Nach Tausenden von Jahren verschiebt sich plötzlich der Sargdeckel. Staub wirbelt auf und Pachinko-Kugeln verstreuen sich, der Lord der Vampire Dracula taucht auf und ein Haufen erschrockener Konami-Angestellter schaut hinüber zu Aktenschrank C. War dieser Typ nicht einmal in einem Spiel?!?
Letzte Woche wurde der DLC „Return to Castlevania“ von Dead Cells veröffentlicht (öffnet in neuem Tab)ein peitschenknallender Schlag durch die jahrzehntelange Geschichte von Castlevania, der sowohl das Gefühl des Entwicklers Motion Twin für die Serie zeigt als auch ehrlich gesagt ein bisschen traurig macht, dass Konami seit fast einem Jahrzehnt nichts Nennenswertes mit der Serie gemacht hat (außer dem exzellenten Netflix Anime).
Tsutomu Taniguchi von Konami war der Leiter des Return to Castlevania-Projekts und bezeichnet es als Isekai: Ein Fantasy-Subgenre, in dem eine Figur plötzlich in eine neue Welt oder Umgebung versetzt wird.
„Ist ‚isekai‘ ein Modewort? Denn so würde ich diese Handlung definieren.“ sagte Taniguchi in einem neuen Interview mit IGN. „Sagen wir einfach, Draculas Schloss hat sich auf die Insel der Enthaupteten teleportiert und was auf der Insel passiert ist, bleibt auf der Insel.“
Die Zusammenarbeit begann auf der BitSummit-Konferenz 2019 in Kyoto, an der Motion Twin und der Publisher Evil Empire teilnahmen, in der Hoffnung, einen Partner für den Verkauf des Spiels in Japan zu finden, bevor sie die Chance nutzten, Konami die umfassendere Zusammenarbeit vorzustellen. “Da Dead Cells bereits so viele Elemente aus der Serie ‘respektvoll gestohlen’ hatte, wie zum Beispiel: die Peitsche, die Schlüsselkunst mit dem Schloss, das in Wänden versteckte Essen … […] Das Spielfeld wurde schnell zu einem vollständigen DLC-Angebot”, sagte Benjamin Laulan von Evil Empire.
„Als Evil Empire und Motion Twin mit ihrem vollständigen DLC-Angebot zurückkamen, anstatt nur mit diesem kurzen Feature [initially plans were less ambitious] Wir waren nicht wirklich überrascht und wir hatten ehrlich gesagt darauf gehofft“, sagte Taniguchi von Konami . Und außerdem gebe ich persönlich zu, dass ich wirklich nur sehen wollte, wie ein Kampf gegen Dracula in Dead Cells aussehen würde!”
Was die offensichtliche Frage betrifft, Taniguchi tanzt ein wenig darum herum und bezieht sich auf die Castlevania Anniversary Collection und die Castlevania Advance Collection älterer Titel sowie auf verschiedene Wiederveröffentlichungen für Mobilgeräte und Konsolen. Aber komm schon. „Wir wissen, dass unsere Fans immer mehr wollen, und wir wollen es auch, also war diese Gelegenheit, dieses erstaunliche Crossover mit Dead Cells zu haben, unmöglich zu verpassen“, sagte Taniguchi und verwies auf die „Aufregung und Begeisterung der Fans online“. “wirklich motivierend für [Konami].”
Okay und… und…?!? Ich werde nicht sagen, dass sich Taniguchi in eine Fledermaus verwandelt hat und aus dem Fenster geflogen ist, aber er könnte es genauso gut getan haben. Alles muss jedoch im Kontext gesehen werden und Konami, so spürt man, tastet sich langsam zurück in die verschiedenen Serien, die es zu lange allein gelassen hat. Der Verlag überraschte kürzlich mit seinem erneuten Engagement für Silent Hill (ein Silent Hill 2-Remake (öffnet in neuem Tab), ein neuer Titel, der im Japan der 1960er Jahre spielt (öffnet in neuem Tab)Und Silent Hill Stadtfall (öffnet in neuem Tab) von NoCode), während Gerüchte über Remaster von Metal Gear nun schon seit Jahren die Runde machen.
Castlevania bleibt beliebt, und der Erfolg von Spielen wie Dead Cells und Vampire Survivors zeigt den Appetit auf zeitgemäße Wendungen in seiner Mechanik und seinem Styling. „Fans wollen immer mehr, und wir auch“, sagte Taniguchi. Nun ja, Konami. Aber ihr seid diejenigen, die etwas dagegen tun können.