Jetzt, wo es 10 Millionen Mal verkauft wurde, können wir endlich eine Fortsetzung von Sekiro: Shadows Die Twice bekommen?


Sekiro: Shadows Die Twice stellt für From Software eine Zeit des Experimentierens dar. Sekiro verzichtet auf einige der schwereren Mechaniken von Dark Souls und setzt auf etwas insgesamt schnelleres und aggressiveres Spiel. Es ist das Produkt eines Entwicklers, der sich in seiner eigenen Haut fühlt – einer, der alle Regeln gelernt hat, nur um sie zu brechen. Wieder.

Da From Software für sein angesehenes Action-Rollenspiel satte 10 Millionen Verkäufe feiert, lohnt es sich, auf Sekiro zurückzublicken, um ein Spiel zu sehen, das seine Ziele übertrifft. Es ist ein Spiel, das From Software mutwillig von dem Genre distanziert, für das es Pionierarbeit geleistet hat, und die Mechanik von „Soulslike“ absichtlich in etwas völlig Neues verwandelt. Auch heute noch – mit einem neuen Armored Core-Spiel und Elden Ring, der weiterhin auf der FromSoft-Formel basiert – stellt Sekiro die größte Abkehr vom modernen Oeuvre des Entwicklers dar. Und das nur aus guten Gründen.

Obwohl die unermüdliche Seelen-DNA fast jeden Aspekt von Sekiros Wesen durchdringt (Benutzeroberfläche des Menüs, Steuerung, Kamera, Levelsysteme), ist die Umsetzung des Ganzen weiter entwickelt. Sekiros Kampf fühlt sich zum Beispiel eher wie das aggressive, parierorientierte Setup von Bloodborne an – Es ist schnell, böse und hart. Perfekt für jeden, der in Yharnam Gefallen an Aggression gefunden hat und danach nie aufgehört hat, darüber nachzudenken.

Das Herumtanzen in Sekiro – einem messerscharfen Wirbel aus perfekten Paraden, Ausweichmanövern und Gegenangriffen, die alle mit wunderschönen Animationen und Schwertkampf-Schnörkeln versehen sind – erweckt die Ninja-Fantasie wirklich zum Leben. In einer Geschichte, die einem tatsächlich erzählt wird, explizit (und nicht in Form von Gegenstandsinfos und vagen Umgebungshinweisen) und einem Kampf, der mehr auf Dynamik als auf Geduld beruht, haben wir seit Sekiro nie wirklich ein FromSoft-Spiel gesehen, das die Erkenntnisse daraus aufgreift das Spiel nach vorne.

Ja, Elden Ring ist praktisch in jeder Hinsicht perfekt … aber es ist keine Weiterentwicklung von Bloodborne oder Sekiro. Es ist kein Spiel, das sich über die eigenen Konventionen des Entwicklers hinwegsetzt, um etwas Neues zu machen. Es ist sozusagen ein „Kind von Dark Souls“. Ein Nachfolger von Sekiro könnte die Themen des Spiels noch weiter vertiefen, da FromSoft wirklich damit beginnt, mit filmischem Storytelling zu experimentieren, mit noch dynamischeren Kämpfen und einem tieferen Ausflug in die dunklere Seite des buddhistischen Mythos.

Und wissen Sie was, am Ende gab es ganze neun Tenchu-Spiele. Ja, sie haben möglicherweise unter diesem Trend zu sinkenden Renditen gelitten, aber dennoch. Auf fünf verschiedenen Plattformen konnten wir neun komplette Tenchu-Spiele genießen. Der Grund und das zur Sprache bringen? Sekiro hat tiefe Wurzeln im Tenchu; Schließlich wurde das Spiel von der teilweise von FromSoft entwickelten Serie inspiriert. Auch Sekiro begann als eine Art Neustart von Tenchu. Wenn es das Kult-Ninja-Spiel also zu neun ganzen Titeln schafft, dann kann Sekiro doch noch mindestens einen weiteren bekommen, oder?



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