Kojimas Rückkehr zur Tarnung mit Physint wird durch eine karrierebedrohende Auseinandersetzung mit der Sterblichkeit angespornt


Hideo Kojima hat eine Menge Sachen auf dem Kopf, darunter Death Stranding 2 und das cloudbasierte Xbox-Horrorspiel OD, aber das vielleicht aufregendste Projekt für langjährige Fans ist Physint, ein neues „Action-Spionage“-Spiel im Stil von Metal Gear Solide. Seit der Trennung von Konami hat Kojima eine Rückkehr zum Stealth-Genre scheinbar vermieden. Was hat ihn also dazu bewogen, zurückzukehren?

In sein neuestes HideoTube-Video, Kojima lieferte eine überraschend klare Antwort auf die Rückkehr zur Tarnung – während der Pandemie wurde Kojima so krank, dass er operiert werden musste und ein Testament ausfertigen musste. An einem bestimmten Punkt glaubte er, seine Fähigkeit, Spiele zu machen, sei möglicherweise am Ende, was ihn letztendlich dazu veranlasste, seine Prioritäten neu zu überdenken.

„Also, warum habe ich mich dazu entschieden? [Physint]? Zunächst einmal wollte ich, weil ich unabhängig wurde, etwas mit meiner eigenen IP machen. Um mich selbst herauszufordern, habe ich es gemacht [Death Stranding]. Dann habe ich ein Franchise gegründet [Death Stranding 2]. Und ich wollte etwas noch Neueres machen, also begann ich mit der Arbeit an OD. Und seitdem sind viele neue Ideen entstanden. Aber in den letzten acht Jahren wurde ich jeden Tag in den sozialen Medien von Nutzern auf der ganzen Welt gebeten, ein weiteres Metal Gear und ähnliches zu erschaffen.

Dann wurde ich im Jahr 2020 krank. Es war auch während der Pandemie, also war ich während der gesamten Zeit krank und isoliert. Ich wurde sogar operiert. Und ich dachte: „Ich kann nicht mehr.“ Ich war am Tiefpunkt und hatte das Gefühl, dass ich nicht mehr mit der Entwicklung von Spielen fortfahren konnte. Ich habe auch ein Testament geschrieben. Und in diesem Moment wurde mir klar, dass Menschen sterben. Aber ich bin letztes Jahr 60 geworden. In zehn Jahren werde ich 70. Ich hoffe, nie in Rente zu gehen, aber wenn die Benutzer es so sehr wünschen, dachte ich, ich sollte meine Prioritäten ein wenig ändern. Ich möchte immer noch neue Dinge machen, aber ich habe beschlossen, ein Action-Spionagespiel zu machen.“

Während Kojima einen Blankoscheck hat, um so ziemlich alles zu machen, was er will, ist es schön zu wissen, dass er selbst in seinem tiefsten Moment immer noch an die Wünsche der Fans denkt. Kojima ging auch kurz auf die Schnittstelle zwischen Videospielen und Filmen ein, an der Physint sitzen wird. So wie Kojima spricht, hört es sich nicht so an, als würde es sich um ein Multimedia-Projekt mit separaten Spielen, Filmen usw. handeln, sondern eher um ein einzelnes Spiel, das einfach sehr filmisch ist. Wie das erreicht werden soll, ist unklar – offensichtlich hat Kojima in der Vergangenheit zeitweise sehr viel Wert auf Zwischensequenzen gelegt, aber seine neueren Titel haben einen stärkeren Schwerpunkt auf das eigentliche Gameplay gelegt …

„Wir werden in Zusammenarbeit mit Sony ein neues Action-Spionage-Spiel entwickeln. Es wird gleichzeitig ein Spiel und ein Film sein. Natürlich wird es ein Spiel sein, aber wenn deine Mutter hereinkommt und sieht, wie du das Spiel spielst, wird sie denken, dass du einen Film siehst. Ich bin mir noch nicht sicher, wie weit wir es bringen können.

Ich bekomme viele Anfragen aus Hollywood, Filme zu machen, aber ich habe sie abgelehnt. Da ich jetzt meine eigene Firma habe, kann ich nicht für ein oder zwei Jahre weggehen, um einen Film zu drehen. Das Unternehmen würde zusammenbrechen. Ich war in einer schwierigen Situation. Und ich habe mit Guillermo del Toro darüber gesprochen und er sagte: „Hideo, was du machst, ist bereits ein Film.“ Mach weiter so wie du bist.‘ Seine Worte haben mich gerettet. Obwohl es sich bei dem Ergebnis um ein Spiel handelt, wird es sich nicht allzu sehr von Filmen unterscheiden.“

Es gibt noch kein Wort darüber, wann Physint erscheinen wird, aber die Produktion wird erst beginnen, wenn Death Stranding 2 abgeschlossen ist. Erwarten Sie also nicht, dass es zu früh kommt.

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