Es ist ein ziemliches Jahr für Nintendo-Spiele auf dem PC her. Wir hatten eine inoffizielle Portierung von Ocarina of Time (öffnet in neuem Tab)eine vollständige Dekompilierung von A Link to the Past (öffnet in neuem Tab), und jetzt ist ein Programmierer namens Ryan Dwyer gegangen und hat das ursprüngliche Nintendo 64 Perfect Dark rückentwickelt. Ziemlich bald werde ich nicht mehr das Bedürfnis verspüren, irgendwelche Konsolen zu besitzen.
Die Dekompilierung ist ab sofort verfügbar Dwyers GitHub-Seite (öffnet in neuem Tab), und es eröffnet alle möglichen neuen Möglichkeiten zum Basteln mit Perfect Dark auf dem PC. Jetzt, da das Spiel rückentwickelt wurde, könnten zukünftige Techniker alles tun, vom Modden des Spiels bis hin zum Erstellen ganzer inoffizieller PC-Ports.
Bevor Sie mich dafür tadeln, dass ich die bösen Augen von Nintendos Anwälten auf mich gezogen habe, sollte angemerkt werden, dass die Dekompilierung – und ein daraus resultierendes hypothetisches PC-Portierungsprojekt – technisch legal wäre (die beste Art). Wenn Sie die Dekompilierung verwenden möchten, um Perfect Dark auf dem PC zu spielen, müssen Sie Ihr eigenes ROM mit dem gesamten urheberrechtlich geschützten Material des Spiels bereitstellen. Aus diesem Grund sind die oben erwähnten Zelda-Projekte auch nicht per DMCA in Vergessenheit geraten.
Dwyer arbeitet an der Dekompilierung ein Haufen verschiedener Versionen (öffnet in neuem Tab) des Spiels, aber es sind die Versionen NTSC 1.0 und NTSC Final – die ursprüngliche Version bzw. eine spätere gepatchte Version – die bisher fertiggestellt wurden. Sie werden auf dem Tracker nicht als 100 % vollständig aufgeführt, da sie noch nicht „Byte-Matching“ sind, was bedeutet, dass sie nicht „Byte für Byte“ mit den Originalspielen übereinstimmen, aber funktional vollständig sind. Dennoch wird es wahrscheinlich nicht allzu lange dauern, bis sie vollständig mit den Originalen übereinstimmen, wenn sie mit dem Compiler des ursprünglichen Entwicklerteams neu kompiliert werden.
Es gibt viele andere Projekte, die darauf abzielen, dasselbe für andere Nintendo-Klassiker zu tun. Zum Zeitpunkt des Schreibens ein Projekt auf der Suche nach Dekompilieren Sie The Legend of Zelda: the Minish Cap (öffnet in neuem Tab) sagt, es ist zu 97,5 % fertig, noch einer für Banjo-Kazooie (öffnet in neuem Tab) ist 91% des Weges dorthin und (für mich persönlich am aufregendsten) ein Versuch, ein Reverse-Engineering durchzuführen Majoras Maske (öffnet in neuem Tab) ist fast drei Viertel des Weges geschafft. Durch Haken oder Gauner tröpfeln Nintendo-Spiele immer wieder auf den PC.