Jede Änderung im neuesten großen Patch von Armored Core 6


Es war wohl nur eine Frage der Zeit. Jedermanns Liebling kaputt Gepanzerter Kern VI bauen ist nicht mehr. FromSoftware hat ein neues Update für den Mech-Shooter veröffentlicht, das seine beliebten Zimmerman-Schrotflinten weniger gottähnlich macht. Die Tage des 621, in denen er mit Leichtigkeit um den Rubicon gefahren ist und dabei alles in Sichtweite zerschmettert und ins Wanken gebracht hat, sind vorbei.

Das Update ging am 5. Oktober online auf PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC, und in den Patchnotizen sind zahlreiche Änderungen aufgeführt Gepanzerter Kern VIDas Arsenal. Während das Spiel über eine herausragende Einzelspieler-Kampagne verfügt, verfügt es auch über einen Online-Mehrspielermodus, der eine treue Fangemeinde hat. Um die Spieler auf ein abwechslungsreicheres Set an Ausrüstungsgegenständen zu lenken und auch das Wettbewerbs-Meta frisch und fair zu halten, scheint es wirklich Überstunden gemacht zu haben, alles neu zu kalibrieren, von Plasmagewehren bis hin zu Tetrapodenbeinen.

Zusätzlich zur Reduzierung der Angriffskraft und Wirkung von ZimmermansAuch der Schaden der bei den Fans beliebten „Songbird“-Granatwerfer wurde verringert. Die Projektilgeschwindigkeit mehrerer Panzerfäuste wurde erhöht, und Handfeuerwaffen wie die HG-003 Coquilett und die HG-004 Duckett dürften jetzt deutlich brauchbarer sein. Die Verteidigung des Panzers EL-TL-11 Fortaleza musste einen großen Schlag einstecken, und bei meinem Lieblingsrahmenkern, dem IA-C01C: Ephemera, wurde die AP um mehrere Stufen gesenkt.

In Bezug auf das Gameplay besteht die bemerkenswerteste Änderung darin Gepanzerter Kern VI‘s Angriffsschub und Boost-Kick. Durch Drücken des rechten Sticks (R3) wird der Mech in einen Hochgeschwindigkeitsmodus versetzt, den Spieler nutzen können, um mit anderen Mechs zusammenzustoßen. Das verursacht jetzt weniger Schaden, ebenso wie die Wirkung, die durch Boost-Kicks aus dem Angriffsmodus verursacht wird. Aber nicht für jeden. „Verringerte Wirkung/akkumulierte Wirkung durch Boost Kick bei allen Beintypen außer Reverse Joint“, schreibt FromSoftware. Es gab Spieler mit umgekehrten Gelenken die Neuigkeiten feiern überall im Subreddit des Spiels. Ihre OP-Hahntritte bleiben intakt.

Der gestrige Patch folgt eine wesentliche Überarbeitung letzten Monat Das hat viele Bosskämpfe im Spiel viel einfacher gemacht. Viele Spieler hatten sich über den „Fähigkeitscheck“ am Ende des ersten Kapitels beschwert Form der Balteus-Begegnung. Einige negative Bewertungen auf Steam waren darüber besonders verärgert. Besonders herausfordernd waren auch die Kämpfe um Sea Spider und IB-01: CEL240 in späteren Kapiteln. Patch 1.02 hat sie alle nachsichtiger gemacht. Es waren willkommene Neuigkeiten für neue Spieler.

Das heutige Update dürfte etwas kontroverser ausfallen. Hier sind die vollständigen Patchnotizen zu 1.03.1:

Balance-Anpassungen

Waffeneinheiten

SPRENGWERFER „DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU“: Effektive Reichweite/Gesamtanzahl an Schuss erhöht, Nachladezeit verkürzt

LINEARGEWEHR „LR-036 CURTIS“: Rückstoß-/Ladezeit verringert

LINEARGEWEHR „LR-037 HARRIS“: erhöhte Änderung. Angriffskraft/Abkühlung, Ladezeit verkürzt

SCHROTFLINTE „SG-026 HALDEMAN“: Direkttrefferanpassung verringert

SCHROTFLINTE „SG-027 ZIMMERMAN“: Anpassung der Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Direkttreffer verringert

HANDPISTOLE „HG-003 COQUILLETT“: Gesamtzahl der Runden erhöht

HANDPISTOLE „HG-004 DUCKETT“: Gesamtzahl der Runden erhöht

BURST-PISTOLE „MA-E-211 SAMPU“: Gesamtzahl der Runden erhöht

NADELPISTOLE „EL-PW-00 VIENTO“: Gesamtzahl der Runden erhöht

Panzerfaust „DF-BA-06 XUAN-GE“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit

BAZOOKA „MAJESTIC“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit

BAZOOKA „KLEIN JUWEL“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit

Sprengung der Panzerfaust „44-141 JVLN ALPHA“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit

GRANATE „DF-GR-07 GOU-CHEN“: erhöhte Gesamtgeschoss-/Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen

GRANATE „DIZZY“: erhöhte Gesamtgeschoss-/Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit. Die effektive Reichweite wurde ebenfalls angepasst. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen

GRANATE „IRIDIUM“: erhöhte Gesamtgeschoss-/Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit. Reduziertes Schwanken durch angesammelten Rückstoß. Die effektive Reichweite wurde ebenfalls angepasst. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen

PLASMA-GEWEHR „IA-C01W1: NEBULA“: verringerte Änderung. Angriffskraft/Änderung. Auswirkung/Änderung Akkum. Aufprall, längere Ladezeit

Belagerungshandrakete „WS-5000 APERITIF“: Nachladezeit erhöht, Führung verringert

Granatenkanone „Ohrschuss“: Nachladezeit verkürzt. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen

Granatenkanone „Singvögel“: verringerte Angriffskraft/Schlagkraft/kumulative Wirkung. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen

BEtäubungsnadelwerfer „VE-60SNA“: verringerte Wirkung/akkumulierte Wirkung/Direkttrefferanpassung/Angriffskraft bei aufeinanderfolgenden Angriffen

LASERKANONE „VP-60LCS“: Gesamtzahl der Runden erhöht

DIFFUSE LASERKANONE „VP-60LCD“: Gesamtzahl der Runden erhöht

PULSE SHIELD LAUNCHER „EULE/60D“: Erhöhte Haltbarkeit der Gesamtgeschosse/Impulsschild, verringertes Gewicht/EN-Last

LICHTWELLENKANONE „IA-C01W3: AURORA“: verringerte EN-Last. Die Energiefeuerwaffenspezifikation gilt jetzt für diese Waffe

DOPPELRAKETE „BML-G1/P31DUO-02“: Erhöhte Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit

DOPPELRAKETE „BML-G1/P32DUO-03“: Erhöhte Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit

DOPPELRAKETE „BML-G2/P08DUO-03“: Erhöhte Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit

Aktive Zielsuchrakete „BML-G3/P04ACT-01“: Führung/Homing-Lock-Zeit/Projektilgeschwindigkeit erhöht

Aktive Zielsuchrakete „BML-G3/P05ACT-02“: Führung/Homing-Lock-Zeit/Projektilgeschwindigkeit erhöht

NADELrakete „EL-PW-01 TRUENO“: verringerte Führung. Projektile folgen nun einer stabilen Flugbahn

KORALLENrakete „IB-C03W3: NGI 006“: verringerte Änderung. Angriffskraft/Änderung. Auswirkung/Änderung Akkum. Einstellung für Aufprall/Direkttreffer

LASERORBIT „45-091 ORBT“: Erhöhte Angriffskraft/Direkttrefferanpassung/Ideale Reichweite/Effektive Reichweite/Projektilgeschwindigkeit

LASERREVOLVER „VP-60LT“: Projektilgeschwindigkeit/Laserturm-Angriffsfrequenz erhöht

Rahmenteile

KOPF „AH-J-124 BASHO“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „HD-011 MELANDER“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „HD-033M VERRILL“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „HD-012 MELANDER C3“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „DF-HD-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „VP-44S“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „VP-44D“: verringerte Haltungsstabilität

KOPF „VE-44A“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „HC-2000 FINDER EYE“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „HC-2000/BC SHADE EYE“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „HC-3000 WRECKER“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „HS-5000 APPETIZER“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung

KOPF „EL-TH-10 FIRMEZA“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „EL-PH-00 ALBA“: erhöhte Systemwiederherstellung

KOPF „20-081 MIND ALPHA“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung

HEAD „20-082 MIND BETA“: Systemwiederherstellung verringert

KOPF „IB-C03H: HAL 826“: erhöhte Haltungsstabilität

KERN „NACHTREIHER/40E“: erhöhte Lagestabilität/Generatorleistungsanpassung.

KERN „IA-C01C: EPHEMERA“: AP/Anti-Energie-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung/Haltungsstabilität verringert

WAFFEN „AA-J-123 BASHO“: verringerte Anti-Kinetik-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung

WAFFEN „AA-J-123/RC JAILBREAK“: verringerte Anti-Kinetik-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung

WAFFEN „AR-011 MELANDER“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „AR-012 MELANDER C3“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „DF-AR-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „DF-AR-09 TIAN-LAO“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „VP-46S“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „VP-46D“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „NACHTREIHER/46E“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „VE-46A“: erhöhte Rückstoßkontrolle

ARME „AC-2000 WERKZEUGARM“: erhöhte Rückstoßkontrolle

ARME „AS-5000 SALAT“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „EL-TA-10 FIRMEZA“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „EL-PA-00 ALBA“: erhöhte Rückstoßkontrolle

ARME „04-101 MIND ALPHA“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „IA-C01A: EPHEMERA“: erhöhte Rückstoßkontrolle

WAFFEN „IB-C03A: HAL 826“: erhöhte Rückstoßkontrolle

ZWEIFüßIGER „AL-J-121 BASHO“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite

ZWEIFüßIGER „AL-J-121/RC JAILBREAK“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite

ZWEIFüßIG „LG-011 MELANDER“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite

ZWEIBEIßIG „LG-012 MELANDER C3“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite

ZWEIFüßIG „DF-LG-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite

Zweibeiner „VP-422“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite

Zweibeiner „VE-42A“: erhöhte AP/Haltungsstabilität/Sprungdistanz

ZWEIFüßIGER „2C-2000 CRAWLER“: erhöhte Lagestabilität/Belastungsgrenze/Sprungweite

ZWEIFüßIGER „2C-3000 WRECKER“: AP/Haltungsstabilität/Sprungweite erhöht

ZWEIFüßIG „2S-5000 DESSERT“: AP/Haltungsstabilität/Sprungweite erhöht

ZWEIFüßIGER „EL-TL-10 FIRMEZA“: Erhöhte Sprungweite

ZWEIFüßIG „EL-PL-00 ALBA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite

ZWEIFüßIG „06-041 MIND ALPHA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite

ZWEIFüßIG „IA-C01L: EPHEMERA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite

ZWEIFüßIG „IB-C03L: HAL 826“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite

RÜCKWÄRTSGELENK „KASUAR/42Z“: erhöhte Haltungsstabilität

REVERSE JOINT „06-042 MIND BETA“: erhöhte Haltungsstabilität

RÜCKWÄRTSGELENK „RC-2000 SPRING CHICKEN“: erhöhte Haltungsstabilität

TETRAPOD „LG-033M VERRILL“: AP verringert

TETRAPODE „VP-424“: AP verringert

Panzer „EL-TL-11 FORTALEZA“: verringerte Anti-Kinetik-Verteidigung/Anti-Energie-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung/Haltungsstabilität

Innere Teile

BOOSTER „AB-J-137 KIKAKU“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „BST-G1/P10“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „BST-G2/P04“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „BST-G2/P06SPD“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „ALULA/21E“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „FLUEGEL/21Z“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „BC-0600 12345“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „BC-0400 MULE“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „IA-C01B: GILLS“: erhöhter Aufwärtsschub

BOOSTER „IB-C03B: NGI 001“: erhöhter Aufwärtsschub

FCS „FCS-G2/P05“: Nahbereichsassistent verringert

FCS „FC-006 ABBOT“: Nahbereichsassistent verringert

FCS „FC-008 TALBOT“: Nahbereichsassistent verringert

GENERATOR „AG-J-098 JOSO“: erhöhte EN-Kapazität/Versorgungsrückgewinnung/Energiefeuerwaffenspezifikation

GENERATOR „AG-E-013 YABA“: erhöhte EN-Kapazität/Versorgungsrückgewinnung/Energiefeuerwaffenspezifikation

GENERATOR „AG-T-005 HOKUSHI“: erhöhte EN-Kapazität/Energie-Schusswaffenspezifikation

Erweiterung

ERWEITERUNG „PULSSCHUTZ“: erhöhte Widerstandsfähigkeit

ERWEITERUNG „TERMINALARMOR“: längere Dauer

  • Angepasste Haltungserholungsrate entsprechend dem Gesamtgewicht. Die ACS-Belastung löst sich jetzt bei leichteren ACs viel schneller auf und bei schwereren ACs etwas langsamer
  • Verschiedene Boost-Geschwindigkeitsraten entsprechend dem Gesamtgewicht angepasst
  • Die Höchstgeschwindigkeit während des Angriffsschubs für schwerere ACs wurde verringert
  • Verringerte Boost-Kick-Angriffsreichweite für Tetrapod-Beine
  • Erhöhter EN-Verbrauch beim Schweben mit Tetrapodenbeinen
  • Der Effekt der Aufprallreduzierung während des Angriffsschubs wurde verringert
  • Verringerter Aufprall/kumulativer Aufprall beim Zusammenstoß mit Feinden während des Angriffsschubs
  • Verringerte Wirkung/akkumulierte Wirkung durch Boost Kick bei allen Beintypen außer Reverse Joint
  • Der von bestimmten Waffen verursachte Schaden beim Angriff auf den vom PULSE SHIELD LAUNCHER „EULE/60D“ eingesetzten Pulsschild wurde angepasst.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler mit CORAL OSCILLATOR „IB-C03W2: WLT 101“ behoben, bei dem aufgeladene Angriffe bei Verwendung von Tetrapod-Beinen eine stärkere Verfolgung als beabsichtigt hatten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffswarnmarkierung nicht angezeigt wurde, wenn ein feindlicher AC, der die Sprengrakete „45-091 JVLN BETA“ abfeuerte, im linken hinteren Slot ausgerüstet war
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Angriffswarnton nicht korrekt abgespielt wurde, wenn ein Feind die GRANATE „IRIDIUM“ abfeuerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem aufgeladene Angriffe von LIGHT WAVE BLADE „IA-C01W2: MOONLIGHT“ und CORAL OSCILLATOR „IA-C01W7: ML-REDSHIFT“ bestimmte Strukturen/Objekte durchschnitten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachladen mit vollem Magazin dazu führte, dass bestimmte Waffen unbeabsichtigt abgefeuert wurden
  • Weitere Fehlerbehebungen

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