KI sei ein leistungsstarkes Werkzeug für Entwickler, um das Gaming zu verändern, sagt der ehemalige Google-Gaming-Chef

Die Welt hat sich für künstliche Intelligenz (KI) entschieden und hofft, dass sie komplexe und alltägliche Prozesse verändern wird. Während generative KI-Modelle Millionen von Nutzern gewannen, wurden Diskussionen über das transformative Potenzial von KI in allen Lebensbereichen zum Mainstream.

Heutzutage wird KI in allen Geschäftsbereichen getestet, da Unternehmer den Status Quo in Frage stellen und Prozesse in verschiedenen Branchen rationalisieren und automatisieren. Dieser Antrieb lässt auch Ökosysteme wieder auferstehen, die im Laufe der Jahre des Versuchs und Irrtums ihre Kraft verloren haben.

Auf der Suche nach dem wahren Potenzial dieser Technologie fügt die Menschheit weiterhin KI-Elemente in bestehende Systeme ein, in der Hoffnung, die derzeitigen Einschränkungen zu überwinden.

Das Gaming-Ökosystem betrachtet KI als Mittel, um inkrementelle Upgrades zu ersetzen. Von der Wiederverwendung bewährter Hardware bis hin zur Optimierung des Preis-Leistungs-Verhältnisses der neuesten Grafikprozessoren (GPUs) sieht die Gaming-Branche das Potenzial von KI, die Art und Weise, wie Gamer ihre Produkte in Zukunft konsumieren, neu zu definieren.

„KI wird eines der wichtigsten Werkzeuge für Spieleentwickler sein, um ihre Arbeitsleistung und Produktion zu verbessern und den Spielern reichhaltige und neue Erfahrungen zu ermöglichen“, sagte Ryan Wyatt, ehemaliger globaler Leiter für Gaming-Partnerschaften bei Google und ehemaliger Leiter für Gaming bei Youtube.

Wyatts Kontakt zum Gaming – sowohl auf beruflicher als auch auf persönlicher Ebene – ermöglichte ihm eine besondere Sichtweise an der Schnittstelle zwischen dem Wunschdenken eines Spielers und der Realitätsprüfung eines Unternehmers.

Wyatt sammelte über zwei Jahrzehnte Gaming-Erfahrung, bevor er als CEO von Polygon Labs in die Kryptobranche einstieg und schließlich als Präsident in den Ruhestand ging, um eine beratende Funktion für das Blockchain-Unternehmen zu übernehmen.

Im Gespräch mit Cointelegraph verrät Wyatt, wie KI das Gaming-Ökosystem möglicherweise verändern könnte und was dies für die Zukunft des Blockchain-Gamings bedeuten könnte.

Cointelegraph: Welche Rolle spielt KI im Gaming-Ökosystem?

Ryan Wyatt: Der Begriff „KI im Gaming“ wird bis zur Erschöpfung überbeansprucht. Meiner Meinung nach ist es einfach ein weiteres leistungsstarkes Tool im Werkzeugkasten des Entwicklers, der bereits umfangreich ist und immer weiter wächst. Diese Erweiterung der Toolsets – darunter auch KI – wird eine Vielzahl neuer Spielerlebnisse ermöglichen, die wir noch nie zuvor gesehen haben, und es Spieleentwicklern ermöglichen, mehr zu tun. Wir sprechen oft davon, dass KI die Arbeit im Gaming-Bereich ersetzen soll, aber ich stimme überhaupt nicht zu. Ich betrachte es als ein leistungsstarkes Tool, das es kleinen und großen Spielteams ermöglicht, mehr zu leisten, als sie jemals zuvor konnten, was möglicherweise einen anderen Einsatz der Humanressourcen erfordert, aber nicht die Bedeutung der vielen Rollen, die dafür erforderlich sind, minimiert oder schmälert ein Spiel. Und im Gegenzug können Spieler Spiele erleben, die vorher nie für möglich gehalten wurden.

CT: Kann KI möglicherweise die schweren Rechenaufgaben übernehmen, die derzeit ausschließlich auf GPUs basieren? Glauben Sie, dass KI es uns ermöglichen könnte, Altsysteme, die zum Elektroschrott beitragen, umzuwidmen, oder ist das nur Wunschdenken?

RW: Das ist eine schwierige Frage. Ich halte es für Wunschdenken, davon auszugehen, dass KI all diese Altsysteme wiederverwenden und Elektroschrott reduzieren kann. Basierend auf der Erfolgsbilanz, wie Hardware in den letzten zwei Jahrzehnten so stark gewachsen und weiterentwickelt wurde, gibt es keinen Hinweis darauf, dass wir uns hier in die richtige Richtung bewegen, da wir in den letzten 10 Jahren einen kontinuierlichen Anstieg des Elektroschrotts verzeichnet haben . Aus technologischer Sicht entwickeln wir uns ständig weiter und die Notwendigkeit und Nachfrage, die Hardware, insbesondere bei der GPU, zu erweitern, nimmt immer weiter deutlich zu. Ich glaube, dass es eine Reihe von Optimierungen geben wird, mit denen KI das Problem lösen kann: mehr Ressourcen auf die CPU verlagern, Optimierungen für Legacy-Systeme usw., aber ich halte es für Wunschdenken, davon auszugehen, dass wir den Elektroschrott weiter reduzieren können Erweitern Sie die Grenzen von Technologie und Hardware, um Dinge zu schaffen, die noch nie zuvor vorstellbar waren. Dies scheint ein Problem zu sein, das im Laufe des nächsten Jahrzehnts nicht sinnvoll gelöst werden kann, und tatsächlich gehe ich davon aus, dass es schlimmer wird, bevor es besser wird, wobei KI das Problem in einem Zeithorizont von 5 bis 10 Jahren verschärfen wird.

CT: Wenn KI für die Grafikoptimierung, das unbegrenzte Rendern von (freien Welt-)Karten oder eine Storyline, die niemals endet, genutzt werden könnte, Sie aber nur eine auswählen könnten, welche würden Sie als Spieler wählen und warum?

RW: Das ist eine Frage der persönlichen Vorlieben, aber ich hoffe, dass wir beides sehen. Ich glaube, dass Handlungsstränge und NPCs [non-player characters] könnte sich gegenüber dem heutigen Stand stark weiterentwickeln. Wir haben gesehen, wie sich erstaunliche und wunderschöne offene Welten parallel zu Rechen- und Hardwareverbesserungen erweitert haben. Obwohl nicht unbegrenzt, haben expandierende Welten im letzten Jahrzehnt in Spielen eine bedeutende Rolle gespielt.

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Ein Bereich, der sich meiner Meinung nach weiterentwickeln muss, ist die Art und Weise, wie wir in Spielen mit NPCs interagieren. Dies ist seit geraumer Zeit eher archaisch und basiert größtenteils auf linearen Linien vorprogrammierter Kommunikation und Dialog. Dies ändert sich bereits bei Unternehmen wie Inworld AI und der von ihnen geleisteten Arbeit; Ihre Technologie hilft einem Spieleentwickler mit ihrer vollständig integrierten Charakter-Engine, einzigartige und unvergessliche KI-NPCs zu erstellen.

Ihre Engine geht über große Sprachmodelle (LLMs) hinaus, indem sie konfigurierbare Sicherheits-, Wissens-, Speicher- und andere Steuerelemente hinzufügt. Die Charaktere haben dann unterschiedliche Persönlichkeiten und ein Kontextbewusstsein, was aus der Perspektive eines Spielers wahnsinnig anzusehen ist.

Wir hatten diese Art von Dialoginteraktionen innerhalb von Spielen noch nie zuvor, daher ist es schwer, sich vorzustellen, wie es die Branche verändern wird, weil es einfach etwas ist, das einst unvorstellbar war. Sobald diese Entwicklertools nahtlos in proprietäre Engines großer AAA-Publisher integriert sind, werden Sie eine neue Ära immersiver Spielerlebnisse erleben. Ich glaube auch, dass der Spielentwicklungszyklus enorm entlastet werden wird, was nicht nur große Studios mit Unternehmen wie Kaedim, sondern auch umfangreichere Welten ermöglichen wird. Sie reduzieren effektiv alle beim Modellieren verlorenen Stunden, indem Sie einfach atemberaubende 3D-Kunstwerke mit nur einem Bild erstellen. Dies sind die Arten von Tools, die die Spieleentwicklung vorantreiben und vervielfachen und uns in eine neue Ära des Spielens einleiten werden.

Das Interessante ist die Kollision dieser beiden Themen im nächsten Jahrzehnt!

CT: Was denken Sie über Blockchain-Gaming? Wie haben Sie den Unterschied zu traditionellen/Mainstream-Titeln empfunden?

Blockchain-Gaming ist ein weiteres Werkzeug für Spieleentwickler und Gamer, um die Art und Weise zu verändern, wie wir mit Spielen interagieren. Durch die Speicherung von Vermögenswerten und Informationen auf einer Blockchain, die keinem Vermittler gehört, können wir den Werteaustausch zwischen Spieleentwicklern, Benutzern und Spielern (Peer-to-Peer) erweitern. Heutzutage geschieht dies ineffizient, und obwohl einige Beispiele dem nahe kommen, wie beispielsweise CS:GO, ist es noch lange nicht perfekt.

Der gesamte Kryptoraum durchläuft einen dringend benötigten Neustart, bei dem schlechte Akteure weggespült werden, und aus dem Staub werden Sie echte, gut gemeinte Pioniere und Innovatoren hervortreten sehen. Der unglückliche Missbrauch der finanziellen Aspekte von Krypto hat bei vielen Spieleentwicklern, insbesondere im Westen, Bedenken hinsichtlich der Integration der Blockchain-Technologie in ihren Gaming-Infrastruktur-Stack geweckt, was meiner Meinung nach nur vorübergehend ist.

Im Osten sehen wir jedoch, dass sich Top-Gaming-Entwickler (z. B. Square Enix und Nexon) aufgrund der neuen Spielmechaniken und Beziehungen, die zwischen Spielern und Entwicklern geschaffen werden können, voll und ganz dem Blockchain-Gaming verschrieben haben. Ich erwarte voll und ganz, dass in den Jahren 2024 bis 2025 Blockchain-Konversationen wieder auftauchen, die von der Anwendungsschicht vorangetrieben werden. Dies wird die Leistungsfähigkeit der Einführung von Spielen auf Blockchain-Infrastruktur-Stacks besser veranschaulichen, selbst wenn nur bestimmte Aspekte von Spielen darauf aufbauen . In den letzten drei Jahren wurde das Thema Krypto vor allem auf der Ebene der Infrastruktur (Blockchain) und des Finanzsektors (dezentrales Finanzwesen (DeFi)) diskutiert, und ironischerweise kam der Missbrauch von böswilligen Akteuren zentralisierter Plattformen (wie FTX), die dies nicht tun sogar die Grundwerte der Dezentralisierung annehmen.

CT: Was kann KI Ihrer Meinung nach aus der Sicht eines Spielers tun, um die weitverbreitete Einführung von Blockchain-Gaming zu unterstützen?

RW: Ich bin mir nicht sicher, ob Blockchain-Gaming in absehbarer Zeit weit verbreitet sein wird. Davon sind wir noch Jahre entfernt, und es gibt großartige Unternehmen, die hier bis an die Grenzen gehen, wie Immutable, aber ich denke, dass es in dem Maße, in dem KI materiell nicht mehr von der Realität zu unterscheiden ist, einen Wert darin hat, dass Blockchains die Verantwortung für die Weiterentwicklung der KI übernehmen. Dies liegt daran, dass Blockchains transparent und unveränderlich sind, was bedeutet, dass sie zur Verfolgung und Überprüfung der Herkunft von KI-generierten Inhalten verwendet werden können. Dies ist wichtig, da es dazu beiträgt, sicherzustellen, dass KI ethisch und verantwortungsvoll eingesetzt wird und keine schädlichen oder irreführenden Inhalte erstellt wird.

Ich bin sicher, dass Blockchains in Zukunft authentische und überprüfbare Informationen in einer Welt enthalten werden, in der Dinge, die von der KI kommen, nicht mehr von der Realität zu unterscheiden sind. Dies liegt daran, dass Blockchains eine sichere und manipulationssichere Möglichkeit zum Speichern von Daten bieten, was für die Gewährleistung der Authentizität und Zuverlässigkeit von KI-generierten Inhalten unerlässlich ist.

CT: Trotz der Beteiligung der Menschen hinter Mainstream-Titeln hat sich die Blockchain-Gaming-Branche im Gegensatz zu anderen Krypto-Subökosystemen nicht durchgesetzt. Was hätte anders gemacht werden können?

RW: Ich denke, dass dies aufgrund der zeitlichen Erwartungen und der enttäuschenden ersten Version von Blockchain-Spielen größtenteils falsch ist. Die Spieleentwicklungszyklen sind so lang, und die ersten Blockchain-Spiele waren entweder rudimentär, wurden überstürzt auf den Markt gebracht, hatten die falschen Anreizmechanismen, waren nicht hoch produziert oder hatten andere Probleme. Es gab auch Probleme mit der Blockchain-Infrastruktur, deren Überwindung einige Zeit in Anspruch nahm. [such as] Gaskosten, schwierig zu navigierende Benutzerreisen und andere Infrastrukturherausforderungen, die gerade erst durch Layer-1- und Layer-2-Protokolle gelöst werden.

Allerdings habe ich viele erstaunliche Blockchain-Spiele in der Entwicklung gesehen, die zwischen 2024 und 2025 veröffentlicht werden. Diese Spiele werden die Einzigartigkeit, die Blockchain-Spiele zu bieten haben, wirklich ausloten. Die Erstellung von Spielen ist ein enormer Aufwand, und diejenigen, die mit kleinen oder großen Teams tiefgreifend sind, werden letztendlich mehr Zeit brauchen, um ihre Arbeit zu zeigen. Es wurde eine übergroße Menge an Kapital in Blockchain-Spielen investiert, in der Größenordnung von mehreren Milliarden Dollar, und wir haben nur einen einstelligen Prozentsatz der Veröffentlichungen aus dieser Investitionskohorte gesehen.

CT: Was ist beim Blockchain-Gaming schiefgelaufen? Warum akzeptieren Gamer nicht die Idee des Play-to-Earn?

Play-to-Earn als Philosophie ist gar nicht so verrückt. Spieleentwickler sind immer bestrebt, Spieler dafür zu belohnen, dass sie mehr Zeit mit ihrem Spiel verbringen, da längere Sitzungszeiten einem höheren Wert entsprechen, der vom Spieleentwickler erfasst wird. Konzeptionell ist die Idee, Zeit in ein Spiel zu investieren und dafür belohnt zu werden, keine neue Spielmechanik.

Play-to-Earn in Blockchain-Spielen versucht, dieses Konzept des Werteaustauschs zwischen Entwickler und Spieler zu erweitern.

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Aufgrund ihrer Dezentralisierung ist es jedoch sehr schwierig, die Volkswirtschaften auszubalancieren, wenn man nicht die Autonomie über jeden Aspekt hat. Letztendlich hat dies entweder zu einem reinen Missbrauch der Kategorie geführt, zu unglücklichen Versuchen, das Richtige zu tun und zu scheitern, oder es wird noch mehr Tüftelei nötig sein, um letztendlich den richtigen Token und die richtige Wirtschaftsstrategie zu finden.

CT: Welchen Nutzen könnten KI und Blockchain aus einem anderen Blickwinkel für das Mainstream-Gaming bringen? Was könnte Entwickler dazu zwingen, die Technologie zu übernehmen und in ihr bestehendes Gameplay zu integrieren?

RW: Hier handelt es sich sicherlich um ein Henne-Ei-Problem. Spieleentwickler müssen die Grenzen der Möglichkeiten dieser Technologien erweitern, daraus lernen, sie weiterentwickeln und sie dann den Spielern präsentieren, um zu sehen, ob sie das wirklich wollen. Aber am Ende des Tages dominieren weiterhin die großen Spiele die Zuschauerzahlen auf YouTube und Twitch.

Die Top-Spiele von Steam, wie DotA und CS, sind nach wie vor Giganten, und Durchbruchshits wie Minecraft und Roblox sind Generationen-Einhörner. Es dauerte über ein Jahrzehnt, bis beide Spiele zu dem wurden, was wir heute kennen. Um eine Massenakzeptanz zu erreichen, müssen diese Spiele mit der Technologie durchdrungen sein. Ich glaube, dass beide Technologien – KI und Blockchain – bei nativen App-Entwicklern und Indie-Game-Entwicklern Durchbruchsmomente erleben werden. Für eine echte Massenakzeptanz müssen jedoch zwangsläufig größere Player die Technologie integrieren.

Haftungsausschluss: Wyatt ist ein Angel-Investor in vielen KI-, Gaming- und Blockchain-Unternehmen, darunter Immutable und Kaedim, die beide in seinen Antworten erwähnt werden.

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