.
Was genau Konamis Pläne für die Sprachausgabe des Spiels waren, war etwas schwer zu fassen, seit das Spiel – nach monatelangen Gerüchten – letzte Woche beim PlayStation Showcase angekündigt wurde. Damals sagte Konami, dass das Spiel „die Original-Stimmencharaktere“ aus MGS3 in den Hauptrollen spielen würde, was man entweder so interpretieren könnte, dass das Unternehmen die Besetzung für das Spiel wieder zusammenstellt oder einfach das bereits aufgenommene Material wiederverwendet.
Ein späterer Tweet, in dem Konami sagte: „Die Story und die Charakterstimmen in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater bleiben die gleichen wie im Originalspiel“, schien sicherlich darauf hinzudeuten, dass das Unternehmen nur den Ton des Originals herausnehmen wollte, um ihn im Remake zu verwenden, aber es gab immer noch Raum für Interpretation und/oder Hoffnung. Aber leider hat Konami jetzt bestätigt, dass wir uns auf eine Menge akustisches Déjà-vu einstellen sollten.
Fairerweise muss man sagen, dass mehrere Mitglieder der japanischen Stimmenbesetzung von MGS3 zwischen der Veröffentlichung des Spiels und jetzt gestorben sind, was Konami die unerwünschte Aufgabe übertragen hätte, geeignete Ersatzkräfte zu finden. Daher ist es verständlich, dass das Unternehmen den Weg des geringsten Widerstands gewählt hat. Ich könnte mir auch vorstellen, dass für Fans, die Konami nicht wirklich zutrauen, MGS ohne Kojimas Beteiligung zu bewältigen, der Mangel an kreativem Input zur Stimmenbesetzung des Remakes eine gute Nachricht sein wird.
Um ehrlich zu sein, teile ich ihr Misstrauen – ich freue mich wahrscheinlich mehr darauf, dass das Originalspiel auf den PC kommt, als auf das Remake –, aber es fällt mir immer schwer, den Sinn von Remakes zu erkennen, die sich streng an das Format des Originals halten. Wenn das erste MGS3 sowieso auf dem PC erscheinen soll, denke ich immer, dass es besser ist, mit einem Remake zu greifen und etwas Neues auszuprobieren, als den Fans ein Erlebnis zu bieten, das sie schon einmal in glänzendem 4K hatten.
Aber es sei denn, Konami macht einen schnellen Zug im MGS2-Stil und Naked Snake wird nach der Virtuous Mission plötzlich durch Kiefer Sutherland ersetzt (nicht als Stimme, als Charakter, idealerweise immer noch von David Hayter geäußert), was wohl nicht der Fall sein wird.