Die Entwickler von Lords of the Fallen hatten nicht vor, ein Horrorspiel zu entwickeln, aber das neue Spiel wurde letztendlich vom kosmischen Horror inspiriert.
Das sagen der Kreativdirektor von Entwickler Hexworks, Cezar Virtosu, und der ausführende Produzent Saul Gascon. „Wir wollten das kosmische Horror-Genre, bei dem es sich um eine durch Göttlichkeit verzerrte Realität handelt. Was man als Göttlichkeit wahrnehmen würde. Es sind einfach Kreaturen, die auf anderen Ebenen existieren und durch ihren Einfluss die Welt verzerren und verändern“, erklärte Virtosu.
Lords of the Fallen hat eine alternative Realität namens „Umbral“, in die Spieler entweder gehen, wenn sie tot umfallen, oder freiwillig über ein Portal das Reich betreten. Es ist diese alternative Welt im neuen Spiel von Hexworks, die vom kosmischen Horror inspiriert ist, und darüber haben Virtosu und Gascon bei der Entwicklung des neuen Spiels „unermüdlich gesprochen“.
„Wir haben viele Anspielungen auf Horror gemacht“, sagte Gascon. “[Stuff like] Lovecraft und Olivier de Sagazan. Wir lieben es. „Wir sind alle Fans des kosmischen Horrors“, fügte Virtosu hinzu. Es gibt einen geheimen Aspekt dieses kosmischen Horrors, den Virtosu und Gascon den Spielern nicht verraten wollen, aber es genügt zu sagen, dass es sich um etwas Böses handelt und es darum geht, „die Realität durch die Göttlichkeit zu verzerren“. .”
Lords of the Fallen sieht vom Gameplay, das wir gesehen haben, schon ziemlich höllisch aus, egal ob es von Horror, kosmischem Horror oder beidem inspiriert ist. Das neue Gameplay im letzten Monat zeigte Lords of the Fallens Version von Blighttown und einen gigantischen Bosskampf mit einer wirklich furchterregenden Kreatur, die von nichts anderem als Horror inspiriert sein konnte.
Lords of the Fallen erscheint am 13. Oktober für PC, PS5 und Xbox Series X/S.
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