Kleine Spiele können für AAA-Studios gut sein und „direkt zu großen Rollenspielen wie Avowed und The Outer Worlds 2 beigetragen“, sagt Josh Sawyer von Obsidian


Wenn man sich zwischen großen Projekten Zeit für kleinere, vielleicht eher ausgefallene Spiele nimmt, kann das dazu beitragen, die gigantischen AAA-Studios gesund zu halten, sagt Studio-Designdirektor Josh Sawyer von Osbidian.

Sawyer diskutierte den Spielumfang als Reaktion auf einen Twitter-Beitrag von Jeryce Dianingana vom EA-Studio Cliffhanger Games. arbeite derzeit an diesem Black Panther-Spiel. Dianingana argumentierte, es wäre „schön, wenn große AAA-Studios mehr Spiele mit kleinerem Umfang entwickeln (nicht veröffentlichen) würden“, und verwies auf „AA“-Beispiele wie Hi-Fi Rush vom The Evil Within Studio Tango Gameworks.

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