Judas gibt Vorschau auf die „Narrative LEGOs“ des BioShock-Nachfolgers


Seitdem ist etwas mehr als ein Jahrzehnt vergangen BioShock Serienschöpfer Ken Levine geschlossen Irrational Games solle „ein kleineres, unternehmerischeres Unterfangen“ werden Geistergeschichtenspiele. Das erste Projekt des Studios, Judasist ebenfalls seit zehn Jahren in Arbeit und nach ein paar Trailern, die das ankündigen BioShock spiritueller Nachfolger, die ersten Vorschauen sind erschienen. Es überrascht niemanden, dass das Spiel weiterhin sehr ähnlich klingt BioShock, mit der Hinzufügung sogenannter „narrativer LEGOs“, einer ehrgeizigen Idee, deren Umsetzung noch unklar klingt. Insbesondere, eine besondere Vorschau von IGN hat ein neues Licht darauf geworfen, wie Judas nimmt Gestalt an.

IGNDas ist Ryan McCaffrey, zusammen mit Game Awards-Moderator Geoff Keighley, hatte die Gelegenheit, sechs Stunden damit zu verbringen, einen Build von zu spielen Judas und setzen Sie sich dann zu einem ausführlichen Interview mit Ken Levine zusammen. (Keighley veröffentlichte auch seine eigenen Eindrücke von der Vorschau auf Der YouTube-Kanal der Game Awards.) Wie frühere Trailer gezeigt haben, folgt das Spiel dem titelgebenden Judas Während sie versucht, drei Fraktionen zu steuern, die an Bord der Mayflower, einem Kolonieschiff, das die Menschheit nach Proxima Centauri führt, um die Macht wetteifern. Das Gameplay beinhaltet Elemente, die aus bekannt sind BioShock. Wie Keighley in seinem Video sagt: „Es gibt Handkräfte, es gibt Hacking.“ Es werden auch Roguelite-Elemente erwähnt, aber keines davon IGN Noch geht Keighley ganz darauf ein und entscheidet sich stattdessen dafür, die Überraschung für die Spieler zu bewahren. Der Schwerpunkt der Vorschauen liegt auf den erzählerischen LEGOs, über die Levine erstmals in einem sprach GDC-Vortrag 2014.

Die Game Awards

Was genau sind narrative LEGOs überhaupt? „Die Metapher ist im Grunde wie bei LEGO: Man hat einen Haufen dieser vorgefertigten Steine, die wirklich gut gestaltet sind und die Steine ​​wissen, wie sie miteinander kommunizieren“, erzählt Levine IGN. „Sie bauen all diese kleineren Teile im Spiel auf und bringen dem Spiel dann bei, wie man im Wesentlichen gute Levels und eine gute Story erstellt und, was am wichtigsten ist, auf das reagiert, was man tut.“ Wie detailliert in IGN und Keighleys Vorschauen, die hauptsächliche Art und Weise, wie Spieler mit den erzählerischen LEGOs interagieren Judas erfolgt durch die drei Haupt-NPC-Charaktere.

Das sind Tom, Nofretete und Hope. Die drei haben jeweils ihr eigenes Ziel für die Mayflower und wollen Judas einsetzen als Mittel zum Zweck. Tom möchte das Leben an Bord des Schiffes bewahren, Nefertiti möchte eine vollständig roboterhafte Zivilisation ohne menschliche Fehler schaffen und Hope möchte nur, dass Sie dabei helfen, sie zu löschen, um ihr Leiden zu beenden. „Es liegt an Ihnen, sich auf die Seite zu stellen, auf die Sie Lust haben, aber welche Entscheidung Sie treffen, hat Konsequenzen“, schreibt er IGN. „Tom einen Gefallen zu tun könnte Hope und/oder Nofretete verärgern und umgekehrt.“

Levine beschreibt das System außerdem als eine nichtlineare Erfahrung, die es den Spielern ermöglicht, von Spiel zu Spiel neue Situationen kennenzulernen. Die drei Haupt-NPCs können jederzeit als Hologramm für Judas erscheinen und ihr je nach ihrer Beziehung helfen oder sie behindern, und werden oft Gespräche mit Ihnen und untereinander führen, basierend auf Ihren bisherigen Entscheidungen. Der halbprozedural generierte Charakter der Erzählung erstreckt sich auch auf die Struktur der Mayflower, die laut Levine jedes Mal anders sein wird, wenn man stirbt und zurückkommt.

Ich-Perspektive, wie man eine Waffe in einem Flur hält

Bild: Take-Two Interactive

Doch auch nach sechs Stunden praktischer Zeit nichts IGN noch Keighley können genau klarstellen, wie sich diese hohen Versprechen der narrativen LEGOs tatsächlich auszahlen. Das könnte daran liegen, dass sechs Stunden immer noch ein relativ kleiner Ausschnitt sind, der möglicherweise nicht wirklich beleuchtet, wie diese narrativen Bausteine ​​funktionieren.

Es fühlt sich auch so an, als ob die Idee erzählerischer LEGOs darunter leiden könnte, dass sie an ein Spiel gebunden sind, das seit einem Jahrzehnt in der Entwicklung ist. In dieser Zeit entstanden Spiele wie 2014 Mittelerde: Mordors Schatten (und sein Nemesis-System), Baldur’s Gate 3, Und Dragon’s Dogma 2 haben den Spielern Zugang zu umfangreichen Spielerzählungen gegeben, die dem Spieler mehrere Wege bieten, in die er gehen kann, wobei ihre jeweiligen Welten und Charaktere auf detaillierte Weise reagieren. Vor einem Jahrzehnt, JudasDie erzählerischen LEGO-Bausteine ​​schienen vielleicht wie eine mutige Idee für die Zukunft des Gamings zu sein, aber im Jahr 2024, da das Erscheinungsdatum des Spiels noch nicht in Sicht ist, müssen sie noch viel mehr beweisen.

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