Hinter Infinite Craft, einem der beliebtesten Zeitkiller im Internet, ringt sein Schöpfer mit KI-„Alchemie“

Unendliches Handwerk ist ein Browserspiel mit einer einfachen Prämisse. Sie beginnen mit vier Elementen – Wasser, Feuer, Wind und Erde – und kombinieren zwei davon zu einem neuen Element. Wasser und Feuer erzeugen Dampf, Dampf und Feuer ergeben eine Lokomotive, Dampf und Lokomotive ergeben einen Zug. Bevor Sie es merken, erblicken Ihre blutunterlaufenen Augen ein Netz aus Nebeln, politischen Krisen, philosophischen Konzepten und Vulkanen (so viele Vulkane!), das sich über eine Verschwörungskarte ausbreitet, die Charlie Kelly zum Erröten bringen würde. Aber wie konnte sich ein einzelner Mann auf all diese Kombinationen vorbereiten? Nun, hinter den Kulissen von Infinite Craft synthetisiert eine KI Verbindungen zwischen den von Ihnen ausgewählten Elementen und fügt sie einer globalen Datenbank hinzu. Es ist ein Spiel, das von einem Mann gemacht wurde und von Milliarden von Köpfen inspiriert wurde, aber von niemandem angetrieben wird.

Angesichts der grassierenden Entlassungen in der Spieleindustrie, der KI-Kunst in Square Enix-Spielen und der KI-Sprachausgabe in „The Finals“ könnte Ihnen der Gedanke, die KI selbst zu gamifizieren, zu Recht einen spürbaren Schauer über den Rücken jagen. Aber ich denke, Neal Agarwal, ein 26-jähriger Entwickler mit Sitz in New York, verdient eine offene Einstellung. Agarwal spricht leise und denkt voller Interesse über meine Arbeit nach. Er strahlt die luftige Nachdenklichkeit von jemandem aus, den man hinter einem Spiel wie Infinite Craft erwarten würde. Wenn man sein breiteres Werk im Blick hat, ergibt das alles noch mehr Sinn. Von riesigen Visualisierungen der Tiefsee bis hin zu interaktiven Trolley-Problemen mit immer absurderen Dilemmata, seine Website Neal.Spaß ist ein vielseitiges Sprungbrett der Neugier. Wenn es ein Projekt gibt, das ihn am besten verkörpert, dann dieses Internet-Artefakte: ein riesiges Internet-Geschichtsmuseum, dessen interaktive Exponate Usenet-Terminals aus den 80er Jahren, emulierte Browser und spielbare Flash-Spiele umfassen. Neal.fun ist eine taktile Spielzeugkiste, die so gnadenlos durcheinander gewürfelt wird, dass sie sich fast dem Thema entzieht. ich sage fastdenn hinter dem Gemisch verbirgt sich eine Obsession für Größe, neue Technologien und Nostalgie für ein verspielteres Kapitel des Internets.

Infinite Craft fühlt sich an wie der Endgegner von Neal.fun. Es ist eine spielerische Neuinterpretation der heutigen Technikbeschäftigung und schöpft seine endlosen Verbindungen aus der unerschöpflichen Quelle des Internets. Es ist auch sein bisher größtes und teuerstes Projekt. „Der letzte Monat war das meiste Geld, das ich je in meinem Leben ausgegeben habe“, erzählt er mir mit einem ausdruckslosen Lächeln. Durch die Lizenzierung der generativen KI Llama 2 von Meta zur Herstellung der Elemente und Verbindungen sowie der separaten Server-Hosting-Kosten über TogetherAI erhöht Infinite Craft die Wartungskosten erheblich. „Es ist jetzt kostendeckend, also ist das schön. Es bringt kein Geld ein, aber es verliert zumindest keins.“


Unendliches Handwerk. | Bildnachweis: Neal Agarwal / Eurogamer

Geld scheint das einfachste von Agarwals Problemen zu sein, da sich generative KI als echte Herausforderung erwiesen hat. „Es war ein seltsames Spiel, bei dem es darum ging, dem Computer Anweisungen zu geben und ihm die Regeln zu erklären“, sagt er. „Manchmal denkt man, es versteht es, und dann ergibt es eine Kombination, die keinen Sinn ergibt. Beispiele zu nennen hat am besten funktioniert. Aber dann würde ich sagen, Batman plus Superman ist gleich Justice League, und es würde versuchen, alles zum Knaller zu machen.“ Kulturreferenz. Ich sage: „Nein, das ist nicht das, was ich will!“ Ich ging Hunderte verschiedener Aufforderungen durch, als würde ich mit einem Fünfjährigen sprechen. Wie Menschen haben auch KI-Modelle ihre eigenen Persönlichkeiten, Kosten und Fähigkeiten. Das richtige Modell für Infinite Craft zu finden, schien eher die Einstellung eines Kandidaten als die Auswahl eines Werkzeugs zu sein. „Einige Modelle waren billig und dumm. Andere waren schlau, hätten mich aber in den Bankrott getrieben. Ich habe ChatGPT ausprobiert, aber nicht die gewünschten Ergebnisse erzielt, also habe ich mich wegen der Flexibilität für ein Open-Source-Modell entschieden.“

Ich frage mich, ob diese Flexibilität ein zweischneidiges Schwert ist. Um ihre Antworten zu informieren, greifen große Sprachmodelle auf riesige Datensätze von Textquellen zurück; Artikel, Bücher, Websites, die Liste geht weiter. Jeder von Zeitungen Zu bildende Künstler Zu Bestsellerautoren verklagt KI-Unternehmen, weil sie Sprachmodellen eine Auswahl ihrer urheberrechtlich geschützten Werke als Trainingsdaten zur Verfügung stellen. Dieser Freibrief umfasst auch die sozialen Medien. Wenn man einer KI wahllos eine Million Tweets füttert, lernt die KI, zu unterscheiden. Einige Modelle, wie ChatGPT, befolgen strenge Sicherheitsrichtlinien, um ihre Ausgabe zu bereinigen. Aber wenn ChatGPT das Haustier des Lehrers ist, ist Llama 2 von Infinite Craft der Klassenclown. Durch die Kombination von „Europa“ und „Kult“ entsteht „Vatikan“. Die Kombination von „Religion“ mit sich selbst führt zu „Krieg“. „Donald Trump“ wird durch ein Poop-Emoji dargestellt; Kombiniere ihn mit „Gefängnis“ und Lama 2 dient „Gerechtigkeit“. Sicherlich muss sein Urteil Agarwal in Schwierigkeiten bringen?

„Die ganze Zeit“, lacht er. „Ich bekomme E-Mails von Fandoms, Religionen und so weiter. Ich frage mich: ‚Ich habe diese Kombinationen nicht gewählt!‘“ Es genügt zu sagen, dass Agarwal nur allzu gut versteht, dass KI unsere Vorurteile zusammen mit unserer Sprache nachahmt. Dieses Bewusstsein zu stärken ist leichter gesagt als getan. Selbst die besten Bemühungen großer Technologiekonzerne führen tendenziell zu ähnlich problematischen Überkorrekturen Google Gemini stellt Nazi-Soldaten und die Gründerväter als farbige Menschen dar. „Ich habe versucht, den Filter so zu modifizieren, dass die aufgeladenen Verbindungen nicht durchkommen, aber die KI zu zensieren ist ein Spiel von Whac-A-Mole. Irgendwann fühlt es sich nicht einmal mehr wie Programmieren an. Es ist eher wie Alchemie; Versuchen Sie, Zaubertränke zu mischen, herauszufinden, was welche Wirkung auf das Modell hat, und versuchen Sie, es in eine objektivere Sicht der Welt zu lenken. Das ist völlig anders als beim traditionellen Spieldesign, bei dem Sie die volle Kontrolle haben.


Der Startbildschirm für Internetartefakte zeigt eine Sammlung von Zeichen, die für das Internet stehen, in marmorierter Form.


Ein Flussdiagramm von Aparnet, das Verbindungen zwischen Computern zeigt

Internetartefakte sind ein weiterer Leckerbissen, den Sie auf der Website von Agarwal finden. | Bildnachweis: Neal Agarwal

So wie Agarwal darum kämpft, Lama 2 zu kontrollieren, ringt es oft mit dem Spieler um das Lenkrad. Während die Datensätze, die Llama 2 zugrunde liegen, den Input unzähliger menschlicher Köpfe umfassen, handelt es sich funktionell um einen individuellen „Geist“, dessen grobe Nachahmung unseres Urteilsvermögens seine eigene Kreativität erstickt. Aufgrund seiner politischen Vorurteile und seiner Popkultur-Besessenheit hat man oft das Gefühl, dass alle Wege zu Trump oder Batman führen. Aber selbst wenn Infinite Craft Sie mit dogmatischer und zirkulärer Logik in eine Schublade steckt, bleibt es ein faszinierendes – wenn auch beunruhigendes – Experiment zur KI-Objektivität. Sobald man von den Elementen abweicht und in die Bereiche von Kultur und Politik vordringt, ist man dazu bestimmt, Stirnrunzeln in der Technologie aufzudecken, die wir zunehmend als Schiedsrichter der Wahrheit einsetzen.

Trotz der Sturheit von Llama 2 ist das Internet immer noch das Internet, und die Community von Infinite Craft hat das Spiel in äußerst erfinderische Richtungen gelenkt. „Es ist erstaunlich. Ich habe gesehen, wie Leute Zeichnungen anfertigten, indem sie Elemente anordneten. Ein Discord-Kanal begann mit der Entwicklung japanischer Wörter und schuf schließlich so viele, dass man das gesamte Spiel auf Japanisch spielen konnte. Sie haben im Wesentlichen eine neue Sprache im Spiel freigeschaltet.“

Als produktiver Schöpfer verweilt Agarwal selten bei einem einzigen Liebling. Aber Infinite Craft hat eine Zukunft, in der die Kreativität der Community eine entscheidende Rolle spielt. „Seitdem das Spiel dieses Niveau erreicht hat, haben mir so viele Leute Feature-Anfragen geschickt. Ich würde mich ein bisschen schuldig fühlen, wenn ich ihnen nicht zuhöre und ihnen sage: „Es ist vorbei, es ist vorbei.“ Aber der Zustand, in dem es sich jetzt befindet, entspricht nicht meiner vollständigen Vision für ein Spiel wie diesem. Ich habe gesehen, wie Fandoms Stammbäume von Charakteren erstellt haben Eine Funktion, über die ich nachdenke, ist: Sollte ich das Spielbrett unendlich machen? Viele Leute haben ihre eigenen Minispiele erstellt, und ich frage mich, ob ich sie in das eigentliche Spiel integrieren oder es als Sandbox mit offenem Ende belassen soll .”


Der Startbildschirm für „The Deep Sea“ zeigt den Punkt, an dem das Meer auf den Himmel trifft, und einige der Fische, die nahe der Oberfläche gefunden wurden.
Die Tiefsee ist eine der schönsten Kreationen Agarwals. | Bildnachweis: Neal Agarwal

Es ist leicht zu verstehen, dass er Vorbehalte gegenüber der Verleihung von Struktur an Infinite Craft hat. Das Fehlen einer Anleitung führt uns nahtlos dazu, unsere eigenen Neugierde zu erforschen. Da fiel mir auf, dass es in fast jedem Spiel auf Neal.fun an Zielen oder Widerständen mangelte. Ich vermutete, dass vermeintlich „sinnlose“ Spiele Agarwal faszinieren und dass dies mit seiner Liebe zum Wild-West-Internet überschneidet, in dem er aufgewachsen ist. „Absolut. Ich bin nostalgisch für die alte Flash-Ära. Sie würden sich auf Newgrounds umsehen und es finden Die seltsamsten Dinge, die ohne Grund gemacht wurden, nur weil sie es konnten. Vielleicht ist es eine rosarote Brille, aber ich habe das Gefühl, dass wir etwas verloren haben, als alles auf nur ein paar Websites zusammengefasst wurde Im ummauerten Garten werden die Menschen es tun.

Ich habe eine letzte Frage an Agarwal: Wenn er alle Zeit und Ressourcen der Welt hätte, was würde er zu Infinite Craft hinzufügen? „Das könnte also wie ein separates Spiel sein“, sagt er schwindlig, „aber mein Traumspiel wäre wie Scribblenauts, aber man kann buchstäblich alles zeichnen, was man will, und es erwacht zum Leben und es fühlt sich fast wie ein magisches Skizzenbuch an. Man könnte zeichnen.“ ein Zebra, und das Zebra würde anfangen, herumzulaufen. Man könnte die Sonne zeichnen, und es würde anfangen, sich zu drehen.

Während er von Idee zu Idee und von Traum zu Traum springt, ist es deutlich zu sehen, dass „Infinite Craft“ überall Agarwal trägt. Doch seine Aufrichtigkeit und sein Enthusiasmus verstärken nur die Unheimlichkeit des Motors hinter seiner Schöpfung. Kein Knochen in meinem Körper zweifelt an Agarwal. Schließlich könnte sein Spiel der bisher harmloseste Einsatz von KI in der Spielebranche sein. Es ist ein brillantes Beispiel dafür, dass diese Technologie kein zynischer Kostensenker und Outsourcer sein muss, sondern dass sie in den richtigen Händen Möglichkeiten für einzigartiges Spieldesign eröffnen kann. Dennoch stecken darunter Milliarden ahnungsloser Unterzeichner, für die die Unternehmens-KI nur allzu gerne spricht. Da Llama 3 als Meta-KI auf Instagram, WhatsApp und Facebook eingeführt wird, stellt sich die Frage: Wenn selbst die besten Absichten es nicht mundtot machen können, was dann?


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