Jemand hat den durchgesickerten Quellcode von Far Cry in das Internetarchiv hochgeladen


Das ursprüngliche Far Cry wird nächstes Jahr 20 Jahre alt, aber es sieht so aus, als ob jemand etwas früher feiern wollte – und nicht weniger, indem er den gesamten Quellcode des Spiels an das Internetarchiv weitergegeben hat.

Als gesichtet Von dem bekannten Modder Vinícius Medeiros – bekannt für die Überarbeitung von Duke Nukem Forever: Enhanced – erschien der Quellcode für die ursprüngliche Windows-Version von FarCry zusammen mit der frühen CryEngine, die die Grafik unterstützte, Ende Juni auf Archive.org.

Medeiros bemerkte, dass der Quellcode nicht die Assets des Spiels enthält, aber die Kompilierung seiner Engine-Binärdateien und DLLs ermöglicht – was im Grunde bedeutet, dass der Quellcode verwendet werden könnte, um das PC-Spiel in einem Debug-Modus auszuführen und Dinge tiefer zu modifizieren Code-Level durch Kenner. (In einem solchen Beispiel schlägt Medeiros vor, dass es sogar die Portierung des OG Far Cry auf eine Nintendo Switch ermöglichen könnte.)

„Far Cry 1 war bereits vor langer Zeit leicht modifizierbar, da Crytek das SDK und den Level-Editor veröffentlicht hat. Der vollständige Quellcode bedeutet, dass Benutzer Änderungen und Korrekturen an der Engine vornehmen können“, erklärte Medeiros einem Kommentator auf Twitter.

Der im Internet Archive hochgeladene Quellcode für Far Cry und CryEngine trägt die Bezeichnung Version 1.34, was darauf hindeutet, dass bereits eine Reihe von Patches im Code enthalten sind. Medeiros fügte hinzu, dass der durchgesickerte Code eine 64-Bit-Version des reinen Windows-Spiels enthält, das ursprünglich im Jahr 2004 veröffentlicht wurde.

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Von Enthusiasten ausgegrabener Quellcode ist nicht nur interessant für das Verständnis der Entwicklung eines Spiels, sondern kann auch für die Erhaltung und Wiederherstellung von Spielen von entscheidender Bedeutung sein – wobei fehlender Quellcode möglicherweise große Hürden bei der Wiederherstellung älterer Spiele für moderne Hardware darstellt.

Auf der anderen Seite war der Quellcode für neuere – oder sogar unveröffentlichte – Spiele auch das Ziel von Lösegeldforderungen skrupelloser Hacker und hatte schwerwiegende Auswirkungen auf die reale Welt für diejenigen, die versuchten, ihn preiszugeben. (Was sinnlos ist, weil es niemandem nützt.)



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