Klassische WoW-Spieler, die das Alteractal bewirtschaften, sind frustriert über das „russische Meta“


Für diejenigen, die sich gerade bei World of Warcraft Classic anmelden, gibt es vor dem Start der Erweiterung Wrath of the Lich King einen großen Schub für großartige Ausrüstung. Für viele findet dieser Grind im PvP statt, wo Ehrenpunkte leicht gefarmt und mächtige PvP-Ausrüstung relativ schnell erlangt werden kann. Es gibt jedoch eine Barriere dafür. Es sind keine schlechten Teamkollegen (obwohl diese nicht helfen), und es ist keine Klasse oder ein Fehler. Es ist ein Spielstil – der „Russische Meta“ genannt wird.

Zunächst einmal müssen wir uns ansehen, wie das Alteractal für die Uninformierten funktioniert. Es ist im Wesentlichen ein riesiges Schlachtfeld voller Türme, Bunker und eines Bosses im Hauptquartier jeder Fraktion. Jedes Team hat 600 Verstärkungen (Respawns) und das Ziel ist es, entweder den Boss des gegnerischen Teams auszulöschen oder sein Leben zu verkürzen. Das hört sich vielleicht so an, als würde es eine Weile dauern, aber das Zerstören feindlicher Türme und Bunker verringert die feindliche Verstärkung und schwächt ihren Boss.

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Daher wurde eine schnelle und „effiziente“ Methode entwickelt, um AV-Spiele so schnell wie möglich fertigzustellen. Bei diesem „europäischen Meta“ passieren sich beide Teams im Wesentlichen in der Mitte der Karte, ohne überhaupt zu kämpfen. Dann versuchen beide Teams schnell, einen Mini-Boss, zwei Türme und beide Bunker im feindlichen Hauptquartier auszuschalten, bevor sie den Boss besiegen. Es ist ein Hamsterrad, bei dem beide Teams sehen, wer die PvE-Elemente am schnellsten niederringen kann.


Massive Kongo-Linien von berittenen Spielern sind weitgehend der bevorzugte Stil.

Betreten Sie das russische Meta und Sie erhalten einen scheinbar perfekten Gegenpol zum europäischen Stil. Es beginnt sofort, wenn das teilnehmende Team kopfüber in das andere reitet, das Rennen in Richtung Türme stoppt und einen massiven Kampf erzwingt. Sie eilen nicht voran, sondern entscheiden sich dafür, jede Offensive zu stoppen und Türme und Bunker zurückzuerobern, bevor sie eingenommen werden. Dies stoppt den europäischen Stil sofort, Sie können nicht passieren, und was als schnelles fünfminütiges Schlachtfeld gedacht war, wird zu einer 40-minütigen Schlägerei.

„Manchmal sehe ich, wie sie sich Ziele setzen, aber normalerweise farmen sie nur Kills auf Friedhöfen“, sagt Kirase auf Mirage Raceway. Sie sind einer von zahlreichen Spielern, die immer wieder direkt in AV einsteigen und versuchen, ein komplettes Set an PvP-Ausrüstung zu sammeln. Sie haben Screenshots von Wellen von Spielern zur Verfügung gestellt, die alle in dem Moment abspringen, in dem sie merken, dass sie auf ein gegnerisches Team gestoßen sind, das nach der russischen Alteractal-Strategie all-in gegangen ist.

Es ist erwähnenswert, dass dies keineswegs eine neue Entwicklung im PvP von World of Warcraft ist. Das russische Alteractal-Meta ist seit Jahren im Spiel präsent und seit seiner Konzeption äußerst effektiv. Auf dem Weg zum Classic WoW Reddit, Zahlreiche Beiträge zum Spielstil sind zu finden die in die Frustrationen mit dem daraus resultierenden PvP-Slog eintauchen. Vor der Veröffentlichung von Classic ist es vielen Spielern eine Zeit lang aus dem Sinn gekommen, nur weil … na ja, Alteractal ist heutzutage im Einzelhandel von WoW nicht mehr so ​​wichtig. Mit der Rückkehr zur älteren Version des MMO erlebte eine Flutwelle neuer Spieler zum ersten Mal russisches AV.

Ich bin letzte Nacht in irgendein Alteractal gesprungen, nur um zu sehen, wie schlimm es wirklich ist. Ich hatte das Glück, ihnen in einer meiner ersten Warteschlangen zu begegnen, als ich auf sie zu brach, nur um eine Wand aus unbeweglichen Horden zu finden, die auf mich warteten. Nach nur etwa einer Minute, ohne Fortschritte in Richtung ihrer Türme und einer über 30-minütigen Schlägerei vor uns, gingen mein Team, meine Freunde und ich alle.


Es war wild, so schnell fast ein halb volles AV-Gruppen-Sprungschiff zu sehen.

Das Komische ist, dass sie nicht wirklich etwas falsch machen. Wenn wir in die Gedanken der ursprünglichen Schöpfer von Alteractal stöbern würden, wären diese epischen Schlachten im Laufe von Dutzenden von Minuten, die Spieler langsam in Richtung Türme zurückdrängen, die Sie dann belagern müssen, wahrscheinlich das, was sie im Sinn hatten Vor all diesen Jahren. Angesichts der modernen Sensibilität und einer beträchtlichen, auf Effizienz bedachten Community ist die Idee, sich hinzusetzen und sich so lange mit dem Kopf gegen Spieler zu schlagen, nicht der Überlegung wert, geschweige denn, es tatsächlich zu tun.

Aber was denkst du? Habt ihr Erfahrungen aus erster Hand mit diesem Kampf der Metas im Alteractal, wenn ja, was denkt ihr? Lassen Sie es uns unten wissen!

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